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红色警戒2核战争
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红色警戒2核战争是一款经典的即时战略游戏,由西木工作室开发,电子艺术出版。游戏的故事背景设定在二战结束后,苏联和联盟之间的冷战情况。玩家可以选择扮演苏联或者联盟,通过指挥各种军队和单位,进行一系列的战略对抗。游戏的画面和音效都非常出色,同时其深度的战略性和丰富的任务设计,让玩家在游戏中体验到了紧张刺激的对战乐趣。无论是单机模式,还是与其他玩家进行对战,红色警戒2核战争都能提供一流的游戏体验。

红色警戒2核战争是一款经典的即时战略游戏。该游戏以虚构的冷战背景为故事背景,玩家将扮演不同的国家领导人,参与战略和战术的对抗。游戏中包含多个单人和多人模式,玩家可以通过建造基地、训练部队、研发科技和展开战争来实现胜利。红色警戒2核战争以其独特的游戏机制、精美的画面和激烈的战斗而闻名,是许多玩家心目中的经典之作。

玩法攻略

红色警戒2核战争秘籍攻略

更新时间:2024/4/3

1、选择苏联进入游戏,建造兵营后使用围墙围住兵营,再建造复制中心,我们把矿车停下,金钱停留在了20108上。

2、点击生产步兵,金钱在减少。

3、当步兵出来后,金钱又回到了20108上。

4、我们多生产几个,结果也是一样。这是因为真正的兵营没有生产出步兵,所以不减少金钱。现在就可以生产免费的军队了。

5、下面我们选择美国,这个没有国家限制。使用兵营生产出几个间谍。

6、框选全部间谍,移动到敌军附近。

7、到达敌人附近,在选中状态下点击敌人士兵,让间谍伪装成敌人。

8、选取两个间谍,点击敌人工厂,进入。

9、再选取两个间谍,进入敌人的兵营。

10、全部进入后,使用工厂生产,结果生产出来的坦克都是一星。

11、使用兵营生产士兵,结果生产出来的士兵也都是一星。

红色警戒2核战争基本建筑

电厂

没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。

兵营

丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。

矿场

按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。

红色警戒2核战争游戏阵营

本游戏共有9大阵营,分别是美国、中国、苏俄、日本、恐怖组织、阿拉伯国家、以色列、德国、印度。

1、中国;主要加入了东风系列导弹和红旗12地空导弹,更引人注目的是加入了我国刚刚服役的辽宁号航空母舰和歼31鬼鸟战机等。

2、美国;还是空军比较强加入了一系列战机以及美军的民兵3洲际导弹;

3、苏俄;除了常用战机外还加入了先进的白杨M洲际导弹和s300防空导弹系统;

4、印度;新加烈火洲际导弹和布拉莫斯超音速巡航导弹;

5、日本;主要是轰炸机和战舰、巡航导弹;

6、以色列;加入了榴弹炮,其他的大多是美军提供的先进武器;

7、德国;u212型洲际核导弹潜艇和豹2主战坦克;

8、恐怖组织;死神卡车和T90坦克,他们拥有了隐形生产的能力,所以有些恐怖的;

9、阿拉伯;除化学坦克和基洛夫空艇外也具有隐形生产的能力。

红色警戒2核战争游戏攻略

1、开始鼠标先不要点很远。只要让你的坦克开始移动就可以。因为基地很快就展开了。你必须在同一时间开始建造电厂。在电厂开始建造的同时,确定对角线方向,并把鼠标一直移动到那个角的位置,点一下鼠标左键(如果多人游戏要结盟,也是在这个时间最合适)。注意,这时不要用ctrl+shift。因为这辆坦克的使命是探开对方的基地,而不是摧毁对方的坦克。

2、看到对方的坦克往你家来也不要往回追,那将会浪费你获得对方基地信息的时间,也将失去攻击、骚扰对方的机会。对方的坦克到你家时,出防御部队是来的及的。指挥完坦克后,迅速切换回基地。这时电厂也造好了。放置好电厂后造什么呢?这要看是什么地图了。

3、如果是小地图,就先造兵营,在出兵的同时造矿厂(具体的出兵数因对手而定,我个人感觉以十个左右为好,出多了将影响你下一步的发展速度。

4、在这里随便说一点,在官方版的红警里大家都用狗探路,有了兵营先造两条狗。这在共和国之光辉中不是明智之举。一条狗200,这200块钱将决定你的黑鹰是早10秒还是晚十秒出来。

补充:

1、先说开局。万事开头难。基础的好坏关系到后面的发展。所以说,游戏一开始是最重要的,你的几个作步骤基本就决定了这一局的胜败。为什么这么说呢?因为战争打的就是时间和金钱。在一场战争中,时间的把握对结局起着决定性的作用。

2、当大家同时进入游戏后。一个高手的作要比菜鸟发展快很多的。那么时间差在哪呢?当你展开基地后,首先造电厂,这是毫无疑问的。问题是,在展开基地的同时,你的部队(假定开始部队数为1)必须要编号并出动(在这能争取1到2秒的时间)。往哪出动呢?探路是很有学问的。如果是1V1,就让你的坦克直奔对角线的方向而去。

3、如果是多人联网,就让你的部队直上或直下,到边了没有看到敌人就再直左或直右(我不喜欢设定路径,如果微作好的话,控制坦克行动是不会耽误时间的并且有很多好处)。

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