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欧陆战争6游戏

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欧陆战争6欧陆战争欧陆战争4
  • 2026-06-06 08:22:06
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简介

欧陆战争6是一款以欧洲历史为背景的深度策略战争手游。玩家将化身各国君主或名将,通过精妙的外交布局与激烈的战场对抗,扩张疆域、争夺霸权。游戏高度还原了从古典时代到近代的诸多重大历史事件,搭配数百位真实历史人物登场,带你沉浸式体验波澜壮阔的欧陆风云。同时,内政建设、资源调配、科技研发与经济管理环环相扣,唯有统筹全局,方能在群雄逐鹿的欧洲大陆立于不败之地。

游戏攻略

欧陆战争6新手玩法攻略

1、进入游戏后,点击“战役”模式,系统会提供详细的新手引导,建议首次游玩时务必完成;

2、选择“基础教学”,学习移动、攻击、胜利判定等核心操作机制;

3、注意单位下方的白色圆圈,代表该部队本回合仍可行动;

4、点击部队后,闪烁区域为可移动范围,红色标记则表示可攻击的目标;

5、可将部队移动至箭头所指的关键位置,占据战略要地;

6、移动完成后,即可对红色目标发动攻击;

7、战斗中还可为部队指派将领,提升作战能力;

8、地图下方标注的关键据点至关重要,占领、防守或失守都将直接影响战役胜负;

9、完成战役后将获得丰厚奖励,更多丰富玩法等待你亲自探索体验。

欧陆战争6兼谈后期选将

一、骑兵

骑兵将领中,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊等兼具固定伤害与地形加成,值得优先培养。其中前三者还拥有光环效果,综合价值更高,应作为核心骑兵将重点投入。

特别说明拉德茨基:许多玩家低估其价值,实则不然。他不仅拥有固定伤害和地形适配,技能组合也极具功能性——山地减伤、反击输出、军号保士气,三者协同形成稳定的防御反击体系。山地地形本身对骑兵和炮兵有天然减伤优势,而军号确保血量下降时不掉士气,反击则提供回合外输出。唯一短板是“无视栅栏”这一实用性较低的技能,若替换为“警戒”,其地位将大幅提升。

达武拥有对步兵的固定伤害,泛用性高;虽仅有一个驻扎地形,但在特定场景下仍可发挥作用,配合双击补正,性价比不错,可作为备选。

菲利普亲王与佩吉特缺乏地形加成,但具备固定伤害和连击能力,属于次一级的选择。

二、炮兵

炮兵将领中,拿破仑、马哈茂德、沙皇均带有光环,应优先获取。其中沙皇技能全面,固定伤害、地形适配、光环三者兼备,为最优选择;马哈茂德虽有光环,但沙漠地形适用场景有限,可稍后考虑。

约翰大公拥有固定伤害与双重地形,配合光环加持,堪称第一输出炮将,值得优先入手。

库图佐夫具备固定伤害与双地形,但要塞炮适用性较低;沙恩霍斯特拥有固定伤害和平原地形,输出略胜一筹,二者均可作为备选。

毛奇无固定伤害且定位模糊;斯科特缺乏地形加成,整体表现较弱。但毛奇至少拥有丛林地形,输出优于斯科特。斯科特的优势在于对要塞的特攻——回合内可触发双固定伤害,回合外被攻击时可反击,累计对要塞造成高达60点固定伤害,在攻城战中仍有价值。

三、步兵

步兵选将相对灵活,不必过分依赖地形或固定伤害。因步兵面板偏低,其核心价值在于功能性而非输出。马塞纳、卡尔大公、巴克莱等拥有光环效果,必入无疑。华盛顿、俾斯麦、拉纳等则根据队伍需求,可侧重承伤或辅助输出,按需配置即可。

四、海军

海军将领选择同样灵活,因海军光环收益有限且整体需求不高。通常配备纳尔逊与胡德已足够应对多数场景,若资源允许,也可补充特雷维尔——其技能组与纳尔逊高度相似,仅缺少“舵手”,可作为优质替代。

五、我的公主们

公主中表现突出的仅有蓝、法蒂玛与樱子。蓝拥有固定伤害加平原地形,输出能力超越内伊、佩吉特等传统骑兵将,是优质骑兵人选。法蒂玛尤为特殊——全地形炮兵,相当于无条件提升25%面板攻击力,收益远超固定伤害,甚至两个固定伤害。在丛林+山地双地形下,增益可达50%,因此她无需依赖固定伤害,实为顶级炮将,且高战斗能力使其可客串骑兵,用途广泛。樱子技能融合杰维斯与琼斯特点,亦具实战价值。其余公主或缺乏针对性,或上限不足,或更适合驻守城池,不宜用于出征作战。

欧陆战争6关于零氪入将顺序攻略

先简略说明当前版本零氪玩家推荐的必入将领顺序(不代表强度排名)

注:请注意各将领解锁章节的先后

必入将:

李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿

必选原因、优缺点和配兵

李靖

一、原因:

1、第三章即可解锁,前期快速获取并投入使用

2、更新后主动技变为强力光环效果,提供稳定团队增益

3、通关宝藏关卡后可扫荡获取玄甲冲骑

(提示:新入坑玩家若主打冲骑,可选择:①扫荡玄甲冲并用兵魂升级;②直接购买圣殿或将至第九章后抽取圣殿。当前版本铁甲已显落后)

二、缺点:

1、专武获取难度大,预计需等待下版本,建议未获得前仅作光环工具人使用,暂不投入资源

2、专武属性一般

3、专属兵种获取渠道较少

三、推荐配兵:

前期使用三重装冲骑过渡,解锁铁甲后换装铁甲

中后期拥有玄甲冲或圣殿后,采用三玄甲或三圣殿

若两者皆有,推荐二玄甲一圣殿(亦可尝试一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或玄甲波耶圣殿,有助于稳定获取玄甲冲)

阿尔弗雷德

一、原因:

1、解锁章节早,前期即可实装

2、专属兵种第七章普通通关即免费解锁

3、售价低廉,专武免费且无获取限制

二、缺点:

1、强度常受争议,但对零氪玩家来说完全够用;后期贵族兵种易掉编

2、传奇关卡通关奖励为维京突击兵,实用性存疑

三、推荐配兵:

前期有铁甲则用铁甲,否则用重装冲骑过渡

中期解锁贵族后,采用铁甲+铁甲+贵族组合

后期可选贵族+玄甲+圣墓、贵族+玄甲+圣殿,或玄甲+圣殿+圣墓

注:玄甲与圣殿可互相替代,视库存情况灵活搭配;若均无,则继续使用铁甲

约翰一世

一、原因:

1、较早解锁,专武免费

2、在零氪阵容中强度名列前茅

二、缺点:

专武与解锁章节存在时间差,导致前中期输出偏弱

三、推荐配兵:

前中期有铁甲用铁甲,否则用贵族或重装冲骑

后期推荐不朽+玄甲+圣殿、不朽+玄甲+圣墓

注:玄甲与圣殿可互换,若无则用铁甲替代

克努特

一、原因:

1、主动技能为强力辅助

2、海上作战能力突出

3、专武免费获取

二、缺点:

当前版本步兵整体弱势,连带克努特等步将表现平庸;且专属兵种维京突击兵强度有限

三、推荐配兵:

前期使用三支维京突击兵,或维京突击兵+两支瓦兰吉卫队

中后期维持维京突击兵+两支瓦兰吉卫队

(另类玩法建议:直接配置冲骑兵种。因步兵冲锋率低,即便享受技能加成也难触发冲锋;而冲骑即使不吃技能,凭借高冲锋概率带来的实际伤害加成反而更优。主点骑兵能力,配兵如圣殿+圣殿+维突、圣近+玄甲+维突,或舍弃维突,用圣墓替代以规避专武20%加成缺失)

熙德

一、原因:

1、顶级弓将,强度有保障

2、专武强劲且免费易得

3、零氪最佳扫荡目标之一

二、缺点:

1、移动力较低,可通过蒙突兵种+急行军宝石弥补

2、专属兵种需通关传奇关卡后方可扫荡合成(好消息是熙德正是零氪扫荡效率最高的将领)

三、推荐配兵:

1、推荐纯弓兵阵容

2、前期使用靛蓝弓手+两支拉文纳弓兵,或靛蓝+拉文纳+瓦兰吉

3、中期解锁征服者后,采用靛蓝+拉文纳+征服者

4、后期若有蒙突,替换靛蓝为蒙突,形成蒙突+拉文纳+征服者

5、若拥有帝弓或马穆鲁克弓兵,可组蒙突+帝弓+征服者或蒙突+马穆+征服者

6、龙骑兵零氪难以获取,不予考虑;巨盾弩兵视个人培养意愿决定

麻风王

一、原因:

1、换位技能功能性极强,需熟练操作

2、被动技能合格,整体强度达标

二、缺点:

1、零氪无法获得专武,但可用理查的“不朽”作为替代,实际强度在零氪冲骑将中并不弱

三、推荐配兵:

中期使用三冲骑,有铁甲则用铁甲,否则用贵族或重装冲骑

后期推荐玄甲+圣殿+圣墓、两圣殿+圣墓,或两圣殿+玄甲

注:玄甲与圣殿可互换,若无则用铁甲替代

涅夫斯基

一、原因:

1、专武免费

2、主动技“洞察”优秀,可辅助队友

3、对零氪玩家而言强度合格

二、缺点:

1、专武属性被削弱,虽在零氪中可用,但整体排位偏低

三、推荐配兵:

中期三冲骑,有铁甲用铁甲,否则用贵族或重装冲骑

后期推荐玄甲+波耶+圣殿、波耶+圣殿+圣墓

注:玄甲与圣殿可互换,若无则用铁甲替代

帖木儿

一、原因:

1、超一流弓将,技能配置优秀

2、专武强劲且免费

3、传奇关卡奖励为普通关卡两倍,可直接解锁并升至四级帝弓

二、缺点:

当前版本存在细微瑕疵,但影响甚微

三、推荐配兵:

中期未获得帝弓前,使用靛蓝+拉文纳+征服者过渡;若有蒙突,则替换靛蓝

后期推荐蒙突+马穆+帝弓;巨盾弩兵视培养意愿决定,龙骑兵不予考虑

除上述必入将领外,还有若干功能性强或强度尚可的备选将领值得考虑

备选将推荐:

拖提拉

极为优秀的前期开荒将领,爆发能力出众,堪比历代开荒神将。

查士丁尼

征服能力出色,但本作征服难度较低,且存在多位下位替代者;加之售价高昂、自身强度一般,故列为备选。

速不台

被誉为“小汗”,作为弓将,零氪强度合格,搭配主动技更上一层楼;主要痛点在于专武难获取,可用查理马特专武或军神弓临时替代。

腓特烈

一流辅助将领,配兵参照主力标准,高级领导力适合大兵团作战(如远征等)。

玛蒂尔达伯爵夫人

搭配冷静书后,可晋升为超一流辅助,主动技能仅两回合冷却,极具吸引力。

乔瓦尼-朱斯蒂尼亚尼

仅次于克努特的海上第二强者,专属兵种为巨盾,被动技能合格,专武免费,强度稳居零氪二流弓将首位。

纳尔西斯

培养简单,自带急行军;虽专武被削弱,被动仅提供弓兵加伤,但作为二流弓将仍属可用,常规配兵为一戍边兵+两弓兵。

罗兰

当前版本骠骑兵可直接抽取或合成,罗兰终于具备实用价值。优势在于专武免费且未被削弱,被动技能合格,专属兵种零氪可获取。劣势是作为近骑缺乏爆发,难以触发冲锋;且骠骑兵整体表现疲软。推荐配兵为一骠骑兵+两冲骑(即便无法享受“剑术大师”加成,实战效果仍优于纯近骑)。

银区火神-艾瑟尔斯坦

搭配希腊火后,可晋升为四级纵火大师,对部分超级兵将领具备特攻效果,尤其配合冷静书时更为显著。

巴西尔二世

近步将领中被动加成尚可,但受制于当前版本近步整体弱势,强度长期低迷;更致命的是专武被削弱,主动技效果平庸。

努尔丁

最大问题在于零氪无法获取专武,建议使用军神弓或查理马特专武替代(可与速不台共享)。

欧陆战争6各英雄配兵方案

先介绍通用配兵模板:

1、冲骑:一专属 + 一圣殿 + 一重玄

圣殿仍是当前最强兵种,重玄具备N打2优势,毋庸置疑。

2、近骑:一专属 + 一近玄 + 一圣墓/医院/条顿

近骑较为特殊:尽管本作已两次强化(增加迂回特性,并将“无视防御”改为“迂回成功降士气”),但实战中仍存在输出不足、防御偏低、易掉编等问题。然而,对于征服玩家来说,携带医院的近骑极具价值——因医疗帐篷数量有限,通常优先分配给陆战主力冲骑将,而弓兵与近骑需承担登陆作战任务。弓兵可通过宝石获取回血与移动力,近骑则几乎只能依靠医院编队实现续航(血包需保留用于高难关卡)。除专属兵外,近玄必备(N打2性价比高),最后一编可根据需求选择:追求极致输出选圣墓,专注征服推荐医院,兼顾冲锋率、属性与生存则选条顿。

3、骑弓:一专属 + 一蒙突 + 一马穆(或帝弓)

远弓三连为标配,剩余位置选择等级更高的兵种即可;弓兵对射中,帝弓的“无视60闪避”更具优势。

4、步弓:一专属 + 一巨盾弩 + 一征服者

步弓核心在于双地形适配,其余细节可灵活调整。

5、近步:一专属 + 一瓦兰吉 + 一横刀(或双瓦兰吉)

近步需搭配横刀才能实现双地形。征服玩家可利用双地形+移动力宝石的近步将快速捡漏空城;常规配兵仍推荐双瓦兰吉,非双地形需求者无需效仿。

6、防步:一专属 + 一瑞士 + 一陌刀(或军团矛)

防步将领极少使用,即便征服捡漏也轮不到。但若配置,最后一编可针对冲骑选军团矛,或为双地形选陌刀。

以上为通用配兵原则,新手可据此建立基础认知,再依个人喜好调整。

以下为特殊将领的推荐配兵,请严格参照图示配置:

首先有请征服一哥:“上帝之鞭” 阿提拉

下一位是“黑太子”爱德华

最强狂战士:萝卜头

“成吉思汗”孛儿只斤·铁木真

耶路撒冷王国国王 鲍德温四世

拜占庭战神:贝利撒留

萨克森王朝的首位神圣罗马帝国皇帝:奥托一世

拜占庭帝国科穆宁王朝皇帝:阿莱克修斯一世

两个世界的英雄:Rodrigo Díaz de Vivar (El Cid)

凯撒大帝

大唐军神:苏定方

新月英主:努尔丁·马哈茂德

赞吉王朝开创者:伊马德丁·赞吉

东罗马帝国宦官:纳尔西斯

注:鲍德温和成吉思汗必须各自配备一套急行军宝石组,且鲍德温需额外搭配一个移动力宝石,凑足12点速度。

欧陆战争6征服1865攻略

一、【法兰西】

1、优先解决西班牙与中部地区,吞并中部后派小股部队即可歼灭普鲁士。

2、北部海军严防英国登陆,发现敌方运输船立即拦截。

3、主力分两路:一路远征巴尔干,另一路登陆英格兰。

4、有时德意志联邦参战实为巴伐利亚出兵,但整体策略不变。

二、【葡萄牙】

1、消灭西班牙后,主力分兵:一路集结登陆英格兰,另一路远征巴尔干。

2、另派小股部队配合法兰西清理中部及普鲁士。

三、【意大利】

1、开局宣战教皇国、巴伐利亚与西班牙。

2、灭教皇后,本土部队分兵:一路进攻中部,吞并后派少量兵力协助灭普鲁士,并在中部集结准备登陆英格兰。

3、第二路进军巴尔干,肃清敌军后直取奥斯曼本土。

4、地中海舰队派兵歼灭西班牙。

四、【丹麦】

1、开局宣战西班牙,从后方突袭普鲁士,随后分兵。

2、一路集结兵力准备登陆英格兰。

3、另一路南下巴尔干,吞并中部后派兵进攻西班牙。

五、【奥地利】

1、开局宣战西班牙。

2、维也纳集结兵力,南部依次宣战吞并巴尔干。

3、北部部队北上歼灭普鲁士。

4、中部宣战后,维也纳主力配合法兰西夺取中部,筹备登陆英格兰。

5、地中海舰队可支援队友轰击西班牙城防,或在奥斯曼附近待命。

六、【黑山和希腊】

1、配置较优时,开局宣战西班牙与保加利亚。

2、夺取君士坦丁堡后,宣战罗马尼亚;平定巴尔干后主力北上中部,分兵灭普鲁士,最终登陆英格兰。

3、沙俄参战后,君堡出少量民兵与轻炮配合盟友歼灭奥斯曼;英格兰参战后适量经济援助法兰西;视情况决定是否组织远征军进攻西班牙。

4、配置较差时,开局拆除建筑建造小要塞防守,步将前往普鲁士捡城划水。

七、【沙俄】

1、开局宣战西班牙与罗马尼亚。

2、随后多线出击:北打普鲁士,南击奥斯曼,西进巴尔干,中突莱茵河,登陆英格兰,远征西班牙。

3、通常登陆英国时,战局已近尾声。

4、若仍无法取胜,建议提升科技、强化将领后再战。

新手攻略

更新时间:2025/9/3

欧陆战争6相较前作有不少革新,许多新手玩家初期难以掌握玩法,以下为详细入门指南。

1、进入“战役”模式,可见英国、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国等八大章节,延续欧四经典结构。

2、战役界面下方四个图标,参考欧五经验,应分别为将领、公主、科技、物品。进入法国章节选择战役,可见简易进攻路线图与主要将领(与前作一致)。值得注意的是,关卡数量有所精简,第三关即为金字塔战役,可能部分历史关卡已被删减。

3、地图界面左上角显示经济、工业与类似文献的资源,推测可用于科技升级。海岸炮已虚体化,可能转为工事类型,而要塞仍为实体。巴黎旁的凯旋门造型突兀,应为可占领的奇观(无防御属性)。左上角城市信息包含城防、人力(推测)、经济、工业与文献数值。

4、城市建筑中,首项或为城防升级,市场提升经济,工业区增强工业,民居增加人力(推测),大学提升文献。本作允许在空地建造各类建筑,募兵站亦可自由放置。步兵可在城市招募,骑兵需通过马厩,炮兵依赖工坊,海军则需军港(自由度显著提升)。

5、将领系统升级为“四神将”:威灵顿公爵、布吕歇尔、拿破仑、俾斯麦(后者疑似暗示德意志统一内容)。德国拥有两位名将,或成最大赢家。其中步将占半数,或许预示步兵强势回归(历史上步兵本就是绝对主力)。

6、公主获取方式尚不明确,希望沿用欧四模式(欧五机制饱受诟病)。公主均为欧四角色,但不再作为将领,而是提供增益效果的宫殿buff。

7、商店(氪金)系统与欧四类似,装备提供小幅攻击、防御、移动力或补给加成;勋章系统也已引入(所幸勋章无需氪金)。其他货币与装饰物参考金星奖章设计。

8、征服模式目前开放三张地图:1798、1806、1812(含美洲),分别对应雾月政变、法兰西第一帝国成立与远征俄罗斯,未来或新增更多地图。

兵种试炼阵容推荐

更新时间:2025/9/3

试炼挑战顺序:弓 → 炮 → 步 → 骑。

难度排序:炮 < 步 < 骑 < 弓

仅氪购一个奶瓶,试炼时套装、面具、戒指齐全,三本书与鞋子未购。

以下阵容供参考:

步兵试炼:3指挥官 + 凯撒 + 贞德 + 神列

骑兵试炼:4骑指 + 萨拉丁 + 汉尼拔

骑兵试炼打得较为随意(个人偏好弓兵),唯恐过度投入资源,指挥官技能未点满,汉尼拔本不想升6星,但因骑8中路黑亚瑟多次翻车,最终仍升满。

弓兵试炼:4弓指 + 织田 + 神木兰 + 李舜臣 + 叶卡捷琳娜

弓兵为主力流派,自然全力培养;弓8难度最高,适当提升配置更易通关。

炮兵试炼:3炮指 + 艳后 + 俾斯麦

因曾尝试弓炮混合流派,炮指培养较为完整。

各属性天花板

更新时间:2025/9/3

攻击力第一:1380

王者之剑(220)+王者剑鞘(50)+帝王马鞍(50)+拿破仑法典(65)+国王之证(120)=505

生命值第一:5274

奥丁套装(500)+奥丁之甲(400)+生命之瓶(260)+挑战之章(200)=1360

生命恢复第一:404

西洋军刀(25)+十字圣物(40)+流星之靴(19)+生命之瓶(220)+工业徽章(50)=354

防御力第一:952

龙骨套装(80)+皎月之盾(179)+能量指环(120)+步兵勋章(120)=499

移动第一:44

龙骨套装(5)+龙骨之靴(15)+高卢战记(10)+国王之证(3)=33

命中第一:2470

奥丁套装(500)+王者剑鞘(300)+能量指环(900)+国王之证(500)=2200

闪避第一:915

泰坦套装(250)+泰坦之靴(165)+高卢战记(150)+骑士勋章(180)=745

暴击几率第一:65%

雷霆(20%)+传奇箭袋(10%)+拿破仑法典(10%)+步兵勋章(10%)=50%

暴击伤害第一:207%

阳炎大剑(37%)+拿破仑法典(20%)+炮兵勋章(15%)=72%

经验提升第一:124%

圣骑士剑(25%)+皎月之盾(37%)+流星之靴(37%)+圣骑士之戒(25%)=124%

常见问题

怎么回血

更新时间:2025/9/3

回血方式多样:战役模式中仅能依靠将领技能恢复生命值。

征服模式中,部队驻扎城市时每回合自动回血,城市等级越高,恢复速度越快。

玩法模式包含战役、征服与挑战三大模块。战役模式涵盖10个章节、90余场著名历史战役。玩家可招募名将,晋升军衔与爵位,训练特色兵种,如法国

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