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三国志11太荒神决

三国志11太荒神决

三国志11三国志11mod三国志
  • 2026-06-05 09:17:07
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简介

三国志11太荒神决是一款基于经典策略游戏《三国志11》深度改造的MOD作品,其创作灵感融合了世界神话元素,在保留原作核心玩法的基础上,对兵种系统、人物特技、招募机制等进行了全面强化。玩家可直接招募大量士兵,体验更酣畅淋漓的战场调度;同时,角色头像经过精心重制,画质细腻、风格统一,极大提升了视觉沉浸感。如果你热衷于策略博弈又向往神话与历史交织的独特体验,这款MOD绝对值得一试!

游戏攻略

三国志11威力加强版少帝废立事件触发条件说明

更新时间:2025/7/9

1. 玩家选择184年剧本并扮演董卓势力

2. 汉灵帝去世,少帝刘辩即位

3. 董卓势力控制都市洛阳(因184年剧本中汉帝位于洛阳)

4. 董卓与李儒均处于洛阳城内待机状态

流程说明:

事件首先由李儒向董卓提出废立皇帝的建议:

董卓将面临重大抉择(废立皇帝实为毫无回旋余地之举,若仍想以汉室忠臣自居,绝不可行此大逆之事;历史上不篡位的权臣往往难有善终):

若选择遵循历史走向,执行废帝操作:

令人唏嘘的是,少帝最终难逃厄运——何苦生于帝王之家?

结果为少帝身亡,陈留王刘协继位为汉献帝:

若董卓选择“什么也不做”,则该事件不会发生,历史进程维持原状:

三国志11太荒神决安装说明

太荒神决运行操作说明:(参考)

1. 将DOC压缩包中的快捷方式复制到桌面或任意位置,如下图所示:

三国志11太荒神决下载-三国志11太荒神决1.03mod下载

后续若需再次游玩本MOD,只需点击【启动器,一键(重新)安装MOD】,程序将自动替换Koei文件,仅需点击一次即可完成。

重复点击会触发存档备份功能,系统会将“我的文档”中的存档自动备份至“我的文档\THSJ”文件夹内。

完成一键安装后,下次启动游戏只需点击步骤2和3即可开始。剧本辅助工具用于配置武将与剧本,配置完成后即可关闭,无需常驻运行。

2. 开启新站,关闭新战法

点击对应按钮即可切换战法模式,每次操作后需重新启动游戏生效。

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若点击无反应,可能是系统为64位环境所致,此时可尝试运行同名的BAT文件:

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若运行BAT文件提示错误,可能因系统兼容性问题,需手动复制文件操作(若BAT运行成功则无需此步),具体如下:

三国志11太荒神决下载-三国志11太荒神决1.03mod下载

如需开启新战法,将NEW文件夹内的文件覆盖至3文件夹;如需关闭,则用2文件夹内容覆盖3文件夹。操作完成后务必重启游戏。

3. 开启自定义包,请参考下方说明,不同版本存在差异,后续更新将在此处同步。

三国志11太荒神决技能书说明

特技书系统:

适用于华夏风云、炎黄乱世、炎黄志、龙图霸业、逐鹿天地X等多个剧本(宝物系统一致,个别特技可能存在差异)。

新增6种特技书,首次使用时分别习得固定特技:运筹、射程、反计、布阵、驱逐、激励(对应本体、一阶至五阶)。

使用后,属性书与特技书将回归在野状态,玩家可再次搜索获取并重复使用。但第二次及之后使用时,所学特技将完全随机。

由于特技书为消耗品且使用后可重新获取,因此具备循环利用价值。

功阶道具调整:

(1.03+版本)

本体:照妖镜(运筹)

一阶:火浣纱(射程)

二阶:定风珠(洞察)

三阶:八骏(百战)

四阶:雷车(攻心)

五阶:指南车(激励)

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基础秘籍:首次使用习得运筹,此后学习特技完全随机(特技将显示在本体位置)

一阶秘籍:首次使用习得射程,此后学习特技完全随机(特技显示在一阶解锁位置)

二阶秘籍:首次使用习得反计或洞察,此后学习特技完全随机(特技显示在二阶解锁位置)

三阶秘籍:首次使用习得布阵或百战,此后学习特技完全随机(特技显示在三阶解锁位置)

四阶秘籍:首次使用习得驱逐或攻心,此后学习特技完全随机(特技显示在四阶解锁位置)

五阶秘籍:首次使用习得激励,此后学习特技完全随机(特技显示在五阶解锁位置)

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三国志11太荒神决超级难度刘禅开局攻略

长期以来,许多玩家偏爱扮演刘备势力,无论是新野还是小沛时期都颇具魅力。然而刘禅剧本却因蜀汉猛将凋零、君主能力孱弱而鲜有人尝试。但念及诸葛亮鞠躬尽瘁的精神,最终仍决定挑战这一高难度开局。

游戏始于公元225年7月,初看局势令人忧心:蜀汉仅有兵力95,000人,而南中孟获竟拥兵104,000。面对超级难度下AI迅猛的进攻节奏,若不能迅速平定南中,一旦曹丕北线发难,汉中恐难守住。经过近四个月的周密筹备,南征大军正式誓师出征。受限于粮草与军械,全军仅28,000人,编组如下:马超(骑神)、关索(疾驰)率骑兵6,000;张苞统枪兵6,000;魏延(连击)、吕凯(解毒)领戟兵6,000;赵云(洞察)指挥弩兵6,000;诸葛亮(神算)、马谡(百出)率500精锐弩兵;李恢(机智)另率3,000弩兵;运输队由李丰(搬运)负责后勤补给。

鉴于成都至建宁路途遥远,全军分批出发。除马超先锋队携带2,000兵力外,其余部队初始仅带500人,主力兵力由李丰运输队临阵补充,以最大限度节省粮草消耗。马超部率先抵达前线,立即修建太鼓台,旨在提升单挑触发概率——因孟获军兵力虽众但将领稀少,通过单挑俘获敌将远比正面消耗更高效、伤亡更小。

由于攻略为事后整理,战斗过程未留存截图。整体战术为:马超、诸葛亮、李恢负责制造混乱,张苞、魏延、赵云专司单挑,低武力敌将则由李恢、马谡应对。图2为刚攻克建宁时的画面,全军伤亡不足1,500人,却歼灭敌军约六万有生力量并夺取城池。敌军仅一次对我魏延部队造成伤害,其余皆在混乱中被我方单挑击溃。

随后张苞军绕城直扑云南,其余部队入城休整后重新整编。赵云、吕凯率6,000弩兵穿越毒泉,攻击云南城南兵营;马超、关索领4,700骑兵,李恢、马谡率500弩兵协同张苞沿大道进军。经浴血奋战,两路大军于226年7月底合围云南。除关索部损失千人外,其余部队几乎无损。遗憾的是,马超于六月初寿终正寝,病逝军中。至此,历时一年的南中征伐圆满结束。

与此同时,汉中阳平关外迎来曹丕四万大军首波攻势,却被张嶷仅率500弩兵成功拒之关外。廖化所率200剑兵亦准备以落石给予敌军更沉重打击。

三国志11太荒神决剧情攻略

第一关 虎牢关之战

难度:一星

胜利条件:60日内完成4次单挑胜利

双方实力对比(因聚焦单挑,主要参考武力值):

我军:

吕布队:吕布(武力100),8,000兵

敌军:

武安国队:武安国83、太史慈90(暗器),5,000兵

方悦队:方悦80、穆顺77,5,000兵

俞涉队:俞涉79、纪灵83,5,000兵

张郃队:张郃88、潘凤77,5,000兵

夏侯敦队:夏侯敦90、夏侯渊91、乐进84,5,000兵

(其余略)

援军:(达成3次单挑胜利后登场)

刘备队:刘备73(剑)、关羽97(长柄)、张飞97(长柄),1,000兵

过关心得:(一星难度纯属热身)

1. 前三个回合,吕布主动向任意三支敌军发起单挑。受剧情设定影响,对方必定应战。凭借吕布100点武力,胜券在握,甚至可能秒杀对手。建议优先选择方悦、俞涉、张郃等较弱目标,以减少体力损耗。

2. 完成三次单挑后,刘备援军登场,随即进入经典“吕布战三英”环节。推荐搭配重视斗志与必杀特技,轻松取胜后即可满足条件通关。

第二关 邺兵器战

难度:一星

胜利条件:180日内攻陷邺城

双方实力对比:

我军:

刘备队:5,000木兽C,3,000金(其余略)

关羽队:3,000投石C,3,000金

张飞队:3,000木兽C,3,000金

简雍队:3,000剑兵,3,000金

赵云队:5,000投石C,3,000金

太史慈队:5,000投石C,3,000金

敌军:

袁绍队:郭图(副将),8,000枪兵A(其余略)

颜良队:3,000骑兵S

文丑队:3,000骑兵S

张郃队:3,000骑兵S

高览队:3,000骑兵A

淳于琼:3,000骑兵B

审配队:3,000弩兵A

田丰:3,000弩兵B

邺城:耐久4,000,守军11,000

过关心得:

1. 前两回合优先拆除靠近我方的两座箭楼,并由简雍在土垒旁建造军乐台。随后隔土垒以投石车远程打击主动出击的四支敌军,歼灭其中三队后,全军士气+20。

2. 继续拆除土垒及后续箭楼,士气再+20。随后集中兵力消灭袁绍与高览。

3. 全军直逼城下,敌军士气-20。歼灭留守城下的张郃与淳于琼后,围攻邺城即可获胜。

三国志11太荒神决技巧分享

堵路是《三国志11》中一种高效的被动防御策略,通过在路口或狭窄地形布置少量建筑,即可阻挡敌方大军推进,几乎不损己方兵力。以下为堵路技巧详解,助你掌握这一制胜之道。

【堵路策略概念】

一、阵、箭塔、军乐台等属于势力归属建筑,建成后归属建造势力;土垒、火陷阱等则为中立建筑,建成后无势力归属。

二、主径、草地、土、沙地、河等地形允许建设;湿地、荒地、森林、渡口、栈道、毒泉等则不可建设。建筑选址需结合地形谨慎规划。

三、势力归属建筑周围两格内禁止再建同类建筑,但可建造土垒或火陷阱;土垒与火陷阱无此限制,只要为空旷可建地块即可放置。

四、本策略推荐使用阵、土垒与火球。不建议用箭塔替代阵,亦不建议用火种替代火球,具体原因此处不再展开。

五、归属势力建筑及部队周围一格范围构成ZOC(控制区),敌方部队无法穿越敌方ZOC格子。这是堵路策略的核心机制。但拥有“遁走”或“飞将”特技的武将可无视ZOC,需特别留意。

六、城池、港口、关卡周围两格内禁止建设任何建筑。

七、实施堵路时,需精准掌握火球的点火与燃烧轨迹。

【堵路原则】

一、堵路并非完全封死敌军通路。彻底封锁可能导致敌军强行破坏障碍或绕道而行,违背策略初衷。真正精髓在于:利用阵的ZOC效应与土垒、火球的占位,确保每个建筑安全可修复,同时为敌军保留至少一条看似可行的通道,使其望路兴叹、寸步难行。

二、敌方近战兵种(骑兵、戟兵、枪兵)对堵路工事破坏力有限,但弩兵与井栏极具威胁。因此设计工事时,应假设敌方前沿部队为弩兵(或井栏),以此标准构建防御体系,方能确保万无一失。

三、敌方出兵后的攻击逻辑:

1. 若敌方主动进攻我方城池,途中遇我方部队阻截,在移动范围内若有我方单位处于其攻击距离,敌军会优先攻击我方部队——此举仅为行军途中顺手为之,并非主要目标。

2. 若我方归属势力建筑或部队侵入敌方城池范围,敌方将被动出兵驱逐,目标锁定入侵单位。一旦我方全部撤出,敌军立即回防。

3. 若我方在敌方城池范围内建造中立建筑(如土垒、火球),敌方通常不会主动破坏。

四、敌方对中立建筑的攻击判定:

(1)土垒:

1. 若土垒位于敌方城池范围内:

A. 只要未完全堵死路口(即使仅留一格),敌方通常不会攻击——视为不影响其行动,不予理会。

B. 若完全堵死路口,且敌方主动出兵时无路可走、无法绕行,则会破坏土垒——阻碍其军事行动,必须清除。

C. 若土垒阻挡了敌方攻击我方建于其境内的归属势力建筑(仅限建筑,不含部队)的路径,敌方会主动拆除土垒以接近目标——视为对我方入侵行为的反击。

2. 若土垒位于我方城池范围内且处于敌方攻击距离:

A. 若敌方攻击范围内同时存在我方单位,优先攻击单位,其次才考虑土垒。

B. 若无我方单位可攻击,无论是否堵路,敌方在移动结束后通常会攻击土垒——视为无事可做时的随手破坏。

(2)火球:

无论火球位于何处,只要点燃后燃烧范围内存在我方单位(含经济建筑):

1. 敌方会优先点燃火球以烧毁我方单位,而非先破坏火球再攻击——因其更倾向利用火攻造成更大伤害。

此外,若火陷阱点燃后同时波及敌我双方单位,AI会评估损益后再决定是否点火(这也解释了为何策略中选用火球而非火种)。

2. 若火球点燃后范围内无我方单位,敌方基本不会主动破坏地图上的火球(与土垒不同,即便“手欠”也不会砸火球)。推测因火球可跨越,AI认为其不构成实质阻碍。

3. 若火球位于敌方攻击范围内,虽燃烧区无我方单位,但若其阻挡了敌方攻击我方建于敌境内的归属势力建筑的路径,敌方会破坏火球以清除障碍——视为妨碍其反击行动。

常见问题

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