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明日方舟wiki官网版(arknights)

明日方舟wiki官网版(arknights)

  • 2026-05-21 08:13:55
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简介

明日方舟(Arknights)Wiki官网版是一款融合策略与角色扮演元素的高品质手游,凭借独特的塔防机制、精美的美术风格和深度的世界观设定,吸引了全球大量玩家。在游戏中,你将化身罗德岛的战术指挥官,招募并培养各具特色的干员,组建专属作战小队,抵御源石虫潮与敌对势力的侵袭,守护这片濒临崩坏的世界。

明日方舟(arknights)wiki中文网站:

https://arknights.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5#

明日方舟wiki官网版游戏特点

故事背景设定在第三次世界大战后的废土时代,文明几近崩溃,感染者与非感染者之间的矛盾日益激化。玩家作为罗德岛制药公司的战术指挥官,肩负起维护秩序、救助感染者、对抗未知威胁的重任。

游戏初期通过AR小队在外执行任务遭遇伏击的情节展开剧情,在推进叙事的同时自然引导玩家熟悉基础战斗机制,节奏张弛有度。

随后剧情暂时中断,玩家正式登场,系统再次进行更深入的操作指引,并复盘战斗要点,帮助新手快速上手,体验流畅且贴心。

游戏整体玩法借鉴了部分收集养成类作品的设计思路,干员获取主要依赖公开招募或寻访系统,每一次抽卡都充满期待与惊喜,堪称检验运气的重要时刻。

明日方舟(arknights)wiki官网版游戏攻略

【大型独家基建攻略】

在当前配置下,1间三级制造站与1间一级制造站专门用于生产赤金,每日约300架无人机全部用于加速赤金制造;其余制造站则专注于中级作战记录的产出。按此方案,每日资源收益折算约为2.53源石。若后续计划建设三级训练室,可考虑将其中一间二级制造站降级,届时每日经验收益将减少约2000点。

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需要注意的是,上述高效率得益于公招获得的Castle-1、商店兑换的食铁兽,以及精一后的白雪、霜叶等干员。若玩家人才储备不足,实际收益可能略低于该数值。建议有明确培养方向的玩家,可前往Wiki检索相关干员的后勤技能信息。

一.写在前面的话

乍看“战略”二字或许有些夸张,毕竟玩游戏本应轻松愉快。但实际情况是,除非你完全佛系,否则战略层面的失误极易导致资源短缺、进度受阻,严重影响游戏体验。一个典型例子便是:开荒第二天,龙门币耗尽而钱本尚未开放,导致百废待兴之际寸步难行,整整一天陷入被动。

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如果你也曾经历过类似的窘境,那么继续阅读这份攻略,定会有所收获。

二.内容大纲

(一)不同资源之间的“价值”比较、成本估算及系统化分类(主要面向新手,也欢迎老玩家指正)

(二)基建建设的个人建议

(三)贸易站与制造站的配比问题

(四)基于后勤能力的干员推荐

(五)如何优化频繁弹出的基建提醒,减少操作负担

三,内容主体

(一)资源的价值比较,成本估算,资源分类。

1. 游戏内资源种类繁多,多数玩家习惯“缺什么打什么”,较少思考资源间的相对价值。实际上,这些资源可通过获取成本进行量化比较。本文以“获取所需理智”为基准,将资源分为基础资源与其他资源两大类。

2. 所谓基础资源,主要包括以下六种:源石、合成玉、龙门币、战斗记录、理智、基建无人机。

合成玉

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唯一用途是用于寻访(抽卡);

龙门币

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用于干员升级、精英化及基建材料加工;

战斗记录

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用于提升干员等级(绿色、蓝色、紫色、橙色分别对应基础、初级、中级、高级作战记录,提供200、400、1000、2000经验)。当前阶段所有副本均不直接给予干员经验,必须通过喂食记录升级;

理智

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用于挑战主线关卡及各类副本。

源石

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作为通用等价物,可用于购买等级礼包、

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兑换合成玉、

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或补充理智。

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3. 各类资源价值的推算

(1)基础资源

① 180合成玉 = 1源石

② 121理智 = 1源石(40级前碎石所得理智略少,此处为简化计算);每日自然恢复理智240点

③ 龙门币:以物资筹备CE-5为例,30理智稳定获得7500龙门币,即30250龙门币 ≈ 1源石

④ 干员经验值:物资筹备LS-5,30理智可得3张高级、1张中级、1张初级作战记录,合计7400经验,即29847经验 ≈ 1源石

⑤ 无人机:控制中枢达4级后,1理智可兑换2无人机,即242无人机 ≈ 1源石;初始每日自然恢复240架

(2)其他资源

包括干员精英化材料、技能升级材料、基建合成材料等。

干员精英化需满足四项条件:当前等级满级、足够龙门币、对应职业芯片(5星及以上精二需双芯片组,由2个芯片组+1芯片助剂在3级制造站生产1小时获得)、职业专属精英材料。

技能升级则需技巧概要(通用)及职业专属精英材料。

芯片通过芯片搜索副本掉落(固定理智消耗,随机获得两种职业芯片之一),价值评估方式同龙门币与经验;技巧概要来自“空中威胁”副本;芯片助剂可通过采购凭证在凭证交易所兑换,凭证则来自“粉碎防御”;基建材料由“资源保障”副本产出并在加工站合成;精英材料仅能通过主线关卡掉落、任务奖励或低级材料合成获得,其根本来源仍是主线推进。

综上九类资源中,仅精英材料与干员经验属于“随用随刷”型,其余均需结合开放节点提前规划。

(二)基建建设的一些个人建议

1. 基建基础界面介绍

当前展示的基建布局并非绝对最优,仅为阶段性参考。

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(1)右上角新增两种主界面未显示的资源:

① 紫色为无人机,用于建造与升级设施,每6分钟恢复1点,可被发电站干员加速;控制中枢4级后,1理智可换2无人机;每日自然恢复240架。

② 绿色为电量,建筑升级会增加负荷,不随时间变化。

(2)建筑分为三类:

① 右侧特殊功能建筑(会客室、加工站、办公室、训练室):1→2→3级分别消耗10/60/120无人机,占电10/30/60(加工站三级仍为10电);升级后不可降级。

② 中部宿舍区:仅可建宿舍,1→2→3→4级消耗10/30/60/100无人机,占电10/20/30/45;可自由升降级,建材返还,无人机不退。

③ 左侧经济区:可自由切换制造站、发电站、贸易站;升降级与切换均返还建材,不退无人机。发电站1→2→3级供电60/130/270;制造站与贸易站耗电同特殊建筑。

2. 基建推进顺序

核心原则:优先解锁控制中枢等级。通关1-12开启基建;此后每通一章主线可升一级中枢,同时需满足建筑数量与等级要求(如4级中枢需8个2级设施,5级需10个3级设施)。

个人策略:升4级中枢时,按发电站→加工站→制造站→发电站→会客室→贸易站→2间宿舍顺序推进。理由:发电站保障电力;2级加工站解锁配方,助力任务;2级制造站可产初级记录,缓解赤金滞销;会客室扩好友位,便于信用点获取与支援任务;贸易站处理赤金;宿舍门槛低,加速中枢升级。

当前正推进5级中枢,顺序为:加工站→发电站→制造站→两间贸易站→发电站→3间宿舍→训练室。因耗无人机量大,建议提前规划480架无人机用途,并在建材本开放日集中获取所需材料。

关于贸易站与制造站的最终配比,将在介绍后勤干员后再深入探讨。

3. 人物的后勤能力

进入任一设施后选择干员,左侧将显示其后勤技能。系统会自动将具备加成的干员排在前列,无需死记硬背。

(1)

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蓝色Word图标代表贸易站加成,常见词条按实用度排序:①交际(订单效率+30%,心情消耗-0.25);②订单分发β(+30%);③供应管理(+25%效率,订单上限+1);④订单分发α/企鹅物流α(+20%);⑤咯兰贸易α(+15%,订单+1);⑥谈判(订单+3,心情-0.25)。

(2)

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立方体图标代表制造站加成:①金属工艺α/战斗指导录像(赤金/记录+30%);②标准化β(+25%);③急性子(初始+20%,每小时+1%,上限+25%);④慢性子(初始+15%,每小时+2%,上限+25%);⑤标准化α(+15%);⑥仓库整备α/β(+10%,仓库上限+6/+10)。

(3)

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宿舍干员可加速他人恢复心情,战略价值有限,此处不列具体词条。

(4)

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加工站副产品概率提升:①药理学/毒理学α(精英材料+75%);②工程学(基建材料+70%);③技巧理论(技巧概要+70%);④专注β(任意+60%);⑤能工巧匠(任意+50%);⑥专注α(任意+60%)。

(5)

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控制中枢主位效果:①合作协议(所有贸易站效率+7%);②S.W.E.E.P/左膀右臂(同室干员心情消耗-0.05)。

(6)

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人力办公室效果:①心理学(+40%刷新效率);②天灾信使α(+30%);③人事管理α(+20%)。

(7)

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发电站效果:①热能充电α/备用能源(无人机恢复速度+10%)。

(8)

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XX专精α:训练室中对应干员技能专精时间-30%。

灰色背景标签需特定培养阶段解锁;带上升箭头者表示技能随培养增强。

(三)关于贸易站和制造站分配问题,以及制造站造赤金还是战斗记录。

贸易站主要用于出售赤金,源石仅为附带收益,难以作为长期策略。表面看,卖赤金需制造+贸易两建筑配合,效率似乎低于纯造记录。但需通过数据验证。

后期全3星建筑下,左侧9格需预留3个发电站,实际可用6格。不计干员加成:1个3级制造站日产中级记录8000经验(≈0.268源石);日产赤金20个(10000龙门币≈0.333源石)。但卖出需贸易站支持——3级贸易站接单时间恰为赤金制造时间两倍(假设每单售3赤金),初步判断造赤金并不划算。

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引入干员加成后重新测算:

① 全6制造站:12名制造业干员总加成225%,均摊至每站37.5%;考虑轮休(工作24小时/休息8小时),实际加成28.125%。日收益:6×8000×1.28125=61500经验≈2.06源石,相当于自然理智刷经验本的收益。

② 5制造+1贸易:10名商业干员维持85%贸易效率。1贸易站日收赤金55.5个(27750龙门币≈0.925源石);5制造站加成33.75%,其中2站产赤金(27750龙门币),3站产经验(32100≈1.075源石),合计≈2.0005源石。

结合周常任务奖励与签到荒金,推荐选择5制造+1贸易。

贸易站吸纳荒金比例极低,建越多反而越亏。

那为何我的基建图中有两个贸易站?这源于一套“种田流”思路:暂不建第3电站(保留9格经济区价值);仅1个3级制造站(1级即可产中级记录,多级仅增进驻位,而我人手不足)。为达成5级中枢所需的10个3级建筑,配置为:2电站、2贸易、1制造、1加工、1训练、3宿舍。

为何训练室必须3级?因其解锁技能+3上限,带来质变提升,不容节省。

会客室与人力办为何仅2级?2级会客室提供35好友位,满足信用点获取与双支援位需求,更高收益递减;人力办2级仅省10%公招花费+1招募位,实际价值有限(周常公招券约20张,省2000龙门币意义不大),但已建成便不再调整。

仅靠2个3级电站(540电)如何运作?

右侧:2级会客+2级人力+3级加工+3级训练(耗电130);中部:3间3级宿舍(90电);左侧:2贸易+1制造(180电);剩余140电用于4间1级制造站(40电)及3间宿舍升4级(90电),最终余电10。

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收益测算:10名商业干员使2贸易站效率+75%以上,日收赤金105个(52500龙门币);12名制造业干员分配至4赤金制造站,效率+27%以上,日产50800龙门币,基本供需平衡(≈1.68源石);剩余1制造站产记录(10880经验≈0.3645源石),日总收益≈2.044源石,与全制造方案相当。

此方案优势显著:仅需少量3级建筑即可高效运转,享受高额日常收益(相当于每日白得2源石理智);完整覆盖周常任务(不放弃14赤金奖励);且具备良好扩展性——未来若开放4级建筑,可灵活调整,仅损失10无人机。

明日方舟(arknights)wiki官网版游戏测评

保持希望和求生意志

在源石病肆虐的世界中,旧日秩序已然崩塌。感染者、天灾、敌对组织与未知威胁环伺四周,生存举步维艰。唯有冷静应对,方能在绝境中寻得生机。

建起最后的避难所

集结值得信赖的伙伴,在废土中寻觅一方净土,亲手搭建罗德岛基地。在漫漫长夜中围坐篝火,彼此依偎,共渡难关。

利用一切活下去

从感染者聚落、废弃矿区到冰封高地,探索末世每一寸土地,搜刮稀缺资源:采集食材、狩猎野兽、生火烹饪;制作药品与武器,武装自己,守护同伴。

明日方舟(arknights)wiki官网版详细信息

1、官网:https://ak.hypergryph.com/index

2、微信公众号:

天尚网

3、官方微博:https://weibo.com/arknights?sudaref=ak.hypergryph.com

4、taptap论坛:https://www.taptap.com/app/70253

5、官方QQ:80083006

应用信息

开发者 上海鹰角网络科技有限公司

发布日期 2019-09-03

更新日期 2019-08-28

Bundle ID com.hypergryph.arknights

APP ID 7134995

分类 暂无分类

版本 0.7.52

包大小 1240.32MB

支持网站 http://info.appstore.vivo.com.cn/detail/2493871

应用信息
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