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月圆之夜镜中的记忆

月圆之夜镜中的记忆

月圆之夜策略卡牌
  • 2026-05-20 13:18:16
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简介

《月圆之夜:镜中的记忆》全新版本震撼上线!九大职业、六百余张卡牌自由组合,带你深入一个由经典童话重构的暗黑世界。游戏以小红帽的故事为蓝本,却颠覆了你对童话的所有想象——每个怪物背后都藏着不为人知的秘密,每一次对话选择都将影响剧情走向。碎片化叙事与多重结局设计,确保每位玩家都能体验独一无二的冒险旅程。现在就下载,开启属于你的月圆奇遇!

月圆之夜镜中的记忆亮点:

轻度策略回合制卡牌战斗,节奏流畅、上手轻松,兼具深度与趣味。

九大职业各具特色,六百多张卡牌自由搭配,打造千变万化的战术组合。

七十二位风格迥异的神秘对手静候挑战,每一场对决都充满未知与惊喜。

探险途中随机触发丰富事件,每一次探索都是全新的体验。

多分支剧情选项不仅推动故事发展,更直接影响角色的名声与勇气值,塑造专属成长路径。

月圆之夜镜中的记忆基本介绍

一、游戏基础设定

1、剧情背景

在森林边缘,小红帽与外婆相依为命,过着平静的生活。然而某日,外婆突然神秘失踪,警卫队的调查线索最终指向了阴森诡谲的黑森林。

为了寻找唯一的亲人,小红帽毅然踏入黑森林。巧合的是,这一天正是月圆之夜——狼人与女巫最为活跃的时刻,命运的齿轮悄然转动。

2、玩法模式

游戏目前包含基础剧情流程,以及通过古堡探险DLC解锁的“小红帽日记”剧情线。

“小红帽日记”采用回忆叙事方式,逐步揭开主角身世之谜,整体难度更低,更适合新手入门。

建议初次接触的玩家选择“小红帽日记”中的骑士职业起步,不仅能快速熟悉机制,还能第一时间体验DLC新增的卡牌与场景内容。

游戏设置中提供加速模式,可进一步提升节奏,不过原版节奏已相当舒适,可根据个人喜好调整。

支持中文语音配音,沉浸感更强。

主界面还允许玩家自由切换封面样式,个性化你的游戏入口。

二、主界面详解(含天赋)

1、主界面除显眼的文字区域外,还有三处可交互模块:

①拼图游戏:内置休闲小游戏,通过拼接碎片还原关键回忆画面。

②商店:用于购买DLC扩展包及其他额外内容。

③天赋系统:击败Boss可获得星星,用于解锁并强化天赋,使小红帽随游戏进程逐步成长。

2、拼图游戏中,拖动碎片进行拼接,点击可旋转方向;右下角按钮可刷新当前可用碎片。完成一幅拼图后,将解锁下一张回忆图。

商店页面包含多个分类:“推荐”中可购入典藏版或DLC;“模式”展示已解锁的特殊玩法(如小红帽日记);“职业”允许购买三个新增职业。

“道具”栏中的南瓜等物品可提升序章与终章中星星和粉尘的掉落效率。星星用于解锁天赋,粉尘则在噩梦难度中用于获取祝福效果。

“其它”分类收录了全部六幅回忆拼图,供玩家随时回顾。

3、天赋界面顶部显示当前拥有的星星总数,右下角红色按钮可重置所有天赋点,重新分配加点路线。

天赋分为三条线路,需按图中红线从外向内逐级解锁,所需星星数量逐层递增。

当三条线路全部点满,中心天赋将被激活,初始装备槽+1。

对新手而言,红圈标注的生命值与Boss战抽牌类天赋实用性高,适用于骑士、游侠等多种职业。

左侧线路中的“购物狂”天赋可解锁特殊卡牌“商品订单”。

游戏中遇到商店时,有几率出现该卡,仅需1金币即可刷新商品列表,大幅提升获取理想卡牌的概率。

成就界面记录你使用各角色通关的情况及对应卡组配置。

所有获得的卡牌、击败的怪物与Boss均可在此查看详细信息与背景故事。

热衷收集的玩家可通过反复挑战点亮全部条目,收获满满的成就感。

月圆之夜镜中的记忆FTK流攻略

【游侠FTK】

小技巧:利用“镜像×镜像”或“回忆×回忆”对刷(也可用“模仿×模仿”,因模仿卡功能全面;搭配“回忆+骨棒”效果显著),可实现1点行动力换取1次频率。在某些情况下,频率比行动力更为关键。此外,“伪无限对刷”是将行动力转化为频率的通用手法。

一、过牌流:

1、核心输出卡为行动卡“长弓”(基础伤害+增伤)。

2、“幽灵之刃”勉强可纳入体系,其“疾跑”效果可打出3点伤害,优于长弓,但作为非过牌攻击卡,难以与其他组件联动。

3、当前版本面对狼王(仅一命),易伤等同于增伤。可用增伤来源包括:弱点暴露、腐蚀药水、力量祝福、箭袋等。其中箭袋效果相当于(1+增伤)/3的增伤收益。相比旧版,增伤手段更丰富,复制位也更多,使过牌流更容易达成FTK。

4、通常堆高三项数值即可FTK,例如:4张长弓、9点增伤、18张行动卡。行动卡数量主要依靠免费抽牌(白嫖)积累。

5、劣势在于增伤需尽早获取,若后期才抽到,实际伤害将低于理论值。相比弃牌流,过牌流仅打一轮,频率不足,因此对长弓与增伤数量要求更高。

6、“神灯”卡牌效果强大,常规FTK可尝试携带。

7、极限FTK配置:4长弓、12增伤、13频率。可通过压缩实现:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓;12增伤=力量+雕像+如法炮制;再配合望远镜与回忆、特效药对刷,实现1行动力换1频率。

8、最终组合示例:2长弓+力量+回忆+疾跑。

9、推荐Buff组合:雕像、武器、沙漏/双刃剑、望远镜、如法炮制、特效药。

二、弃牌流:

1、伤害公式:回收数 × 弃牌数 × [骨棒×(1+增伤) + 疯狂 + 增伤] + 羁绊伤害。

2、弃牌流优势在于回收机制带来更高频率,且增伤无需早期上场——只需在回收前施加即可。“疯狂”卡在高增伤环境下性价比不如骨棒;而“幽灵之刃”在回收时可多次触发,效果接近骨棒。

3、通常只需关注回收伤害,堆高回收数量、弃牌数、骨棒数量及增伤即可。该体系拥有四项乘数,灵活性极强。

4、注意:弃牌数仅由强力过牌卡决定,普通白嫖无法增加弃牌数。最强过牌路径为“预备路线”。此外,临时卡会被回收自动弃掉,因此需依赖真实回收效果,可用“沉痛”或“包扎”收尾。

5、“真羁绊”机制使弃牌数递增,同时羁绊本身也提供额外伤害。

6、“回收神灯”仅触发一次,作用有限;但小型弃牌卡如“欲望遗失”可多次触发神灯效果。

三、弹弓+筹谋(弱点):

1、因新版本狼弟弟仅一命,游侠可借鉴女巫的“弹弓+膨大咒术”思路,结合“筹谋”与高伤卡打出爆发。

2、伤害公式:(弹弓+1) × (筹谋+弱点+1) × 基础伤害。

3、需重点堆高弹弓数量,因仅打一次,巨大化类Buff收益极高。

4、游侠高伤卡较少,常见为“背刺”与“追击”,其他高伤卡需极限操作才能发挥效果。

5、此流派可归入过牌FTK范畴。虽然“长弓+力量”与“弹弓+上膛+背刺”均依赖行动卡数量,但所需堆叠要素不同。

6、若将“长弓×(1+增伤)”视为单张行动卡伤害,则“(弹弓+1)×(筹谋+弱点+1)×背刺/追击”即为背刺/追击的增伤倍率(背刺还可与上膛联动)。

7、背刺/追击的增伤更易堆叠,因无需早期获取增伤。例如:3弹弓、2筹谋、1巨大化,追击增伤可达48倍,仅需15张行动卡即可FTK。

8、注意避免弹弓卡手:若同时拥有追击与背刺,背刺会优先消耗弹弓,导致追击无法触发。

9、极限配置:2弹弓、5筹谋、巨大化,达成32倍增益,配合20点伤害的炸弹即可FTK。

【修女FTK】

一、祈祷流:

1、伤害公式:加速轮数 × 祈祷伤害 × 每轮祷告牌数。

2、常规FTK通常混合使用多种祷告牌,主力为“厄运”与“天罚刺伤”。

3、虽仅有两项乘数,但单张祷告伤害极高——厄运40点,天罚刺伤60点,足以支撑FTK。

4、祈祷流能实现多轮输出的关键在于“福音”卡——它可回手祷告牌,实现循环。若仅有“窥视”与“虔诚”,则只能打一轮(速度祈祷会变为怪物卡)。

5、药剂师版本中,祈祷FTK较难成型。例如:2窥视+2虔诚+2福音+月光,仅能加速2轮;3天罚+1厄运,总伤仅440,已属较优配置。

新版本加入“悼唁”加强与“招募信徒”Buff,大幅提升了祈祷FTK的可行性(加之复制位增多)。

6、“招募信徒”与“月光启迪”协同极佳:月光+招募可使新生成的厄运祷告持续7轮(计算方式:2×4−1)。该效果近似使场上祷告牌数量翻倍,考虑轮数后约提升0.5倍伤害。

7、若再配合“悼唁”,效果更为恐怖:因招募牌本身轮数较长,“悼唁+3”副作用减弱,而正面收益极大,整体增益接近1倍。

8、举例:3天罚+月光+招募+悼唁,场上将有6张加倍天罚(数值为7,7,7,10,10,10),总伤达720。仅需10点加速即可FTK;若有11点加速,还可再打一轮,总伤达900。

9、注:“悼唁”翻倍基础轮数。在月光加持下,单张祷告为4轮;悼唁使其翻倍后再+3,实际效果近似“减1轮+回手”,相当于低配版福音。尤其在存在“招募信徒”时,因福音无法回手招募出的祷告牌,“悼唁”性价比显著提升。但仍需合理控制悼唁数量,避免加速不足导致失败。

10、祈祷FTK核心思路:携带月光与招募,堆高天罚/厄运数量,并搭配悼唁、福音及其他加速卡。

11、极限配置:5天罚+6福音,或5厄运+6福音+驱逐。

12、达成方式:借助“记忆水晶”——通过操作可实现1行动力使用1次记忆,额外抽1张卡并增加1个复制位。

13、注:“盾刺”“忏悔”“大咒术(收缩生吸)”等FTK路线较为极限,高度依赖大量复制位,均需通过记忆水晶实现。

应用信息
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