简介
我的世界相信大家并不陌生,这款以超高自由度和经典像素画风著称的游戏,早已成为全球玩家心中的沙盒神作。今天为大家带来的是最新测试版《我的世界 1.10.0.3版》,该版本在原有基础上新增大量内容,优化多项体验,致力于为玩家打造更加丰富、流畅且充满惊喜的冒险旅程。
游戏详情
我的世界1.10.0.3最新版是一款融合经典像素风格、开放地图探索、自由建造与角色养成于一体的手机游戏。在这个广阔的世界中,玩家可以体验多样玩法,结识来自各地的玩家朋友,共同享受创造的乐趣。无论是合作搭建宏伟建筑,还是比拼建造技巧,都能激发无限创意。在神秘村庄中,你还能收集各类功能方块,发挥它们的独特作用,一步步实现属于自己的梦想家园。
游戏特色
不同的场景中会随机出现趣味十足的生物与事件,抓住机会完成任务,收获独特奖励。
尽情探索世界,收集全新道具,凭借出色的操作能力在地图中自由移动,发现隐藏秘密。
灵活选用合适的方块完成建造目标,合理规划时间,与好友组队协作,共创精彩作品。
更新日志
变动:
十字弓不再是实验性功能。
将湿海绵放入干燥环境后会立即变干。
腐烂的树叶现在有几率掉落树枝。
被箭击中时,合唱水果花会断裂。
新增枯萎灌木作为炉子燃料。
兔肉汤和甜菜汤现已拥有无序合成配方。
流浪者和骷髅被击杀时,爬行者会掉落音乐唱片。
装有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。
未染色的玻璃板和白色地毯可在工作台直接染色。
僵尸村民现在拥有对应生物群系和职业的专属皮肤层。
支持通过JSON调度怪物事件与行为。
优化管理员权限设置,新增是否启用作弊的选项。
粒子效果现可使用标准JSON格式编辑。
改进并增强铃铛放置功能。
资源包现已与世界模板分离,可在已有世界中独立更新。
引入数据驱动模型变更,新增默认养育机制,使衍生自村民的怪物行为更一致。
实体脚本功能不再依赖实验性特性。
掠夺者生成不再受实验性特性限制。
“如何游玩”引导部分已更新。
新增掠夺者音效(mcpe-39111)。
灯笼现在可贴附于天花板底部。
新版原生纹理包设为默认资源。
修正:
修复了游戏中多处可能导致崩溃的问题。
修复多次尝试退出多人游戏时可能引发的崩溃。
嵌套在额外文件夹中的资源包不再导致游戏闪退。
双层木板堆叠不再引发崩溃。
修复在移动端尝试加载“城市汽车”和“Mineville电影制片厂”市场内容时的崩溃问题。
开启多人游戏后,世界不再仅显示单人模式警告(MCPE-39194)。
玩家离开并重新进入世界时,位置信息现已精确保存。
移除游戏中的滴答区域后,内存现已正确释放。
水下使用触摸控制时,“下降”按钮功能恢复正常。
海龟不再漂浮在地面之上。
优化粒子系统以提升整体性能。
Xbox主机从待机恢复后,若与Xbox Live断开连接,将及时通知玩家。
循环UI动画不再随时间推移持续增加内存占用。
伤害冷却机制不再阻碍其他怪物发动攻击。
彩色信标光束纹理不再出现压缩失真。
凋灵骷髅与Vex怪物现已支持重命名(MCPE-20701)。
水平延伸的脚手架现在可正确放置于非实心方块上(MCPE-39296)。
使用非标准纹理包时,猪头旋转显示已修复(MCPE-40629)。
“怪物蛋”方块现已更名为“被感染的方块”,与Java版保持一致。
使用精准采集挖掘被感染的砖块时,将掉落其无虫变体。
应用于新世界的纹理包现已正确显示在活动列表中。
若已应用但缓存中缺失的资源包,系统将提示玩家重新下载。
盔甲架现在可正确装备卸下状态的弩(MCPE-39094)。
玩家现在可顺利爬过脚手架顶部的雪层(MCPE-39324)。
熊猫进食竹子时,食物颗粒效果已修正(MCPE-38285)。
林地府邸现已正确生成对应楼梯变体(MCPE-39380)。
盔甲架所持武器尺寸现已调整正确(MCPE-39064)。
熊猫手持食物的位置与大小已修正(MCPE-39061)。
修复玩家可从床铺远距离传送的漏洞(MCPE-39261)。
修复熔岩可通过墙角对玩家造成伤害的问题(MCPE-37726)。
优化僵尸在建筑物内追击村民的寻路逻辑(MCPE-37424)。
悬挂式旗帜不再错误显示为落地式横幅(MCPE-39507)。
快速放置脚手架时,支撑结构不再意外失效(MCPE-38338)。
雪地生物群系中,雪层再次正确覆盖草方块与花朵周围(MCPE-38018)。
台地生物群系中现已生成正确数量的白色陶瓦。
骷髅现已恢复对铁傀儡的攻击行为。
怪物不再携带心脏粒子效果。
竹林水域现已具备正确的生物群系光照遮蔽。
猫可通过喂食鱼类恢复生命值。
修复长时间运行脚本后可能引发的崩溃。
“我的世界”VR版重置视角按钮现已映射至Y键而非X键。
使用/kill命令销毁箱子矿车时,其内容物将正常掉落。
未应用于特定世界的全局资源包不再显示在活动列表中。
修复磨石方块的Z轴纹理冲突问题。
新增染料类型现已可用于染色潜影贝怪物(MCPE-40279)。
修复凋灵的远程攻击与扑击动作(MCPE-39773)。
从函数调用的多个命令现已从正确执行点运行(MCPE-38983 / MCPE-39785)。
“解锁模板世界选项”弹窗不再显示占位符文本。
缺失‘experimental_custom_ui’组件的资源包将无法加载UI。
‘minecraft:look_at’组件在脚本与JSON中的命名现已统一。
倒置的潜影贝现已拥有正确的开启动画(MCPE-40110)。
修复熊猫所食食物的材质显示问题。
菜单按钮选中后不再异常高亮(MCPE-37640)。
修复记分板未能正确显示条目的问题。
被动型生物现已在正确的方块类型上生成(MCPE-39727)。
变异桦木森林生物群系现已重新生成超高桦树(MCPE-29698)。
禁用状态下玩家将不再收到命令反馈(MCPE-39590)。
沉船内的活板门现已正确旋转。
猫现已在旧版村庄中正确生成。
修复影响部分Windows 10用户的纹理缩放错误(MCPE-39081)。
修复可能导致市场捆绑包描述错误的问题。
所有新上架的市场内容现已正确显示“新”标签。
修复骷髅近战攻击动画。
修复Beta版标题栏中FPS值始终显示为0.0的问题(MCPE-30536)。
修复在末地维度重新加入游戏时可能发生的崩溃。
修复某些设备上游戏无法正常启动的问题(MCPE-39877)。
修复在Switch设备复制大型世界时偶发的崩溃。
部分复制的世界现仅显示于“存储设置”选项卡中。
修复Switch平台使用自动点唱机时可能引发的崩溃。
修复“矮人矿业公司”市场地图中的蜘蛛腿动画异常。
修复Xbox One在用户无多人权限时错误禁用局域网游戏的问题。
修复自定义派生事件中区域筛选器失效的问题。
对随机提速函数进行多项修正与优化。
Switch平台关闭抗锯齿后,图形显示不再异常(MCPE-34820)。
修复游戏加载过程中偶发的崩溃问题。
优化市场分类与搜索结果的显示逻辑。
修复VR模式下截图功能异常的问题。
修复游戏暂停后用户卡在“转换世界”界面的问题。
下载多人游戏包时断开连接的玩家不再卡在保存界面。
修复睡眠目标逻辑,使怪物可在两侧有方块的床上正常入睡。
使用烟花火箭为弩充能时,不再短暂显示装填箭矢的动画(MCPE-40745)。
修复Xbox平台用户未正确登录时可能发生的崩溃。
以百分号开头的标记现已正确显示。
爆米花物品现已在物品展示框中正确渲染。
Switch平台启用“仅影响快捷栏”选项后,功能现已按预期生效(MCPE-38614)。
控制器灵敏度设置优化,触摸屏操作不再干扰手柄移动。
移除创造模式中额外增加的建造距离提示及Place/Mind工具说明。
选择最后一个快捷栏槽位时,触摸屏不再错误切换至第8槽。
修复Switch平台下载大型世界时可能导致的崩溃。
修复海带在水平水流中无法正常生长的问题(MCPE-37155)。
修复在某些服务器通过传送门时可能发生的崩溃。
修复飞行过程中可能引发的大范围光照异常。
当猫距离玩家过远时,将不再被食物吸引。
修复影响部分市场内容的凋灵骷髅模型几何错误。
使用记分板选择器时,玩家名称不再附加多余字符。
修复牛与鹦鹉的动画表现。
末影龙攻击现已显示粒子轨迹。
若画作背后无支撑方块,怪物将无法破坏画作(MCPE-38916)。
脚本查询检测已删除实体时,不再显示错误信息(MCPE-40437)。
修复Switch平台世界转换错误,确保跨平台联机正常(MCPE-34641)。
将“Player_ACTIVE_ACTOR”脚本事件重命名为“Player_ALIVE”。
脚本现已支持将粒子正确附加至怪物身上。
修复加载大型世界模板时可能发生的崩溃。
减少溺尸生成频率(MCPE-34032)。
烟花之星不再出现在创造模式物品栏中。
“Entity_Created”脚本事件现已正确触发。
修复isValidEntity脚本事件无法按预期工作的问题。
修复“damage_sensor”脚本组件功能异常的问题。
现有盔甲装备不再异常变为纯白色。
修复市场中偶现的黑色与粉红色缺失纹理图标问题。
修复游戏加载过程中暂停可能导致纹理丢失的问题。
修复Vex怪物所持剑的显示异常。
参加“我的世界”测试版前请注意:
预览测试版期间,您将无法进入领域服务器,也无法与非测试版玩家联机。部分功能强大的服务器可能暂时不可用。
测试版仅支持Xbox One、Windows 10及Android(Google Play)平台。如需加入或退出测试计划,请访问官方说明页面获取详细指引。
测试版本可能存在不稳定性,不代表最终发布质量。建议在参与前备份您的世界存档。
正式版本可能不会包含当前测试中的全部新特性、改动或修复,部分内容或将延后至后续版本上线。
实验性内容(仅在创建世界时启用实验性玩法后可用):
流浪商人
流浪商人是一种村民类生物,会定期出现在村庄聚集点,并停留2至3天。其提供来自不同生物群系的随机染料及其他稀有材料用于交易。
伴随一只独特的定制骆驼!
劫掠兽
已添加基础怪物模型,附加行为与平衡调整将在未来更新中逐步完善。
新增方块——本次测试版已加入基础装饰模块,更多功能将在后续版本中推出!
堆肥桶
新昂船洲
营火
烹饪与烟雾粒子效果将在未来更新中实装!
甜浆果与甜浆果丛
可在针叶林生物群系中找到。
劫掠前哨站!
前哨站与村庄在同一生物群系生成,农民将在塔楼周围重生。
村庄焕然一新!
新增村庄职业站点。
以下方块已添加合成配方:
磨石
烟熏炉
高炉
制图台
裁缝台
花盆
灯笼
木桶
堆肥桶
新村民行为:
新增村民日常时间表行为。
实现村民睡眠机制。
村民可漫步至村庄边缘区域。
白天下雨时,村民会寻找门避雨;夜晚则返回床铺休息。
优化村民路径寻找逻辑。
村民现采用基于视觉的交易系统,并会手持待交易物品。
村民服装现已根据其等级、职业及所在生物群系进行区分。
村民会聚集在各自的工作站点周围。
图书管理员会检查附近的书架。
新增梅森与绿袍村民职业。
新特性:
盾牌!
任意手持盾牌时,潜行即可激活格挡姿态。
讲台
在讲台上放置成书或书与笔,允许多名玩家同时阅读。
书与笔可读取内容,但置于讲台时无法编辑。
红石相关功能将在后续更新中加入!
现可通过织布机方块设计旗帜图案。
新增织布机操作音效。
点击“帮助”按钮可跳转至对应的“如何游玩”指南。
新增木质方块与去皮木方块:
广受欢迎的树皮方块现已加入!
原有木方块已重命名为“原木”与“去皮原木”。
新增猫咪“杰莉”——“我的世界猫大赛”获奖角色!
脚本引擎更新:
未启用脚本的玩家尝试加入启用了脚本的服务器时,将收到明确提示。
通过脚本更新玩家位置后,现已与客户端同步一致。
脚本创建生物时可绕过默认生成逻辑,避免硬编码行为(如豹猫与幼年老鼠的生成)。
优化因脚本不兼容而断开连接时的提示文案。
允许在未定义事件数据对象的情况下触发事件(此机制将在1.10之后的重构中进一步完善)。
将“视图”相关接口重命名为Actor/Entity查询。
向脚本API中添加声音事件支持。
为LOAD_UI事件添加事件数据参数。
自定义UI现可作为常规界面集成至游戏UI系统中。
向脚本API中添加“全局对象”支持。
重构JavaScript对象注册机制。
新增启用/禁用脚本错误与警告日志的功能。
新增数据驱动动画变更:
重构动画系统以支持分层动画,并将动画与动画控制器统一视为“动画”资源。
更新JSON结构,升级生物定义模式,包含动画控制器与生物定义的全面升级。
将羊与猪迁移至新动画系统。
将定位器移至骨骼上。
实现混合状态过渡。
移除鳕鱼牵引线定位器。
将“动作动画”重命名为“动作骨架动画”。
初始化网格框架。
新增结构化网格几何支持。
修复纹理细分器相关问题。
优化猪、羊与蠹虫的表现。
修复每帧重建所有怪物网格的问题。
修正非数据驱动材质中基础皮肤材质错误使用顶点颜色格式的问题。
启用数据驱动实体测试,使新实体可使用‘BIND_TO_ENTITY_RULE’。
所有事件现已定义包含完整事件数据的数据对象。
新增村民动画资源。
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应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.ownthere.qdcz908
- 版本:2.1.11.159538
- MD5值:d7c52bb1aa32e4561e212901126d893e
相关版本
-
我的世界 1.10.0.3版
2026-05-19
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