血染钟楼是一款多人角色扮演游戏,玩家将扮演村民或狼人,通过推理与交流找出对方身份并击败对手。村民需通过投票处决狼人,狼人则在夜晚杀人以消灭村民。游戏包含多种角色,各具独特技能与特点,带来丰富策略与互动体验。
基础规则说明
1、全程自由聊天
所有玩家可在游戏过程中自由发言讨论,亦可通过QQ或微信私聊任意对象。但私聊内容仅限自行输入文字,禁止发送截图或直接复制粘贴他人聊天记录(可自行复述内容)。
2、死亡不等于出局
玩家死亡后虽失去角色技能,但仍可正常发言、私聊,并保留一次投票权。该投票权可保留至关键轮次使用,极大提升策略深度。
3、提名限制
白天每位玩家仅有一次提名他人及一次被提名的机会。一旦使用提名权,无论结果如何,当日不可再次提名;同理,若某玩家已被提名,其他玩家当日不得重复提名该玩家。
4、说书人角色
说书人并非完全中立裁判,而是参与游戏进程的引导者。对于角色技能未明确说明的情形,由说书人临场裁定。其职责包括维持阵营平衡、推动剧情张力,并可接受玩家私聊咨询或发动技能请求。
阵营行为建议
1、村民属于好人阵营,应主动塑造阳光正直形象,公开表明身份立场,积极分析他人言行逻辑,通过有效发言争取队友信任。
2、新手若抽到先知,无需慌乱。需意识到先知通常难以存活至后期,应在第一晚果断亮明身份,尽早提供关键信息。
3、若出现多名玩家自称先知,应清晰说明查验对象编号、查验动机,并真诚表达判断依据,以获取群体信任;第二晚可继续查验其他目标。
4、当两名“先知”互斥时,优先依据其发言逻辑判断真伪。若无法分辨,建议暂不暴露自身身份,引导集体投票处决其一,再由女巫于夜间毒杀另一可疑目标。
5、护卫类角色防守难度较高。若不主动表明身份,一旦被刺杀,狼人极易冒充你扰乱局势。建议先发制人,尽早公开护卫身份以建立可信度。
6、猎人具备强力威慑能力——指向即射击。合理运用此能力,大声陈述理由,无需过度说服他人。猎人的核心优势在于能直接验证自身身份。
7、新手狼人切勿轻易伪装高危神职(如先知、祭司),极易因细节失误暴露。建议模仿普通村民发言逻辑,必要时可为队友挡刀,增强伪装可信度。
村民阵营
占卜师:每夜选择两名玩家,获知其中是否包含恶魔。(注:每局会有一名善良玩家被错误识别为恶魔,称为“天敌”)
掘墓人:每夜得知当日被处决玩家的真实角色。
僧侣:每夜指定一名其他玩家,使其免疫当夜恶魔技能。
守鸦人:若在夜晚死亡,将被唤醒并选择一名玩家,获知其真实身份。
圣女:首次被村民提名时,若提名者确为村民,则该提名者立即被处决。
杀手:整局限用一次,白天公开指认一名玩家,若其为恶魔则直接死亡。
士兵:免疫恶魔所有能力效果。
市长:若白天仅剩三名玩家且未执行处决,则己方阵营获胜;若夜间死亡,可能触发替死机制。
图书管理员:开局获知两名玩家中是否含外来者,并明确其具体角色,或确认本局无外来者。
洗衣妇:开局获知两名玩家中是否含村民,并明确其具体角色。
调查员:开局获知两名玩家中是否含爪牙,并明确其具体角色。
厨师:开局获知邪恶玩家中有多少对相邻而坐。
共情者:每夜获知与自己邻座的存活玩家中有几名属于邪恶阵营。
外来者阵营
圣徒:若因处决死亡,则己方阵营直接失败。
隐士:即使死亡,仍可能被系统视为邪恶角色(爪牙或恶魔)。
酒鬼:误以为自己是某村民角色,实际并非该身份,且其“村民能力”无效。
管家:每夜指定一名其他玩家,次日仅当该玩家参与投票时,自己方可投票。
爪牙阵营
间谍:每夜可查阅魔法书;即使死亡,仍可能被判定为善良角色。
荡妇:当存活玩家≥5人且恶魔死亡时,自动继承恶魔身份。(旅行者不计入人数)
男爵:登场时将额外增加两名外来者,并相应减少两名村民。
下毒者:每夜指定一名玩家,使其当夜及次日白天处于中毒状态。(技能效果大概率失效)
恶魔阵营
小恶魔:每夜选择一名玩家将其杀死;若自杀,则一名爪牙将继任为小恶魔。
v2.4.6 更新内容
1、师徒系统功能拓展,支持在血染钟楼玩法中进行拜师与收徒操作
2、休闲区包房热度数据支持重置与刷新
3、血染钟楼房间现已开放专属包房开通权限
4、家族系统新增“快乐染民”“狼人部落”专属身份标签
5、情侣空间中的戒指展示支持自定义排序
6、聊天消息列表新增消息移除功能
7、多项产品细节体验优化