贵妃难为手机版是一款沉浸式古风宫廷题材文字冒险游戏,玩家将化身初入深宫的秀女,在权谋交织、暗流涌动的紫宸殿中步步为营——从谨小慎微的答应起步,历经贵人、嫔妃、贵妃直至皇贵妃,最终问鼎凤位,执掌六宫。游戏以细腻笔触还原清代宫廷仪制与人文风貌,融合多重分支剧情、动态属性系统与高自由度抉择机制,让每一次选择都真实影响角色命运走向与结局归属。

1、由专业古风编剧打造的原创宫廷叙事,打破套路化宫斗框架,呈现一部兼具历史质感与戏剧张力的“纸上清宫剧”。
2、关键剧情节点均设多重选项,您的每一个决定都将实时影响主角的智慧、人心、威望、势力等核心属性,并导向截然不同的命运分支。
3、深度融入清宫人物群像,可代入视角亲历乾隆帝与富察皇后的情感脉络,在虚实相生的历史底色中解锁专属情感线与权力图谱。

1、前期选择持续塑造角色特质:对话倾向、处事风格、人际应对等均会动态修正四大基础属性,建议善用存档功能探索不同路径。
2、约三分之一主线进程后,属性值趋于稳定并锁定后续剧情触发条件——智慧≥24且人心≥24为晋升皇贵妃的硬性门槛。
3、属性不仅影响晋升资格,更决定可解锁的隐藏支线、关键人物好感上限及终局走向,形成真正“一念定乾坤”的叙事闭环。
短线BE结局:
BE:不知何处吹芦管,一夜征人尽望乡。
BE:家族俱败,落了片白茫茫大地真干净。
长线BE结局:
BE:扶柔倾国色,风华绝世人。(李文澜好感<34,林灵薏好感<6,势力<26)
BE:曾经沧海难为水,除却巫山不是云。(玄凌好感<80,太后好感<8,纯妃好感<4,娴妃好感<2,汪溪慈好感<4,人心<26,威望<24)
长线HE结局:
HE:东边如初西边雨,道是无晴却有晴。(李文澜好感≥34,林灵薏好感≥6,势力≥26)
HE:愿得一人心,白头不分离。(玄凌好感≥80,太后好感≥8,纯妃好感≥4,娴妃好感≥2,汪溪慈好感≥4,人心≥26,威望≥24)
长线伪BE结局:
伪BE:换君明珠双泪垂,恨不相逢未嫁时。(唿韩邪好感≥40,智慧≥26,舒妃好感≥8,纳兰·妆芸好感≥2)
以下为达成皇贵妃晋升条件(智慧≥24,人心≥24)的关键抉择路径,每一步均标注对应属性增益:
1. 平易近人(无变化)|尊严威仪(太后好感+2)
2. 欣然挑选(无变化)|淡然回应(皇上好感+2)
3. 同意(无变化)|不同意(威望+2)
4. 解释(人心+2)|不解释(无变化)
5. 进去(威望+2)|不进去(无变化)
6. 要关心(人心+2)|不关心(无变化)
7. 自己回击(威望+2)|等别人回击(无变化)
8. 问(无变化)|不问(舒妃好感+2)
9. 要(舒妃好感+2)|不要(无变化)
10. 用自己的轿子(人心+2)|不用(无变化)
11. 请皇上和太后(智慧+2)|不清(无变化)
12. 解释(人心+2)|不解释(无变化)
13. 承认(皇上好感+2)|否认(无变化)
14. 原谅(无变化)|不原谅(威望+2)
15. 生死选项第二个(智慧+2)
16. 告诉太后原因(太后好感+2)|不告诉(无变化)
——到达主线剧情鲜花处——
17. 静静观察(无变化)|出言训斥(无变化)
18. 疼疼疼…(皇上好感+2)|不说话(无变化)
19. 继续监视(无变化)|另找他人监视(智慧+2)
20. 你先说说是什么事(无变化)|吃软不吃硬(威望+2)
21. 调笑(无变化)|训斥(势力+2)
22. 化干戈为玉帛(智慧+2)|正常回答,转移话题(无变化)
23. 为娴妃解释(娴妃好感+2)|淡笑不语(无变化)
24. 生死选项拒绝(势力+2)
25. 向母亲说实话(智慧+2)|不说(无变化)
26. 亲自教训(无变化)|不亲自教训(势力+2)
27. 打打打(威望+2)|不打(无变化)
28. 减少帮助(无变化)|不减少帮助(智慧+2)
29. 原谅(人心+2)|不原谅(无变化)
30. 答应皇上(皇上好感+2)|不答应(无变化)
31. 帮助纳兰(纳兰好感+2)|不帮助(无变化)
32. 为皇后求情(人心+2)|不求情(无变化)
33. 帮汪溪慈说话(汪好感+2)|漠视(无变化)
34. 开门见山(无变化)|委婉简单(智慧+2)
35. 要(无变化)|不要(智慧+2)
36. 等皇上帮你回答(皇上好感+2)|自己回答(无变化)
37. 处置过轻(无变化)|处置过重(舒妃好感+2)
38. 训斥烟罗(威望+2)|不训斥(无变化)
39. 接受宫女投诚(势力+2)|不接受(无变化)
40. 插话(皇上好感+2)|不插话(无变化)
41. 询问(皇上好感+2)|不询问(无变化)
42. 承认(皇上好感+2)|不承认(无变化)
43. 攻略皇上选不要(皇上好感+2)
44. 不告诉任何人(无变化)|告诉纯妃娴妃(纯妃好感+2)
45. 主动说话(皇上好感+2)|等皇上说话(无变化)
46. 为了自保(无变化)|不喜欢陛下心里还有舒妃(皇上好感+2)
——十日养成分界线——
47. 一眼能认出(人心+2)|笑笑不说话(无变化)
48. 亲自阻止(势力+2)|让纯妃阻止(无变化)
49. 雕虫小技(无变化)|还需照顾(势力+2)
50. 客气疏离(无变化)|热情温暖(威望+2)
51. 帮助(势力+2)|让她们去找皇后(无变化)
52. 回望(无变化)|避而不见(皇上好感+2)
53. 叫来提点(威望+2)|不叫(无变化)
54. 说话(无变化)|不说话(太后好感+2)
55. 立刻说明(皇上好感+2)|暗地委婉说明(无变化)
56. 附和父亲(势力+2)|不附和(无变化)
57. 正确(无变化)|不正确(智慧+2)
58. 客气疏离(威望+2)|热情温暖(无变化)
59. 告诉(智慧+2)|不告诉(无变化)
60. 要(无变化)|不要(智慧+2)
61. 阻止(人心+2)|不阻止(无变化)
62. 同意(皇上好感+2)|不同意(无变化)
63. 要(皇上好感+2)|不要(无变化)
64. 求情不求请都无变化
65. 原谅魏(人心+2)|不原谅(无变化)
66. 原谅魏(人心+2)|不原谅(无变化)
67. 晓之以理动之以情(人心+2)|我不(无变化)
68. 坚持去(人心+2)|不坚持(无变化)
69. 答应(无变化)|不答应(智慧+2)【此时智慧和人心均达24,满足皇贵妃晋升基础】
70. 同意(智慧+2)|不同意(无变化)
71. 为烟罗求情(人心+2)|不求情(无变化)
最终达成:智慧26,人心26,成功晋封皇贵妃!
这是一款以文字为载体、以策略为内核的深度向古风RPG。它摒弃浮夸特效与重复养成,专注构建可信的人物关系网与逻辑自洽的权力生态;玩家无需机械刷好感,而是通过符合角色立场的自然抉择推动剧情——或温婉持重,或锋芒暗藏,或权衡取舍,真正实现“做自己”的宫闱生存哲学。完整主线+多重情感线+数十种结局,带来远超预期的叙事纵深与重玩价值。