火环官方版是由上海月胧吟网络科技有限公司自主研发的二次元风格动作冒险养成类角色扮演游戏。玩家将踏入一座充满复古美学的像素风城堡,在缇修斯大陆展开一段交织着命运、信仰与抗争的旅程。游戏以深度角色构建为核心,提供多元职业定位、差异化技能体系与多维养成路径;副本挑战需组建三人小队协同作战,强调策略搭配与实时操作;世界地图中散落着丰富资源点,支持通过打怪、探索等方式持续强化角色实力。

沉浸式少女战士养成体验:每位角色拥有独立成长线与专属剧情,支持自由编队、无限陪练与动态组合,应对不同战斗场景需求。
高策略性战斗系统:采用三人轮换机制,依托切人无敌帧应对控制,结合影化条机制带来全新生存压力与节奏把控维度。
元素×职介双维克制体系:冰、火、雷等元素相互克制影响伤害输出;职介以国际象棋棋子为灵感设计,各具独特机制,物理/魔法属性不绑定,自由适配流派构建。
立体化角色塑造:从台词、立绘到背景设定,每位角色均承载完整人格与世界观逻辑,拒绝模板化,打造有温度、有记忆点的鲜活群像。
【火环】赫尔娜
“我们听见与您共生的铃音,便知晓厄难将要远去。深林的母亲诞育的新芽啊,请让我等共同低唱您的姓名——赫尔娜,不曾颔首的紫羽之花。我们将追逐您的足迹,直到枝叶再度繁茂。”

【火环】伊尔夏
“从今日起,以高贵的先祖讨狼者马文为见证,我将效忠伊尔夏,特斯家门的主人、冰雪中的霜百合——愿尼芙海姆的寒风庇护她的火铳永远不至于过热。”

【火环】优赛尔
“为什么会有人在捕熊陷阱里放蜜薯做成的臭屁炸弹啊!大家都被臭晕了,这下谁带着战利品回去……我知道了,一定是优赛尔干的!”

【火环】菲尔佳
“菲尔佳主祭总是能解决所有麻烦呢,走丢的小猫、遗失的货物、突发的争吵,大家有事都会去找她——可大殿里的祭品为什么会消失呢?好像连主祭也不知道诶……”

【火环】赫萝诺
“我在智识广场的角落里捡到了偷懒的赫萝诺教官,交给塔卫之后……伊莱娜首席居然说我阻止了一场灾难?”

【火环】纳叶
“有时候,我会希望纳叶的刀能出得慢一些,让其他人跟上她的脚步……因为,并不是任何时候都有人站在她的身后。”

白塔
由无数精密机关构筑而成、悬浮于云海之上的浮空学术圣堂。这里是凡人智慧的巅峰结晶,亦是历史的观测者与文明火种的守护者。在大导师萨拉引领下,学者们秉持“记录历史,守护文明火种不熄”的信念,致力于终结影兽对世界的威胁。

尼芙海姆
缇修斯大陆北境的永恒冻土,极光为幕、风雪为歌。凛冽寒风雕琢大地轮廓,纯净白雪覆盖远古低语。此地被尊为神灵“希尔兰狄”的降生之地,尼芙海姆人自视为风雪之子,在万丈雪原与幽深冰渊之下,沉睡着足以撼动世界的旧日秘辛。

隆迦
精灵以铁腕铸就的西南霸权帝国。“赫库兰征服”年代,其铁骑踏遍邻境,成就“不败”威名;如今虽以“神命休战”暂敛锋芒,疆域收缩至隆迦与赫库兰两城,但好战血脉从未冷却——那台庞大的战争机器,终将再度苏醒。

芭芭萝夏
“隐藏一片森林的最佳之处,是一片更大的森林。”这片静谧净土深藏于格拉希尔之森西部,是植灵族世代栖居的春之摇篮。生命之树艾泽柯茵于此扎根,孕育出新世界的第一片森林,使其成为一切绿意的起源,古老而神圣。

战斗小队机制
采用三人轮换制战斗模式,角色无免控或霸体技能,主要依靠切人时的无敌帧规避控制效果,强调操作时机与队伍协作。
影化条生存系统
除常规血条外,新增影化条机制:受击会累积影化值,每达一阶段即降低当前角色血量上限;影化条满则角色直接退场。后台角色血量与上限缓慢恢复,需灵活切换维持战力续航。
地图交互升级
封测阶段已实装基础地形伤害(如坑洞扣血),实机演示中更可见多样机关、隐藏通路与动态陷阱,探索维度与策略深度显著提升。
角色养成体系
元素系统:角色与敌方分属冰、火、雷等元素,存在明确克制关系,直接影响伤害倍率,但不触发额外状态效果。
职介系统:以国际象棋棋子命名,如“骑士”“主教”“王后”等,每种职介自带唯一核心机制,且不绑定物理/魔法属性,组合自由度极高。
技能结构:每位角色配备普攻、闪避、切换动作,以及1个被动技能、2个主动技能和1个终结技,技能间存在联动空间,支持深度连招开发与流派定制。