跃迁旅人是一款融合赛博朋克美学与像素潮玩风格的异星冒险策略卡牌手游,以高自由度的队伍编成、深度角色养成与沉浸式宇宙叙事为核心体验。游戏采用独创“三屏模拟手机”交互设计,将战斗、社交、探索无缝嵌入虚拟设备界面,在二次元视觉基底上构建出一个既荒诞又真实、既破碎又诗意的未来宇宙——在这里,每一次跃迁,都是对命运规则的主动改写。
《跃迁旅人》是二元游戏自研的一款异星球旅人潮玩风像素手游。游戏背景发生在浩瀚神秘的未来宇宙之中,多种属性各异的星球文明、多样基因异化的外星旅人,种种脱离现实又仿若注定存在的冒险编织成一篇欢快又饱含浓烈情感的未来幻想诗,一场注定的太空冒险之旅即将开启。

NO.1 狮子
天赋技:锁血回血加攻
终结技:大范围高伤击飞
三技能:范围伤害持续加攻
综合:T0必练尖兵,能抗能打,万金油,任何关卡都有不俗表现

NO.2 蝴蝶
天赋技:单体低血奶
终结技:中范围群体回血(神技,不解释)
能量技:回复自身已损失血量(越肉回的越多,神技)
综合:T0必练妈妈,奶中大爹,又当肉又当奶妈

NO.3 蛋蛋
天赋技:群体50减伤(单体就是神技了,居然还是个群体,离谱技能)
终结技:无敌+回盾(2能量,开出一次后就基本无限开了)
能量技:10全面增伤,打boss挺有用
综合:T0大肉,不仅自己肉还能让队友肉,练度上去想死都难,1人顶1队伤害,他已经不是低星战神了,他就是神

NO.4 章鱼娘
天赋技:最大血量提升+自身回复提升
终结技:群体持续魅惑(神技,开出来影响整个战局胜负,4能量也不算高)
能量技:吸血回能,可以更快开出终结技
综合:T1法师,群控肉法,开出大招就是胜利,技能模组相互配合,终结技有时比其他3能量的终结技能更快开出

NO.5 伍德
天赋技:临界突破后无缝30攻速,50暴率(看着很强,实战效果一般)
终结技:群体伤害+30减防,群伤一般,减防打BOSS有奇效
能量技:2秒眩晕,对BOSS有效,打BOSS可频繁打断BOSS技能
综合:T2射手,输出一般,但打BOSS有亮眼表现,特化功能型射手

NO.6 猫猫
天赋技:宠物护主击飞,击飞后加攻。实际效果一般,一般保不住本体,不如来个减伤回血
终结技:召唤本体,英雄登场群体击飞激怒,没开出来的时候本体都不在,专属技能开放后可开局召唤
能量技:攻击技,没什么亮眼的,跟本身技能模组没有联动
综合:T2法师,很有特色的召唤流法师,但是本身身板较薄,经常站不住,本体伤害也一般

NO.7 姬露露
天赋技:回复效果提升50+自身回能(这技能给蝴蝶,蝴蝶就无敌了)
终结技:单体友方3格能量回复加攻+自身回能(让大爹变成超级爹)
能量技:单体友方回血回能
综合:T1奶妈,奶量虽然不如蝴蝶,但是进攻性上强于蝴蝶,属于单体增强奶,可以使自己的核心输出能力再上一层楼

1、T0:利昂列夫(回血战士)、蝴蝶(金牌奶妈)、蛋蛋(前排坦克)、克拉拉(爆发刺客)、格里姆斯(单体输出射手)。
2、T1:姬露露(单体奶妈充电宝)、绘霞(持续伤害刺客)、派克(收割刺客)。
3、T2:维特(群控法师)、多拉奈奈(召唤流法师)、代夫迪亚(反伤)。

阵容推荐:格里姆斯、非、帕奇、桃瑞丝、杰德、蝴蝶、泰拉夏、薇斯特伍德。
练级优先度:非、格里姆斯、帕奇、桃瑞丝同步升级,格里姆斯商店可以直接换到五星,其他三个尽量四星;其次是杰德和蝴蝶;再然后是挂件,带上装备能扛个一会就算完成任务。
分析解析:
1.格里姆斯:副C。双枪老太婆(不是)不用多说,如果开服还up的话,好抽,人手一只,容易五星,星级高了,伤害就有了。初始三星射手唯一牌面。
2.非:主C。射手的神,技能无视防御,穿透。残血能减伤。无脑升就好了。穿透子弹可以在对方前排没死的时候直接穿死后排,越级打怪没这个简直折磨。
3.帕奇:主T。可爱的熊熊,专属武器技能自带回血,大招回血,虽然打到后面必开不出大,前期还是肉肉的。小技能七伤拳,百分比伤害,拉着对面前排自爆。射手队比得就是谁的前排先死,后面的突突几下就没了。
4.桃瑞丝:副T。色气的海豚,残血减伤,专属武器技能挨打就群体回血,很少就是了,聊胜于无。小技能加攻速,范围很大,好摆位。大招击退加钩人并集火,很好的大招。但是打完我也没见她放过几次大。打到后面,自家的前排都是瞬间融化,所以加点攻速就够了。偶尔残局没死,因为熊熊是主T,海豚偶尔能活下来,开大钩后排射手奶妈,还有钩跳我方射手前排的刺客和前排,拉一次就立大功。
5.杰德:副C,功能C。被动破防,小技能眩晕,大招最远距离点射,也能补足打不到后排的尴尬情况。简直就是完美工具人,伤害也不低,前期有个三星的话也可以C,因为大招的关系,练度不如双枪的情况下可以打出同一水平的伤害。而且在十一图有很多猫猫。猫猫会召唤一个肉,杰德大招可以直接越过前排打死猫猫,亲测好用,卡关救命之选。
6.蝴蝶:奶,副T。蝴蝶×,蝴爹√。专属武器技能两条命,熊熊的好搭档,能奶能抗,后面的关卡盾都是瞬间融化,基本需要蝴蝶也来抗,奶根本指望不上,一场打下来,抗伤最多,回血最多。不说了,练就完事了。
7.泰拉夏:挂件,炮灰,小小C。其实技能组还不错,但相比上面的射手各方面就逊色许多,前期资源无法支撑那么多角色。前期三星可以拉一拉,稍微输出和抗伤害,毕竟我大多数时候都是那她来顶第一波伤害和卡对手位。
8.薇斯特伍德、拉提卡:三星射手的耻辱,炮灰,挂件。不说了,你看我才20级,用来顶第一波伤害和卡对手位。挂件的作用基本就是吸引刺客,拉扯阵型,可以让对手多跑位减缓输出,放前面顶伤害,拖其他角色技能进度。

【跃迁时空 与旅人编织破碎宇宙】
大体量文本支撑完整宇宙体系,为每位异化旅人打造专属剧情,这片宇宙星空,丰富内容等你探索。
【策略放置 像素降维流畅战斗】
简单放置操作+深度策略体系,利用碎片时间,指挥旅人参与宇宙冒险,专属“降维”体态,精致可爱的像素旅人穿梭在同样“降维”的多样场景世界中,展开一场场激燃的像素战斗。
【异化基因 多维度解锁异化旅人】
加入不同自然产物特征的角色设计,在外星设定的搭配下,相得益彰;大胆的用色+体现出角色自身不限材质的色彩处理,质感独特。
【模拟手机 真实三屏滑动+APP模块】
三屏滑动展现,还原手机真实体验;实现游戏模块展示自定义,游戏内“手机”功能模块自由设定;游戏模块涵盖丰富手机基本功能,社交类APP、生活类APP等等全部拥有,分不清是游戏还是真正手机?!

1、所有卡牌角色均采用二次元风格精细绘制,角色建模与动态演出兼具辨识度与表现力。
2、高度强调策略理解与职业协同,不同角色定位明确,需结合机制深度搭配才能发挥上限。
3、任务系统丰富多元,日常、周常、剧情、挑战层层嵌套,稳定产出养成资源与稀有道具。
1、自由布阵+实时演算战斗逻辑,每一场遭遇战都需预判走位、技能衔接与能量节奏。
2、赛博朋克视觉语言贯穿始终——霓虹故障、数据流、机械义体、全息投影,构建极具张力的异星都市生态。
3、超百位风格迥异的异化旅人可供收集,从基因改造战士到情绪具象化AI,每位角色皆有独立成长路径与叙事切口。
跃迁旅人以“像素×赛博×宇宙”三重标签打破品类边界,用扎实的策略框架承载轻量放置体验,用电影级文本厚度包裹卡牌养成内核。它不只是卡组搭配与数值成长,更是一场关于身份、记忆与文明存续的沉浸式旅程——当你在模拟手机界面上滑动指尖,解锁一封来自遥远星系的加密邮件时,你早已不是玩家,而是真正的跃迁旅人。