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这是我的战争 硬核生存游戏 生存 人性
  • 开发商:暂无
  • 时间:2026/1/20 11:10:31
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这是我的战争手游官网是一款以战争废墟为背景的硬核生存叙事游戏。你不是战士,不是英雄,而是一名在战火中挣扎求生的普通平民。游戏用冷静克制的笔触,描绘了一个被围困城市里真实的生存图景:资源枯竭、道德崩塌、人性摇摆。你需要带领一群性格迥异的幸存者,在断壁残垣间搜集物资、修缮庇护所、制作工具,并在每一次抉择中直面良知的拷问——偷窃、欺骗、伤害,甚至更黑暗的选择,都可能成为活下去的代价。这不是一场胜利的游戏,而是一次关于尊严、责任与代价的沉浸式叩问。

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游戏没有传统意义上的“通关”,只有两种终局:逃出生天,或被战争彻底吞噬。随着天数推移,环境持续恶化,事件随机生成,人物关系动态演变。你会遇见饥饿的老人、绝望的父子、沉默的护士、持枪的士兵……他们的命运,往往取决于你是否推开那扇门、是否伸出手、是否按下那个按键。没有标准答案,只有无法回避的后果。

恶劣的生存条件会不断压缩你的道德边界:缺水时是否抢夺他人净水片?断粮时是否潜入医院偷药?严寒夜中是否撬开邻居家门取走木柴?某些选择看似微小,却会悄然改变角色的心理状态,影响团队士气,甚至触发崩溃、自杀或暴力冲突。游戏不评判对错,但永远忠实记录你的每一个决定。

这是我的战争手游官网开局教程

新手开局将随机分配两名初始幸存者,常见组合包括: - 厨子(布鲁诺)+ 跑得快(帕夫莱)+ 交易好手(卡提亚) - 厨子(布鲁诺)+ 跑得快(帕夫莱)+ 大容量背包者(马尔科) 不同组合各具优势:交易者可提升商人兑换效率;15格背包者单次搬运量更大,在广场等高危区域拥有更充裕的反应时间躲避狙击。

核心角色基础信息如下: 帕夫莱:默认12格背包,心理素质高,行动敏捷; 布鲁诺:主厨,料理省水,10格背包,情绪稳定但略显冷峻; 卡提亚:交易能力突出,12格背包,情绪易波动; 马尔科:原消防员,清理废墟效率高,15格背包。

操作技巧直接影响生存效率:鼠标右键或左键双击为奔跑;右键点击物品可批量拾取,大幅提升搜刮速度;切勿随意开门或闯入陌生区域——部分NPC对入侵行为极度敏感,可能直接终止交易或发起攻击。

初期建造优先级建议:工作台 → 床 → 灶台 → 升级灶台 → 第二张床 → 二级基地 → 补齐3个大洞 → 三级基地 → 安装防盗门。所有建造均围绕“维持生命体征”展开,避免盲目铺张。

生存关键原则: - 尽量避免偷窃,尤其不可盗取医院物资(会导致护士拒绝包扎); - 寂静小屋中的老人看似无害,但拿走其物品将导致角色长期沮丧,数日后二人可能双双离世; - 地图边缘提示信息至关重要,务必留意“所需工具”“危险等级”“可交易标识”等实时指引。

第一天务必争分夺秒:优先拾取基地内裸露物资,立即搭建工作台,制作撬棍与铁锹;完成基础搜刮后即可安全度过首个白天。首晚通常无劫掠风险,除外出人员外,其余角色应充分休息。

第二天需完成床铺与厨房建设,暂不烹饪;安排一人夜间巡逻守卫物资,其余人轮班休整;重点收集医疗用品、酒、咖啡、烟草——第三日商人将至,提前备好交易物至关重要。

第三天聚焦灶台升级与首餐制作:利用厨子技能节省资源,2级灶台显著降低水与燃料消耗;商人约上午10:30抵达,优先由交易专精角色对接;晚间返程以医疗物资为第一优先级,其次为木材与基础材料。

扎实度过前三日,将为后续生存奠定坚实基础。队友最早第6天、最晚第12天陆续加入,数学家安东、爱心大妈等角色虽有特殊效果,但实战价值有限,新手建议优先接纳功能性更强的幸存者。

战斗需高度依赖隐蔽与时机:背刺需处于敌人正后方,任意武器均可触发,成功时头顶浮现橙色刀标,点击即发动;隐匿点背刺可实现一击必杀(含徒手),而开放区域背刺则需补刀。推荐使用斧子、撬棍、铁铲执行背刺,兼具实用性与操作流畅度。

这是我的战争手游官网游戏部分人物介绍

布鲁诺 主厨,10格背包,心理素质强,战斗力偏弱。 核心价值在于资源节约:烹饪省1单位水,酿酒省1糖+1水+1燃料,制药省1药品原料;“冷血”特质使其在击杀平民后不易崩溃。他是贯穿全程的后勤支柱,尤其适合留守基地统筹生产,日记文字亦透露其外冷内热的本质。

安东 数学家,8格背包,禁欲系(不饮咖啡、不吸烟),心理素质中等,战斗力极弱。 唯一被动技能为“社区送温暖”,可能小幅提升NPC赠礼概率;“捕鼠夹子”效果未获实证。整体实用性偏低,新手慎选,仅适合资源富余后的放养型玩法。

马林 木工,10格背包,心理素质中等,战斗力弱。 技能“捡拾杂物”可从废弃家具中获取更多燃料与木材;“木匠”使建造消耗降低五分之一。与高背包角色配合时,建筑效率显著提升,是前期快速稳固庇护所的理想辅助。

罗曼 前叛军成员,10格背包,心理素质高,战斗力顶尖。 “战斗狂”赋予其压制士兵与匪徒的绝对优势,单刀清图能力极强;“暴力”特性会在特定情绪下触发冲突事件。适合作为高危区域探索主力,但需注意规避误伤平民引发的连锁心理危机。

艾米丽亚 律师,10格背包,心理素质高但易患病,战斗力弱。 “法律”传言效果缺乏验证,“亲和力”在多数场景中难以体现实际价值。综合来看生存适配性较低,不建议新手选用。

游戏特色

由真实战争事件深度启发创作,拒绝浪漫化叙事; 操控多角色小队,在废墟中建立并经营动态避难所; 从零开始制作武器、药品、床铺、灶台等维生设施; 每个选择都牵动角色命运与道德轨迹,失误无法重来; 世界与角色完全随机生成,确保每局体验独一无二; 炭笔手绘风格画面,粗粝质感强化末世压抑氛围。

更新日志

v1.6.2版本 修复清除与射击过程中偶发的应用程序崩溃问题; 优化多项底层逻辑,提升运行稳定性与响应流畅度。

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