植物大战僵尸BT版宅宅萝卜是由B站知名UP主“宅宅萝卜”独立开发的创意对战向策略休闲游戏。区别于传统单人塔防,本作采用创新双人实时对战模式——匹配成功后,屏幕一分为二,双方各自布置植物与僵尸,在同一局中攻守互换、策略博弈。开局通过收集阳光种植单位,豌豆射手、向日葵、各类僵尸均可部署上场,所有单位皆可攻击对方阵地;位置布局至关重要,一旦敌方僵尸突破防线抵达我方后方空地,即判定失败。
延续经典植物大战僵尸核心玩法框架,并在此基础上全面升级对战机制与策略维度。
提供丰富多变的游戏场景,包括黑夜、浓雾、泳池等多样化地形,每种环境均带来独特挑战与战术变量。
支持40余种功能各异的植物自由搭配,每株植物拥有专属技能与成长路径,策略组合空间极大。
引入真实物理反馈与单位互动逻辑:所有植物与僵尸均具备明确价格与战斗属性,可直接攻击对手单位或阵地,实现真正意义上的“双向交火”。
融合多种玩法模式,涵盖双人PVP、我是僵尸、合作闯关等,配合趣味性物理引擎,打造轻松又烧脑的战斗体验。
蝴蝶兰,提升范围内所有植物的攻击速度。

火龙果炮,类比玉米加农炮的高爆发范围伤害单位,一击清屏效果显著。

迅猛萝猎手,近战型输出单位,场上同类型单位越多,单体攻击力越强。

贪食茄贡品,持续为邻近植物恢复生命值,大幅提升阵容生存能力。

鲜血花圈,光环类增益植物,提升周围植物的攻击频率。

山竹话,扇形多目标溅射攻击植物,适合清理成群低血量单位。

需深入研究每种僵尸的行动规律与弱点,针对性布阵,考验玩家对单位特性的理解与临场判断力。
植物间存在丰富协同关系,如攻速加成、护盾覆盖、群体增益等,合理搭配可触发质变效果。
通过战斗积累能量,可对已部署植物进行实时升级,强化其基础属性与特殊能力。
随等级提升逐步解锁全新植物,高等级单位不仅外观炫酷,更在输出、控制、支援等方面带来质的飞跃。
v0.68版本
【我是僵尸模式】
调整植物阵型生成逻辑,优化布局合理性与策略容错空间。
下调初始向日葵数量,提升资源管理难度与前期决策权重。
平衡部分僵尸单位价格,增强不同流派之间的对抗公平性。
修复防御型植物生命值异常减半问题;新增僵尸“冷却蓄力”机制——持续未受伤害时,攻击力逐步提升。
【双人模式】
宇宙豆价格由75上调至200,提升高阶战术卡牌的使用门槛。
复制松果价格由500上调至600,抑制无脑复制流泛滥。
狙击豌豆价格由300上调至350,强化其精准打击定位。
高级僵尸初始冷却时间由300秒大幅缩短至120秒,加快高端对抗节奏。
【其它】
Z科技悬浮机器人与忍者僵尸的索敌判定逻辑优化为逐帧检测,响应更灵敏、AI更智能。