爱养成2最新版是一款沉浸感十足的模拟经营养成类手游,带你踏入一个细腻动人、充满情感张力的奇幻世界。在这里,你不再只是旁观者,而是亲手塑造角色命运的关键人物——从幼年启蒙到青春蜕变,从日常琐事到命运抉择,每一次互动、每一项培养,都在悄然影响着角色的性格、关系与最终归宿。

采用Live2D动态立绘技术,角色表情、动作自然流畅,彻底告别僵硬静态图,大幅提升视觉表现力与代入感。
全新残卷系统上线,散落于世界的神秘古籍等待发掘,每一次解读都可能解锁隐藏剧情与关键线索。
地位系统深度融入成长线,你的选择与行动将直接影响在后宫中的声望与话语权,逐步攀升至核心位置。
神社唤灵机制每日开放一次免费机会,随机召唤稀有角色或珍贵道具,增添日常期待与收集乐趣。
完整继承前作广受好评的核心玩法:细腻丰富的对话分支系统,支持自由切换的多套换装体系,让个性表达无处不在。
全游戏涵盖超多结局路线,不同属性组合、事件触发时机与关键选项将导向截然不同的终局,可重复游玩价值极高。
收录海量精美CG,配合新增剧情回放功能,随时重温心动瞬间,补全错过的高光时刻。
整体画风精致唯美,人物设计考究,场景构图富有层次,呈现高品质视觉享受。
主线与支线剧情环环相扣,情感真挚饱满,既有浪漫温情,也有命运挣扎,节奏张弛有度。
百余张原创CG全程手绘,风格统一且细节丰富,满足收藏党与剧情党的双重期待。
角色造型各具魅力,从气质温婉到飒爽干练,从神秘莫测到俏皮灵动,总有一款直击心扉。
数十首原创背景音乐精心编排,贴合不同场景情绪,营造沉浸式听觉体验。
内置多个趣味小游戏,穿插于日常行程中,轻松解压的同时还能获取额外资源与隐藏彩蛋。
千年重逢
智力:900
法力:900
武力:700
魅力:700
气质:700
道德:600
感受:小于50
叛逆:200
尼娅相遇事件:
一年2月:巫妖巷
二年1月:巫妖巷
二年2月:月光森林
三年1月:诅咒之地
三年2月:巫妖巷
四年1月:月光森林
五年1月:诅咒之地
五年2月:巫妖巷
(过程中可能偶遇银、斯诺或管家,建议每月至少安排两次外出,确保共触发四次关键相遇)
推荐培养路径:前两年主修魔法课,将法力提升至900;同步修习文化课,达成智力900;利用外出前往诅咒之地积累叛逆值;其余时间安心休养,保持状态稳定。
睡美人
所有属性:0
全程以睡眠为核心行动,持续六年不中断。无需额外购买魅力道具,亦可顺利达成成就。注意:非睡眠时间累计不可超过一个月(即最多三次非睡眠行程),否则将无法触发结局。
旅行家
体贴:100
感受:100
道德:100
每月固定安排一次旅行,其余两次行程选择睡觉。需完整触发全部旅行相关CG,并在每次旅行选项中逐一尝试。最终三项属性均可自然达标。
小混混
智力:400
武力:700
体力:700
叛逆:999
魅力:大于100小于200
感受:小于20
体贴:小于20
平凡结婚
魅力:200
气质:200
道德:200
感受:400
体贴:600
叛逆:小于20
王城护卫
智力:200
武力:800
法力:600
道德:200
叛逆:少于50
体力:600
知名度:200
打工帝
无明确属性门槛。全程从事后厨小工工作六年,建议专注单一职业,避免多线并行导致属性波动,影响结局判定。适合想稳定攒钱、体验生活流玩法的玩家。
乞丐
全属性:0
一、男生版结局
阿尔
阿尔属性图参考

阿尔日程参考
一年1月——二年5月 全程格斗课(达成体力与叛逆要求,解锁2张CG,阿尔好感度达5心)
二年6月——二年12月 全程舞蹈课(为后续提升卡洛儿好感度铺垫)
三年1月 魔法×2 + 外出×1(月光森林×2 / 聆歌楼×1,务必选择B选项,阿尔好感度升至5心)
三年2月——三年12月 全程魔法课
四年1月 魔法×2 + 外出×1(聆歌楼×1,解锁1张CG,好感度约3心)
四年2月——四年7月 全程魔法课(同步达成武力、魅力、知名度目标)
四年8月——四年12月 全程音乐课
五年1月 音乐×2 + 外出×1(月光森林×1,好感度达5心)
五年2月 音乐×2 + 外出×1(月光森林×1,解锁1张CG,好感度约4心)
五年3月 音乐×2 + 外出×1(月光森林×2,好感度约4.5心)
五年4月——五年12月 全程音乐课(达成气质要求)
六年1月 音乐×2 + 外出×1(月光森林×1,好感度最终锁定5心)
六年2月——六年12月 自由安排(推荐以睡眠、度假为主,规避属性突变风险)
塞巴
塞巴属性参考

塞巴相遇地点
刷取塞巴好感推荐优先选择音乐课,舞蹈或魔法课亦可,取决于你更倾向发展哪条感情线。知名度达到350后,结局触发难度大幅降低;完成音乐及其他课程专家认证后,也可前往王城与城主互动增加曝光。
关键相遇节点:第一年任意月份前往诅咒之地;一年八月再访诅咒之地;三年一月分别前往月光森林与诅咒之地;四年四月诅咒之地为可选补充点(未触发亦不影响结局)。最后一年最后一月建议参与家务任务,提高稳定性。
艾丽
艾丽属性要求参考

注意事项
开局建议前往商城购置体力蛋糕,确保初始体力≥200,有效预防生病中断进度。第一年1月起连续修习3节音乐课,触发两次初遇;2月外出至广场完成第三次相遇;此后集中进修音乐课,直至体贴值>550(疲劳过高时及时度假)。第三年起转修文学课,第三年1月外出集市,待道德>500后暂停;第四年1月前往精灵谷,2月回归音乐课,4月再赴广场;文学课结束后开启魔法课,目标魅力>600;第五年1月务必前往精灵谷,第六年1月重返广场。此时各项属性基本达标,剩余时间可自由安排睡眠、打工或度假,避免上课引发意外变动。
阿尔相遇地点
第一年1月 首次上课即初遇艾丽
第一年1月 三次音乐课 同班同学
第一年2月 外出→广场 意外相撞
第一年4月 十次音乐课 进步显著
第三年1月 外出→集市 购买面包
第四年1月 外出→精灵谷 偶然重逢
第四年2月 音乐课 爱情传说事件
第四年4月 外出→广场 遇雨(含CG)
第五年1月 外出→精灵谷 请求协助(含CG)
第六年1月 外出→广场 寻找面包
二、女生版结局
斯诺
斯诺属性要求

注意事项
前期主修魔法课,法力达600后切入音乐课;智力达700后转向烹饪课,同步提升道德值。数值不足时可使用道具补充;每日坚持“严厉说话”行为,稳定提升道德;后期可兼职家教,但需控制频率(建议2次家教搭配1次魔法课),以防法力被过度削弱。
斯诺相遇地点
完成4次魔法课即可触发基础互动
二年8月:巫妖巷
三年7月:精灵谷
三年9月:精灵谷
四年1月或2月:精灵谷
四年7月或8月:精灵谷
五年1月或3月:集市
五年7月:月光森林
六年6月:魔法课(最终确认事件)
斯诺结局图欣赏

银结
城主夫人要求

日程建议
魔法+文学+音乐+烹饪四线协同推进。每日坚持“严厉说话”,外出优先选择王城以提升知名度,必要地点除外。
注意事项
打工首选义工岗位,可同步提升道德与体贴,同时抑制武力与叛逆增长。
银相遇地点
二年6月:自动触发相遇
三年1月或3月:诅咒之地
三年7月:诅咒之地
四年1月:月光森林
四年7月:广场
五年1月:诅咒之地
五年1月或4月:广场
六年1月或2月:聆歌楼打工
六年7月:集市
卡洛儿
卡洛儿属性要求

日程参考
舞蹈课 + 集市出行 + 聆歌楼打工 + 聆歌楼日常互动
爱养成2截图欣赏

爱养成2最新版延续了系列一贯的高完成度与强代入感,不仅在画面、音效、演出层面全面升级,更通过深度数值系统与多维事件链,赋予每位玩家独一无二的成长叙事。无论是专注恋爱线、追求完美结局,还是沉浸于经营模拟与角色养成,它都能提供扎实而富有趣味性的体验。六年时光,百种可能——这一次,由你亲手写下属于她的故事终章。