英雄冒险无尽狩猎是一款融合挂机、英雄养成与策略收集的回合制放置类RPG。游戏构建了庞大开放的地图世界,每一处关卡均拥有独立掉落机制——新增装备、稀有道具与专属资源随进度动态刷新,拒绝重复体验。玩家可自由招募风格迥异的英雄角色,通过装备强化、技能搭配、阵容编排与属性洗练,打造独一无二的战斗体系,在无尽狩猎大陆上开启属于自己的史诗征途。

下副本、战BOSS均有高概率掉落传奇级装备,助你快速突破战力瓶颈,稳占狩猎大陆顶端;
真正“离线也能变强”——英雄自动挂机打工,上线即领丰厚离线收益,碎片时间高效利用;
英雄职业丰富、特性鲜明,战士坚如磐石、弓手远程制敌、牧师续航控场、刺客爆发突袭、法师群体压制、巫毒持续腐蚀,自由组合满足多元战术需求;
技能系统深度策略化,百余种主动/被动技能可自由装配;海量武器、防具与功能性道具提供多维成长路径,战力提升清晰可见、层层递进。
进入游戏后,第一步为你的主城命名——这是你征战世界的起点;
将已拥有的英雄拖入战场格子,即可自动展开回合制战斗,操作极简,策略不减;

点击任意英雄,即可查看详细属性、技能树、穿戴栏与升星状态,并支持即时更换装备;

神技是全队共享的战略核心技能,释放后可为所有英雄附加强力增益效果;

面对高难BOSS时,精准把握神技释放时机,往往是扭转战局的关键;

点击左上角地图名称,可随时查看当前关卡详情、通关奖励及本层新增掉落物品清单;

挂机不闲置!即使退出游戏,英雄仍在为你持续刷图、积累资源、产出装备;

连续登录7天,顶级橙装、稀有钻石、成长加速券等豪华新人礼包免费领取;

开局三选一(战士/弓箭手/牧师),其余英雄可在“未拥有”界面用钻石直接解锁(单价1000钻)。前期钻石优先投入酒馆升级至3级,大幅提升日常任务经验获取效率;悬赏任务虽出“目标+1”“咆哮”等稀有技能书,但概率极低,不建议大量购买;中期重点升级铁匠铺,为后续装备强化储备关键资源。
密境副本中,50关后优先刷取“飞鹰弓”供弓箭手使用(1300关后换装“荆棘者-残暴”);强化石集中投入弓箭手武器,强化至10级后再启用保底符;铁匠铺继承功能支持强化等级无损转移,资源绝不浪费。注意:世界BOSS掉落装备等级与当前挑战关卡挂钩(每50层+1级),挑战前务必切换至最高可战关卡。
各族怪物分布规律明确:龙族见于装备副本或世界BOSS;兽族集中于50关;恶魔族活跃于60、70关;元素族现身80关;神族镇守90关——此后每50关循环刷新,便于针对性布阵。
资源分配讲求主次:金币、升星石、突破石优先供给弓箭手;战士可适当堆叠抵抗属性,暗影系抗性尤为关键。
突破天赋优先为弓箭手加点“冰霜增伤”——因飞鹰弓属冰系攻击,而多数未标注类型的武器默认为物理伤害。
挂机策略推荐:离线时选择最高可通关卡自动刷取;在线时则挂载能稳定秒杀的低关卡,兼顾效率与容错率。
洗练词条配置建议(新手向):
【弓箭手】武器主选“武器伤害”,头盔/护甲/鞋子全选“生命值”,项链首选“命中率”,左戒优选“对全族增伤”,右戒首选“无视减伤”(获得荆棘者-残暴后改为“暴击倍率”);
【刺客】右戒优先“暴伤倍率”,其余部位配置同弓箭手;
其他职业武器优先“命中率”,戒指可灵活调整。
装备搭配逻辑清晰:
头盔、护甲、鞋子以“生命值”为基石,特效装备每人限留一件(如免疫类);
武器、项链、左右戒优先“攻速”,分配优先级为:牧师>弓箭手>战士>法师>刺客>巫毒;
后排必备400层解锁的“幽灵战衣”(免疫树精后排毒伤),前排建议携带“免疫冰伤”装备(应对冰霜石头人);
前期无特效时,头盔/护甲/鞋子全堆生命;中后期护甲维持生命,头盔与鞋子转向“闪避”,大幅降低秒杀风险;
牧师需备两把武器:300关地图BOSS掉落的“复活者-凤凰”用于日常推图提升容错,高攻速武器专用于BOSS战释放沉默技能。
技能学习优先级(按职业划分):
【弓箭手】主学“箭雨”(BOSS战手动释放)、“目标+1”(常规推图)、“弱点洞悉”(针对BOSS)、“灵敏”(提升生存容错);
【牧师】重点掌握“惩戒”(50%概率沉默10秒)、“降罪”(被沉默目标额外承伤80%)、“圣光洗礼”(群体沉默,50%概率持续10秒);
【战士】必学“一刀两断”(目标承伤+80%,8秒)、“一击入魂”(30%眩晕4秒)、“跳劈”(眩晕3.5秒)、“咆哮”(满级12秒无敌+强回,核心保命技)、“冲锋”(血量+80%、免伤+35%)、“癫狂”(30%概率攻速+31%,最多叠加4层);
【刺客】主修“分身”(3个分身扛伤)、“印记生成”(7层印记)、“表里杀缭乱”(主力输出技,满级总伤高达11340%)、“瞬狱杀”(1级即可眩晕BOSS,控场刚需);
【法师】主学“冰封万里”(16秒攻速Buff+全图冰冻)、“急速施法”(30%概率单体冰冻/眩晕+3连击随机属性)、“法术觉醒”(30%概率+25%暴击率);
【巫毒】重点培养“万蛊噬魂”(20秒内伤害+200%、抗性-30%)、“五毒召唤”(30%概率召唤炮灰,刷图控场两用)、“狂热奴仆”(提升怒气获取效率)、“毒咬”(BOSS战专用,30%概率抗性-30%)。
技能佩戴推荐组合:
弓箭手:箭雨 + 灵敏 + 目标+1(推图) / 弱点洞悉(打BOSS)
牧师:圣光洗礼 + 惩戒 + 降罪
战士:一击入魂(推图) / 一刀两断(打BOSS) / 咆哮(推图) / 跳劈(打BOSS) / 冲锋(推图) / 癫狂(推图&打BOSS)
刺客:瞬狱杀(1级) + 分身(推图) + 连环飞刀(1级,打BOSS) + 印记生成
法师:冰封万里 + 急速施法 + 法术觉醒
巫毒:万蛊噬魂 + 五毒召唤(推图) + 毒咬(打BOSS) + 狂热奴仆
铁匠铺继承机制详解:继承时不仅可转移强化等级,还可同步提升目标装备的洗练词条数量——只要来源装备在某一颜色(蓝/紫/橙/红/黄)词条数超过目标装备,即可按差额补足对应颜色词条。单色数量达标即可,无需总词条数更多。例如:一把仅含2条紫色词条的紫装,即可为另一件装备增加2条紫色词条。
洗练锁功能说明:锁定词条种类后,反复刷洗仅改变数值,不变更类型;确认替换时,系统自动保留更高数值,无需手动解锁,操作更省心。

词条类型全覆盖说明:
武器/项链/戒指固定词条可能含【攻速】【暴击率】;头盔/护甲/鞋子可能带【闪避】。
武器可洗练:【伤害值】【暴伤倍率】【全元素增伤(加固定数值)】【单元素增伤】【必杀增伤】【武器伤害】【命中率】【无视减伤】;
项链可洗练:【伤害值】【暴伤倍率】【全元素增伤(加系数)】【必杀增伤】【命中率】【无视减伤】;
左戒可洗练:【伤害值】【暴伤倍率】【对全族增伤】【必杀增伤】【无视减伤】;
右戒可洗练:【伤害值】【暴伤倍率】【全元素增伤(加系数)】【单元素增伤】【必杀增伤】【无视减伤】;
头盔可洗练:【生命值】【防御】【抗性】【抗暴率】【抗暴伤】【单元素抵抗】【全元素抵抗】;
护甲可洗练:【生命值】【防御】【抗性】【抗暴率】【抗暴伤】【全元素抵抗】;
鞋子可洗练:【生命值】【防御】【抗性】【抗暴率】【抗暴伤】;
盾牌可洗练:【防御】【抗性】【抗暴率】【抗暴伤】【单元素抵抗】。
站位与怪物机制解析:怪物普攻按从上至下顺序判定,石头人优先攻击前排,树精范围打击后排,电猪优先后排,因此坦克与炮灰应前置部署;牧师建议置于左下角,兼顾复活与增益辐射。推荐两套实用阵型:
过渡流(400关可用):战士双荡魂、刺客1分身、巫毒五毒召唤;600关解锁血耀石项链后,可升级为“元素增伤献祭流”;
成型流(高配向):战士触发咆哮实现全程无敌,弓箭手“灵敏”加持下闪避率达132.71%,刺客3分身稳固承伤,法师提供全场攻速与冰冻,巫毒专注增伤,牧师负责群体复活与辅助——极致平衡,攻守兼备。


新增低关卡挂机切换功能,左上角一键切换,轻松适配不同场景需求;
切回最高关卡后支持重新冲关,挑战节奏更自由;
优化失败机制,挑战失败不再掉关,成长体验更友好;
针对性削弱部分高难度怪物属性,平衡性进一步提升;
提升洗练幸运度,极小概率可一次性生成两条紫色属性;
重做角色“夜”的特性设定,技能表现与战术定位全面升级;
修复若干偶发崩溃问题及BOSS战加载卡顿现象,运行稳定性显著增强。