建筑队大战僵尸无限资源版是一款深度优化的策略塔防类生存手游,内置无限金币、无限矿石与全资源解锁,建造单位零消耗、升级无限制,战斗中资源不减反增,轻松打造钢铁防线;同时彻底移除所有广告干扰,奖励直接领取、升星资源一键获取、翻倍收益无需等待,真正实现纯净畅玩体验。

融合末日生存、基地建设与即时策略对战的创新玩法,以轻松诙谐的卡通画风呈现硬核战术博弈;多维度目标驱动关卡设计,兼顾新手引导与高阶操作空间,每一场战斗都需灵活调配资源、预判敌方动向、组合兵种协同作战,带来节奏明快又富有深度的末日冒险体验。

铲兵(Shovel man)
造价:$50
消耗人口数:1
建造前提:无
基础近战步兵,造价低廉、部署迅速,是前期快速建立防线的核心力量,适合清理低威胁僵尸与填补战线空缺。
枪手(Angry farmer)
造价:$200
消耗人口数:2
建造前提:农庄
中距离火力输出单位,单体伤害适中但可批量部署,通过集群压制有效遏制僵尸推进节奏,是中期过渡阶段的主力输出。
吉普车(Survivalist)
造价:$900
消耗人口数:5
建造前提:车库
高护甲高火力机动单位,兼具生存能力与爆发输出,适用于中后期阵地反攻与关键节点突击,可有效应对高威胁目标。

酒鬼(Moonshine bomber)
造价:$350
消耗人口数:2
建造前提:酒庄
远程范围杀伤单位,单次爆炸伤害极高,专精于清剿密集僵尸群或定点摧毁敌方核心建筑;需注意其行动迟缓、缺乏近战防御能力,部署时建议搭配前排保护。
牧师(Preacher man)
造价:$1500
消耗人口数:3
建造前提:教堂
特殊控制型单位,可使敌方单位短暂倒戈并为其作战;自身无攻击能力、血量较低且技能冷却时间长,需配合其他兵种形成保护链,方能最大化战术价值。(注:被控制单位死亡后不产生能量点)

普通僵尸
能量点:15
基础敌方单位,移动缓慢但攻击距离略优于铲兵,常以数量优势压制初期防线,需合理布防避免被围歼。
跳蚤
能量点:60
具备跳跃突袭能力的轻型敌人,可在侦测范围内跃入我方阵线后方,打乱布防节奏;虽单体较弱,但需警惕其绕后击杀关键单位。(注:存在特定路径异常行为,可能因判定逻辑导致脱离战场)
女僵尸
能量点:150
中前期高威胁单位,兼具高速移动、高额伤害与较强耐久,第3、4关频繁出现,建议优先使用枪手或吉普车进行集火压制。
巨怪
能量点:1000
后期重型敌人,拥有超高生命值与范围溅射伤害,且攻击过程中仍可小幅位移,对密集步兵阵型构成毁灭性威胁;严禁使用铲兵正面硬抗,应依赖远程+机动组合进行风筝消耗。
僵尸投石机
能量点:1500
超远程战略单位,攻击范围覆盖近半战场宽度;投掷落下的普通僵尸具备秒杀效果,常用于精准打击后排牧师、吉普车等高价值目标,严重破坏我方战术体系。

农民起义(Angry Mob)
需要能量点:3000
解锁关卡:第1关
立即召唤4名枪手与12名铲兵投入战场,召唤单位不占用人口上限,且行进速度高于常规建造单位,是开局稳住局势的关键支援手段。
收割机(Harvester)
需要能量点:4000
解锁关卡:第2关
召唤一台直线推进的机械载具,沿途碾压所有僵尸,直达敌方主楼后自动消失;具备强制阻挡跳蚤跳跃的机制,可作为临时屏障或清场利器。
空袭(Air Strike)
需要能量点:5000
解锁关卡:第3关
呼叫轰炸编队对当前战场实施全覆盖打击,瞬间清除全部现存敌军,适用于危急时刻扭转战局或为关键单位争取发育时间。
v1.4.0版本
1、修复了多项影响稳定性的游戏bug,提升整体运行流畅度
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3、动态调整关卡难度曲线,增强挑战合理性与成长反馈感