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王国两位君主内置mod菜单

王国两位君主内置mod菜单

  • 开发商:Raw Fury
  • 时间:2026/1/13 13:51:27
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《王国两位君主》是一款融合像素美学与深度策略的横版冒险建造游戏。在欧式复古与现代创意交织的世界观中,玩家将化身双君主之一,骑乘坐骑、征召子民、规划疆域,在资源有限的岛屿间辗转开拓。游戏以“建设—防御—探索—扩张”为核心循环,强调空间布局、资源分配与实时决策的协同——从城堡选址到城墙升级,从兵种搭配到季节应对,每一步都影响王国存续。它不只是经营模拟,更是一场关于取舍、远见与君王责任的沉浸式叙事体验。

王国两位君主新手注意事项

钻石是解锁关键科技与坐骑的核心资源,仅存在于第二座岛屿。首岛专注金币积累与基础建设,发展至稳定后务必及时乘船前往第二岛获取钻石,避免卡关。

武士与骑士是早期主力近战单位,其承载金币能力(即容错血量)直接关联生存能力。初始每人仅能携带3枚金币,受击即掉落;通过铁匠铺升级装备后,上限可提升至约8枚。该升级路径清晰明确,建议优先完成。

炸弹为第四岛专属兵种,需在修建第四段城墙并建成铁匠铺后方可招募。当前版本存在一个已知机制:若直接招募炸弹,将自动触发两队骑士/武士随国王强攻魔窟,可能造成不可逆减员,请谨慎操作。

最终通关并非击败传送门守卫即可。正确流程为:击败传送门后,携1枚炸弹及2支作战小队进入山脚下的隐藏传送门,抵达洞窟入口后支付5枚金币进入;深入核心区域后,红眼核心亮起,再支付5枚金币引爆炸弹;引爆后须立即全速撤离洞口,否则任务失败。

水田存在特定交互BUG:若先建造水田并安排农民就位,再使用马厩NPC进行改造,仅马厩周边田块会异常合并为单块;若马厩周围已种植多块,则不受影响。建议按此顺序操作规避问题。

隐士具备独特行为逻辑——除主动用于建造外无法下马,且存在野外强制下马倾向。其“自杀倾向”并非故障,而是机制设计:城内稳定,野外高风险。请提前规划其部署时机与位置,避免意外减员。

王国两位君主

王国两位君主玩法

一、赚钱策略多样,适配不同发展节奏:

弓箭流:侧重弓箭手培养与动物窝建设,压缩农田投入,依赖远程压制与野怪收益;

种田流:以农田为核心,兼顾弓箭手辅助输出,动物窝作为补充,追求稳定现金流;

金币箱子:前四座岛屿野外随机刷新,探索时务必清点;

砍树:每日怪物潮退后立即执行,高效转化木材为金币;

忍者:昼间垂钓积累资源,夜间潜行伏击,适合精细运营型玩家。

二、关键系统与角色解析:

坐骑:狮鹫为最优解,于第一岛花费2颗钻石解锁,耐久极高,任意地形进食一口即回满;第二岛过渡期可短暂使用大麋鹿;

隐士:第三岛解锁的面包师隐士最为实用,可持续吸引难民,大幅降低手动招募压力;

祭坛:弓箭手祭坛(一岛)提升命中率,城墙祭坛(三岛)增强防御结构,二者优先级最高;农民祭坛(二岛)次之;

怪物:皇冠掠夺者无视城墙与军队,直取王冠,需靠预警与快速回防应对;巨人血厚攻高,推荐燃烧弹集中清除;

上岛顺序:严格遵循1→2→1→3→4→5流程,顺序错乱将导致资源断档或关键内容无法解锁。

王国两位君主手机版优势

游戏完整复刻PC端全部内容,包含本体与全部DLC,并针对触控操作深度优化。界面布局合理、响应精准,拖拽建设、滑动巡视、双指缩放等操作均经过反复打磨,兼顾策略精度与移动端便利性。

艺术风格统一而富有表现力,像素画面细腻不失辨识度,昼夜轮转、四季更迭、天气变化等动态细节强化沉浸感。每个岛屿拥有独立地貌、生态与威胁逻辑,世界构建扎实可信。

成长曲线平滑但富有纵深,从初期求生到后期统筹多岛、跨文明治理(欧系王国与日式幕府双线),玩家将持续面临新维度的决策挑战,真正实现“越玩越懂,越懂越精”。

王国两位君主手机版闪光点

双世界设定带来差异化体验:欧系王国侧重建筑防御与兵种协同,日式幕府则强调隐匿突袭与季节适应,同一套底层规则衍生出截然不同的战术解法。

王国状态动态演进——繁荣、衰败、重建、复兴皆由玩家选择驱动。没有固定剧本,只有持续反馈的因果链条:今日的疏忽,可能成为明日的崩塌导火索。

剧情不以文字堆砌,而藏于环境细节、NPC行为、怪物习性与建筑功能之中。玩家在筑墙、招兵、渡海、守夜的过程中,自然理解何为责任、牺牲与传承。

王国两位君主新手必备技巧

游戏进程非线性推进,两大世界(欧系/日式)内容交叉解锁,需灵活切换重心,避免陷入单一路径依赖。

码头侧门被击穿后,可攻击[码头门]。该门血量极厚,需跨昼夜持续输出。摧毁后可建造[灯塔],显著降低返航船只被毁概率,大幅提升岛屿连通稳定性。

主城大门可被彻底摧毁:须先击破除主门外所有其他城门,随后方能购买炸药并组建敢死队(含2队骑士+3名工人)。进攻时需全程护送队伍,在5个母体上安放炸药。点燃后怪物世界崩塌,敢死队全灭但为你争取撤离时间——务必在爆炸前冲出出口,否则判定失败。成功后该岛永久和平。

新增兵种丰富战术维度:矛手(欧系,耐久矛具,唯一可在冬季捕鱼的单位)、忍者(日式,树顶突袭+隐身)、盾牌兵(高防低攻,定位类似无剑骑士)。

季节系统共16阶段/季×4=64阶段/年。草仅春夏季生长扩展,秋季必须囤积金币以应对寒冬消耗。

雕塑效果全局生效,一旦点亮即永久覆盖所有岛屿,是长期收益的重要投资方向。

建造体系随资源升级自动进化:第二岛发现石矿(替代原祭坛功能),第四岛解锁铁矿;城堡周边墙体在木→石、石→铁临界点自动升级;五级铁墙近乎免疫常规攻击;箭塔持续升级可拦截飞行单位,保护弓手安全。

坐骑新增耐力加成机制:进食后获得限时无限耐力,移动中断即失效;观察坐骑奔跑时飘散的白色粒子,可直观判断加成是否激活。

宝石为独立资源体系,用于解锁隐藏内容,不与金币互通。获取途径为宝箱(第二岛起出现)及税务官(铁城堡等级后极低概率掉落);宝石箱随时间缓慢恢复;怪物优先抢夺金币,宝石满溢亦不会掉落水中。

新增威胁“皇冠掠夺者”:仅于红月夜现身,出现前有尖锐怪叫预警。其速度极快、无视军队与金钱,专攻王冠,甚至可寄生于大型怪物背部发动突袭。目前最稳妥应对方式为听到预警后立即返城——但即便入城,仍存在被翻墙突袭风险,需提前加固王冠防护。

王国两位君主手机版玩后感受

这是一款将策略深度、美术格调与操作手感高度统一的移植佳作。像素画面清爽耐看,UI信息层级清晰,触控反馈灵敏可靠。从初建茅屋到统御双界,游戏用克制的引导与丰沛的反馈,让每一次决策都掷地有声。它不靠数值堆砌制造爽感,而以真实世界的逻辑法则,赋予玩家沉甸甸的君王实感。

王国两位君主

王国两位君主手机版游玩评价

复古像素从未如此富有生命力。每一帧画面都在讲述故事,每一段城墙都在回应选择,每一个深夜守城的时刻都在叩问责任。手机版不仅完整保留了原作的灵魂,更以恰到好处的适配,让策略游戏的魅力真正走入掌心。无论你是硬核策略爱好者,还是被美术与氛围吸引的轻度玩家,都能在这里找到属于自己的王国之路。

王国两位君主封面图

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