大征服者罗马测试版是一款深度还原罗马共和国至帝国崛起全过程的硬核历史策略手游。在这里,你将化身执政官、统帅或部落首领,亲历布匿战争的惊涛、高卢战场的烽火、凯撒跨过卢比孔河的决断,乃至日耳曼森林中的生死对决。游戏以严谨史实为骨架,以沉浸式策略为血肉,为你呈现一个可触摸、可改变、可主宰的古典地中海世界。
全新科技树系统深度融入历史演进逻辑——从共和早期的青铜冶炼到帝国时代的攻城机械与海军革新,每一项科技升级都切实提升军事效率、城市产能与外交影响力,助你以智取胜、稳步扩张。
自由度极高的城市建设体系:在每座城市中自主规划城区布局,建造兵营、港口、神庙、市场等专属功能建筑;附属建筑可灵活拆除并返还50%资源,支持动态调整发展重心。
全景式还原罗马数百年关键战史:完整覆盖布匿战争、斯巴达克斯起义、高卢征服、凯撒内战、安东尼内战、东方远征及日耳曼战役等数百场真实战役,横跨非洲、欧洲与亚洲三大洲。
双线叙事体验:既可执掌罗马,推动共和国向帝国转型;亦可切换阵营,指挥迦太基、高卢部落、日耳曼部族甚至东方诸国,以弱势之姿运筹帷幄,逆转被征服的命运。
率领军团亲历罗马崛起全周期——从元老院博弈到军团东征西讨,从三巨头权争到帝制确立,每一场胜利都铸就一段不可替代的历史轨迹。

【远征模式】
以精锐军团为矛,深入未知疆域——面对地形、补给、士气与敌军协同的多重考验,你需要在有限兵力下制定迂回、伏击、围点打援等差异化战术方案,用最小代价换取最大战果。
每一步远征都是动态推演:天气变化影响行军速度,当地部族态度决定补给可能,战损状态实时反馈部队战斗力,胜利不仅靠武力,更依赖全程精细把控。
征服终点等待加冕:达成关键目标后,解锁专属征服者套装与荣誉称号,彰显你在乱世中独一无二的统治印记。
【征服模式】
掌控地中海霸权格局:从西西里岛到不列颠海岸,从埃及尼罗河到幼发拉底河畔,罗马、迦太基、托勒密埃及、高卢联盟、日耳曼诸部、帕提亚与亚美尼亚等多方势力并存博弈。
跨越三个世纪的历史长卷:涵盖共和晚期的危机、前三巨头同盟、后三巨头决战,直至奥古斯都建立元首制,见证制度变革如何重塑战争逻辑与国家命运。
真实外交驱动地缘演变:宣战、结盟、援助、施压、拉拢中立势力——每一次外交选择都将触发连锁反应,影响战线走向、资源获取甚至邻国政局更迭。
多维扩张同步推进:扩建城市圈层以提升税收与人口上限,招募不同兵种组成复合军团,打造地中海最强海军舰队,同步研发科技解锁新单位与战术能力。
九大可选势力各具成长路径:罗马侧重纪律与工程,迦太基强于海军与雇佣兵,日耳曼依赖突袭与地形适应,每个文明拥有专属科技树与战略优势,征服世界的方式不止一种。
【战役模式】
沉浸式重返历史高光时刻:严格依据史料设计战场地形、兵力配置与胜负条件,再现坎尼会战的双重包围、阿莱西亚围城的土木奇迹、法萨卢斯平原的决胜冲锋。
亲手指挥决定时代走向的关键战役:参与镇压斯巴达克斯起义、主导高卢全境平定、介入埃及王位之争、远征帕提亚腹地、抵御日耳曼蛮族反扑,在实战中理解罗马军事体系的底层逻辑。
战前准备全面可控:根据战役需求自主编组部队、调配攻城器械、部署海军封锁线,并通过城市基建持续输送兵员与补给,实现“兵马未动,粮草先行”的真实调度感。
打破单向叙事框架:在主线之外解锁多条分支剧情线,例如支持汉尼拔翻越阿尔卑斯山后的生存路线,或协助维钦托利整合高卢抵抗力量,体验被主流史书忽略却影响深远的另一种可能。
科技即战力:所有科技研究均对应真实历史进程——如“罗马道路”提升移动效率,“希腊式方阵改良”强化步兵对抗,“弩炮标准化”增强攻城压制力,让知识真正成为征服的杠杆。

策略系统
开局默认解锁5个基础策略,随国家科技、总督等级与执政官晋升逐步开放全部策略库。每次使用消耗文化值,且同一目标在单回合内不可重复施放策略,强调时机判断与资源分配。
城市建设
采用区块化城市建造机制:每座城市划分为若干独立城区,每个城区仅能建造一座附属建筑(如兵营、港口、神庙);已建建筑可随时拆除,返还50%建造资源;同类功能建筑(如仅限一座主神庙)在整个城市圈内具有唯一性;新建城区必须与现有城区相邻,确保地理逻辑合理。
外交系统
外交不仅是表态工具,更是战略延伸:可加速友军参战节奏、延缓敌方动员时间;对已参战盟友提供兵力或物资支援;通过赠礼、联姻、共同出兵等方式争取中立势力倒向己方,构建稳固区域联盟网络。
国家科技
科技研发需消耗文化值并经历固定回合冷却,不同国家科技树差异显著——罗马侧重军团组织与工程学,迦太基强化海军机动与雇佣兵管理,日耳曼聚焦森林作战与轻步兵突击。一项关键科技的提前解锁,往往能扭转整场战争的天平。