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穿越时空之战无限能量版

穿越时空之战无限能量版

穿越时空之战 穿越 放置策略游戏
  • 版本:v1.01.69
  • 大小:21MB
  • 开发商:嗦鱼工作室
  • 时间:2026/1/8 14:48:07
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穿越时空之战无限能量版是一款融合放置策略与塔防玩法的轻度硬核手游。画面清新明快,角色设计简约而不失辨识度,操作以点触为核心,强调地形利用、兵种协同与技能组合释放。玩家无需持续手动操作,即可体验节奏紧凑、策略纵深的战场博弈——组建专属军团、激活连锁技、在时空裂隙中打响每一场决定胜负的战役。

穿越时空之战

玩法亮点

沉浸式策略对抗:从单场战役到无尽挑战,每一场战斗都需权衡兵种搭配、阵型布设与技能释放时机,感受层层递进的战术成就感。

深度兵种体系:涵盖突击、盾卫、远程、机枪、原始人等十余类单位,各具职介定位与成长路径,自由组合打造独一无二的作战流派。

动态地形博弈:地图不再是静态背景,高低差、掩体、狭窄通道均可成为制胜关键,合理卡位、诱敌绕行、分割集火,让每一次部署都有战略意义。

军械库自由调配:武器系统丰富多样,从基础吹箭到高爆机枪,不同装备影响射程、攻速、范围与弹药效率,适配不同关卡节奏与敌人特性。

多维地图体验:沙漠、雪原、火山、遗迹等主题地图陆续解锁,配合差异化敌人配置与机关机制,带来持续新鲜的冒险节奏。

低门槛高上限:新手可快速上手点触布阵,老玩家则能深入钻研技能联动、经济节奏与极限阵容构筑,策略深度随理解同步成长。

自由竞技氛围:支持实时战力比拼与团队协作,通过技能组合释放、兵种克制应对、临场微操调整,在公平规则下打出属于自己的高光时刻。

无尽模式实战指南

突击兵+拒马流:当前版本最稳成型路线。开局用10个吹箭兵+2排拒马过渡,首只突击兵登场即开启压制节奏。推荐配比为20大盾+80突击+3排拒马,升级优先级为突击兵(2–3级)→拒马→大盾→满级突击。其“无限成长”技能确保后期持续输出不衰减,是通关无尽的核心支点。

机枪压制流:前期快速刷野攒钱,稳定出1机枪+1大盾,逐步扩大规模。该流派成型后清怪效率极高,适合追求爽快节奏与视觉冲击的玩家。

零人口限制技巧:原始人升级至1金币产出,死亡掉落金币并有概率双倍召唤,实现兵源与金币双重循环,大幅降低无尽后期运营压力。

性能优化提示:突击兵投弹动画可能引发后期帧率波动,建议在设备设置中适当调低特效等级以保障流畅体验。

版本平衡观察:当前突击兵与拒马强度突出,其他单位尚处调整周期。官方已确认将在后续版本中强化多兵种生态,提升策略多样性。

第三关通关详解

本关分为大象战与猩猩Boss战两阶段,核心难点在于资源分配与伤害聚焦。

第一阶段(大象战):避免一次性投放大量石斧兵。大象具备群体伤害,单个石斧兵即可承担承伤任务。推荐“1步兵+主角后方输出+逐个补石斧兵”策略,既节省能量,又为第二阶段留存战力。

第二阶段(猩猩Boss战):主力输出回归主角与步兵,石斧/石矛兵易被秒杀,不建议投入。关键操作是绕圈引出Boss脱离群猩,集中全部火力直击Boss本体。若弹药紧张,可在第一阶段适当减少步兵输出,保留弹药至关键阶段。

难度评级:★★★☆☆

无限能量版说明

本版本已完整集成破解功能,安装即用,无需额外操作。进入游戏后自动解锁无限能量石,所有技能释放、兵种召唤、装备升级均不受能量限制,畅享无拘束策略体验。

v1.01.69 版本更新详情

本次更新以“传说降临”为主题,重磅推出四大精英单位——风、火、山、林,首次为玩家阵营引入真正意义上的高阶战力,强度全面超越常规单位,并同步开放无尽模式免费体验。

全新精英单位

风:高攻速+高移速,技能“旋风斩”可高速穿梭敌阵造成范围伤害,冷却15秒,每次普攻缩短1秒。注意:技能期间无免伤效果,需谨慎进场时机。

火:远程双段AOE,投掷三团大火把,落地生成持续地火区域,接触即受灼烧伤害,真实伤害机制克制高护甲目标。

山:高护盾+高生命,被动可反弹所有箭矢类攻击(含Boss技能),对非箭矢类远程弹药具备吸收能力,有效拦截贯穿伤害。注意:反弹动作本身仍会承受原始伤害。

林:高攻击+高抗性,免疫击退与击倒,普攻附带概率小月牙波,蓄力技“破空斩”末段追加穿透月牙波,兼具爆发与持续压制力。

四大精英单位均配备专属升级路径,虽升级项精简,但单次升级收益显著高于普通单位,且升级费用统一,培养成本清晰可控。

系统优化与调整

春节抽卡活动已正式下架;

抽卡界面星级显示功能临时关闭,所有卡牌统一显示为0星,为即将上线的“卡牌升级”系统预留兼容空间;

固定摇杆操作逻辑全面重做,响应更精准、拖拽更顺滑,大幅提升布阵与移动体验;

主线模式取消开局全卡牌冷却设定,保障“风火山林”等长CD单位可即时参战;无尽模式保留原有冷却机制,维持挑战深度。

问题修复

修复主线第19、20关挑战分判定异常问题,修正后分数获取回归合理区间,保障排行榜公平性。

平衡性微调

铜墙铁壁技能冷却时间下调,但使用费用相应提高,整体性价比保持稳定。

下版本前瞻:换装系统即将上线

玩家期待已久的个性化装备系统进入开发尾声!新系统将支持六大部位自由更换:

武器类:驳壳枪、冲锋枪等,影响伤害、攻速与弹药容量;

投掷武器类:石头、手榴弹等,决定伤害量、投掷距离与携带上限;

防具类:军装、军帽等,提供护盾值与移速加成;

背包:调控回电速度、初始电量及道具拾取上限;

腰部:扩展弹药数、投掷物数量与背包格子;

肩部:提升移速、暴击率与暴击伤害倍率。

本次更新标志着游戏正式迈入“角色养成+策略布阵”双轨驱动阶段。因内容体量庞大,后续版本节奏将侧重核心功能打磨,敬请耐心等待,精彩正在加载中。

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