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开拓者文字游戏

开拓者文字游戏

开拓者文字 文字冒险 生存挑战 角色扮演
  • 版本:v2.80
  • 大小:0.9MB
  • 开发商:暂无
  • 时间:2026/1/11 17:31:34
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开拓者文字游戏是一款融合生存建造与深度RPG成长的极简风格文字策略手游。全作以纯文本交互为核心,却构建出远超体积的庞大世界:20+可选种族,每一种都拥有完全独立的天赋体系、成长路径与战术定位;5档梯度分明的难度设计,从新手友好到硬核极限层层递进——即便是最低难度,也绝非“无脑通关”,而是保留资源管理、战前准备、技能搭配等核心策略维度,确保每一局都充满变数与思考乐趣。界面清爽无干扰,安装包轻盈,但内容密度极高,单局时长自由可控,碎片时间可入局,深度体验亦可持续数十小时。

新手攻略

一、孤岛篇:入门

1、生存:开局优先拾取基础材料,制作木镐挖掘石块,继而打造长矛用于初期防御。随后制作背篓,前往浆果丛采集食物,维持基础饱食度即可。

2、建家:选址推荐草原或神殿地形——草原资源易寻,神殿安全性高。建家前务必确认周边是否存在森林(肉食来源)与河滩/湖泊(水源保障)。升级一级住所仅需5纤维、10木头、5石头,材料齐备后立即升级,提升生存容错率。

3、发育:先在草原刷史莱姆获取软皮甲图纸,制成软皮甲以保障基础防御;随后可进入森林猎狼获取肉类,或持石镐深入洞穴开采铁矿,再制作钓鱼竿拓展食物与饮水双渠道。血量不足时可用草药膏恢复,饱食状态下亦可选择睡眠回血。接着制作兽皮甲强化防护,武器方面可跳过利刃匕首,直接挑战蜘蛛获取材料制作兽爪拳刃。最终目标是合成羽刃扇与甲壳衣,达成12点防御、15点攻击的基础配置,此时已可挑战哥布林巨人并刷取“重击”技能石。

4、继续发育:优先追求多孔装备(如白色4孔),镶嵌防御符文或宝石,例如“符文之语·防守者”可提供8点防御加成;附魔环节亦建议侧重防御提升。若倾向速通,可大量制作巫毒药剂与微效治疗药剂:属性达标(血200/攻15/防15)后,采用“撒巫毒→重击→补药→续毒”循环,轻松击败中期Boss。

二、第二张地图

第二张地图随机生成为地底或海脊,二者怪物配置与装备体系不同,但发展逻辑一致,无需额外适应。该图可获取升级二级住所所需材料,而二级住所具备装备耐久修复功能,战略价值极高。

1、发育:建议就近建家,避免往返孤岛途中遭遇不测。初期以清理低级小怪为主,多备草药膏,坚持“打一只→回一次血→保持健康状态”节奏,逐步成型护甲与武器。

2、打神史:地底路线推荐残火头盔+熔火剑,海脊路线推荐碧水枪+波涛甲,并辅以攻击/防御向附魔与镶嵌。优先堆叠攻击力,刺客系符文之语效果更佳。击败神史后可获得关键技能“治愈术”,并解锁位面坐标【后院】,为后续技能深化与材料获取铺路。神话怪物刷新周期为10天,请合理规划讨伐时间。

前往第三张地图前,建议优先打造6孔装备并装配“符文之语·打粘土人”;若暂无6孔,3孔刺客装亦可胜任,战斗中配合重击与投掷物协同输出。

地底流配置(攻64/防25/血400):消耗弱效治疗约50瓶,重击60次,打法为“连击2下→补药→维持半血以上”。
海脊流配置(攻59/防20/减伤10/血400):消耗弱效治疗不足50瓶,重击约125次,操作逻辑相同。

三、第三张地图

第三张地图随机为半岛或山地。此阶段建议装备镶嵌吸血属性,大幅提升续航能力,降低资源压力。

1、发育:建家策略同前,仍推荐神殿或原地起家。持续积累资源,稳步提升装备等级,并坚持每10天准时讨伐神史,大量囤积“治愈术”技能使用次数。

2、继续发育:将住所升至三级,利用神史掉落的【后院】坐标开启传送门,专程刷取“治愈术”强化效果。全力打造6孔装备,优先选择“符文之语·均衡”或全攻击镶嵌方案(6孔=48点攻击)。同时通过传送门获取材料,制作神话级防具如怒浪重皮或灵魂外壳。

根据地图组合不同,最终配装表现如下(全攻击镶嵌):
海脊+半岛:攻149/防60/减伤20/血1300,消耗治愈术35次,重击65次;
地底+半岛:攻189/防80/血1200,消耗治愈术20次,重击50次;
海脊+山地:攻139/防75/减伤20/血1300,消耗治愈术10次,重击75次;
地底+山地:攻179/防95/血1200,消耗治愈术20次,重击60次。

四、第四张地图:湿地和大陆

主推紫晶狂兽神护甲,因其提供高额攻击加成——而本流派核心为“治愈术”,其回血量直接受攻击属性影响。后期可转向吸血流,但当前阶段仍以攻击堆叠为优先。所有宝石与符文统一选用+12攻击类型,数量不足时可通过合成补足。

湿地配置(攻382/防60/血2000):消耗治愈术不足15次,重击50次;
大陆配置(攻402/防60/血2000):务必严守血量红线——始终保持半血以上!消耗治愈术15次,重击40次。
提示:晶甲守护技能可在关键时刻扭转战局。

五、第五张地图:死地和灵谷

需先行制作狰狞巨兽装备,并前往【后院】讨伐荒芜亚龙与绿龙幼崽,获取关键技能石。

死地配置(攻427/防200/血3000):开局释放晶甲守护+荒芜大地,待Boss爆发后接威吓技,全程消耗治愈术约5次,重击70次左右;
灵谷配置(攻477/防150/血3000):同样起手晶甲+荒芜,被封印时切换平A,全程确保自身血量高于2000点(否则无法施放治愈术),消耗治愈术8次,重击30余次。

六、第六张地图:战场

战场是萌新第一道真正意义上的门槛,神眷圣骑士将拦下多数未充分准备的玩家。

核心思路仍是堆叠攻击:前往神殿购买【位面坐标宝石】,进入对应空间讨伐宝石巨人,获取璀璨紫宝石(视作Boss战对待)。随后将主力技能切换为“灵魂鞭挞”(源自远古残魂掉落)。务必携带短程传送卷轴作为保命手段。

推荐成型配置:等级60/攻600/防290/血3100。
打法:开晶甲守护→撒荒芜大地→全程维持血量1600以上(低于2000即补治愈术)→神眷圣骑士进入二阶段后使用威吓。总计消耗治愈术30次,灵魂鞭挞100次;若额外配备眩晕类治愈术,总消耗可进一步降低。

七、第七张地图:帝国

前往次元交易所批量购入强效治疗药剂(每日刷新,若当日售罄可休眠至次日)。拥有充足强效药后,发育节奏大幅加快,血量压力几近消失。

沙暴地龙无实质难度,强效药加持下可满血通关。
沿用上一地图配置(攻600/防290/血3100)即可应对:消耗强效药不足30瓶,灵魂鞭挞350次,血量降至半数即补药,操作极其友好。

八、第八张地图:龙谷

龙谷是萌新第二道分水岭,五首龙神登场。若处于删档难度,建议提前制作重生十字章(当前阶段材料极易获取,且无负面效果)。

发育路径:先用上一地图装备讨伐亚龙,获取亚龙套;再用亚龙套挑战四条精英龙,合成龙魂套并制作龙魂宝石。次元交易所亦有部分材料出售,值得留意。

毕业套装打造要点:6孔龙魂套全镶龙魂宝石→锤炼台优化词条→穿戴后挑战战场世界Boss(打法:A几下→撤退→利用Boss脱战不回血机制反复磨血,随身携带逃跑卷轴防意外)。Boss掉落打孔石,为装备开启第7孔,镶嵌永恒珠宝实现无限耐久。此套可贯穿终局,词条锤炼建议投入精力;肝帝可冲击9孔(8龙魂+1永恒)。

五首龙打法:主力技能切换为“灵魂折磨”(诅咒凶魂掉落)。要求攻950+/防800+/血12000+。起手晶甲+荒芜,二阶段释放威吓。全程保持血量8000+,治愈术与强效药交替使用,以治愈术为主要续航手段。总计消耗治愈术120次、灵魂折磨200次、强效药80瓶。若数值未达标,建议强化攻击、防御及吸血属性。

九、第九张地图:神界

进行最后一轮深度打磨:锤炼优质词条、附魔强化属性、锻造高阶装备。目标属性:攻1050+/防900+/血13000+,达成后即可开启终局挑战。

神明击杀顺序与要点:
1、草神:灵魂折磨主输出,消耗治愈术不足40次,灵魂折磨约140次;
2、木神:需提前准备5个以上驱散技能(来自五首龙)。打法:晶甲+荒芜→灵魂折磨→血量达125000/75000时驱散→树人超20只时再次驱散。消耗治愈术50次、强效药40瓶;
3、山神:需草神掉落的洗涤技能+龙魂药剂。打法:晶甲+荒芜→灵魂折磨→山岭层数达5层即洗涤→伤害过高时威吓(注意威吓成功率逐次递减,3层起改用洗涤)。消耗洗涤不足30次、治愈术25次、灵魂折磨200次;
4、地神:饮用龙魂药剂→晶甲+荒芜→回血前检查“放血”Debuff并及时洗涤→半血后放缓节奏,出现“丢失目标”状态立即洗涤。消耗治愈术100次、洗涤60次、灵魂折磨300次。

十、最终Boss:生命之神

必备物资:风暴号角×3、威吓×10、驱散×30、洗涤×25、治愈术×100、龙魂药剂×1、生死转换×1(幽灵龙掉落)。

打法核心:晶甲+荒芜+龙魂药剂开场→紧盯生命之神状态,出现“生命之种”立即驱散→灵魂折磨持续输出→“生命剥削”高伤时及时洗涤。当Boss血量降至70%(约42万)时使用风暴号角→其开启“生命积累”后立刻威吓;重复此操作三次,三次威吓必须全部成功(10次机会用尽仍未成功则启用短程传送卷轴撤离)。此后继续灵魂折磨输出,当血量上限跌破4000时洗涤→补满→使用生死转换→补满→终结战斗。整体难度可控,运气正常即可通关。

开拓者文字游戏特色

1、20余个原创种族各具灵魂:每个种族拥有专属天赋树、成长曲线与战斗逻辑,激活全部能力才能应对多变战局。

2、纯粹文字,无限想象:摒弃繁复画面,以精准凝练的文字描述构建沉浸式冒险世界,每一次选择、每一场战斗都由你亲手书写。

3、成长驱动探索:角色升级不仅提升战力,更解锁全新技能、地图与剧情分支,让每一次冒险都成为独一无二的故事。

4、领主之战,策略为王:面对风格迥异的领主Boss,没有固定套路,唯有理解机制、搭配技能、优化装备,方能以智取胜。

更新日志

v2.47版本

1. 修复无饥饿种族在床页面显示“睡觉扣血”但实际回血的显示错误(回血逻辑正确,仅为UI误显);
2. 收到玩家反馈“神化种族进入自制副本无Boss”,经多轮测试暂未复现,如仍有用户可稳定触发,请联系开发者提供复现方式;
3. 修复大量镶嵌物在镶嵌物图鉴中不可见的问题;
4. 修复图鉴-说明-符文页面中,攻击力加成数值无法显示的BUG;
5. 功能页面新增“制造栏持有数”显示开关,关闭后制造栏将不再显示背包内对应物品数量。

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