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异常贩卖机

异常贩卖机

异常贩卖机 荒诞游戏 黑色幽默 异变冒险
  • 开发商:暂无
  • 时间:2026/1/6 13:26:51
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异常贩卖机是一款以荒诞生存为核心、融合黑色幽默与存在主义思辨的叙事驱动型选择游戏。你将扮演一位流落街头的无家可归少女,在冷漠疏离的都市夹缝中挣扎求生。唯一的活路,是向一台来历不明的异常贩卖机投下乞讨得来的硬币——它不会售卖饮料或零食,只会吐出形态诡异、气味难辨的“食物”。吃下它,饥饿得以缓解;但代价是身体、认知乃至物种本质的不可逆异变:可能一夜之间肤若凝脂,也可能悄然生出鳞片、羽毛,甚至意识涣散、形体消融,最终蜕变为无法定义的存在。每一次投币,都是对“自我边界”的一次叩问;每一份食物,都在重写你作为“人”的定义。

怎么玩?

1、进入游戏后,你将直面那台伫立在街角的异常贩卖机——锈迹斑斑的金属外壳下,透着不合常理的幽光。

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2、点击屏幕,将手中仅有的硬币投入投币口。硬币数量由你当前乞讨所得决定。

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3、投入不同数量的硬币,将触发不同层级的随机产出——单枚硬币带来未知小食,多枚则可能解锁稀有物品或成批种子。

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4、从掉落物中选择一项进食。注意:所有食物一经吞咽,变异即刻生效,无法撤销。

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5、持续关注角色面板中的饥饿值与口渴值,它们会随时间缓慢下降。维持生存,是你一切行动的前提。

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树人变化路线

树人路线是一条清晰、渐进且极具象征意义的异变路径,需通过持续摄入特定类型的食物逐步推进。

食物获取方式:

投掷一枚硬币,将随机获得一颗种子。

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投掷五枚硬币,将获得五颗种子;投掷十枚,则获得十颗种子。

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投掷五十枚硬币,将直接获得一包饱满的混合种子。

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阶段演进过程:

第一阶段:外貌优化。角色面容趋于精致,皮肤焕发光彩,初步呈现“被规训的美”。

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第二阶段:生理强化。肢体更富生机,指甲泛绿,指尖微有木质化倾向,生命力开始外溢。

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第三阶段:形体解构。四肢逐渐透明化,躯干轮廓模糊,仿佛正被自然缓慢回收。

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第四阶段:完全转化。人形彻底消散,取而代之的是一株静默伫立、枝叶伸展的活体树人——你已不再是过客,而是城市本身的一部分。

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游戏特色

随机馈赠与必然异化:每一次投币都像掷出命运骰子——你永远不知道下一份食物是什么,但唯一确定的是:它必将改变你。这种“结果不可控,过程不可逆”的设定,将生存本能与自我消解牢牢捆绑,让每一次选择都充满道德重量与心理张力。

身体即叙事:变异不是抽象数值,而是实时可见的视觉演进。从“变美”到“长角”,从“浮肿”到“木质化”,每一处变化都在讲述一个关于接纳、抵抗或屈服的故事。你的身体,就是最诚实的游戏日志。

黑色幽默贯穿始终:在饥饿中讨价还价,在异化中自嘲调侃。当第三只耳朵长出来时,路人反而多给了一枚硬币;当你开始落叶,流浪猫却把你当成新栖息地。荒诞感不是点缀,而是呼吸的节奏。

全分支结局系统:完整版收录全部变异路径与结局档案。从被市民供奉为“街角神祇”,到被收容于地下实验室;从意识升华为城市网络节点,到彻底退化为一捧泥土——没有标准答案,只有你亲手走出来的千万种可能。

玩家测评

“玩到第三周目才意识到:我早就不在‘通关’,而是在‘见证自己消失’。那种一边害怕变化、一边又忍不住投币的矛盾感,真实得让人脊背发凉。”

“美术风格克制却锋利,像素质感反而放大了变异的冲击力。吃下第一份‘荧光水母冻’后,看着自己指尖泛起蓝光,既想截图又不敢多看——这大概就是现代性焦虑的最佳互动模拟。”

“别把它当游戏来‘赢’。它更像一面镜子,照见我们在现实里如何用健康换薪水、用自由换安稳、用本真换认同。通关不是目标,反思才是回响。”

常见问题

Q1:游戏流程是否过于重复?长期游玩是否会感到枯燥?

A:基础操作确为循环往复的“乞讨-投币-进食”,但这种设计刻意模拟生存的机械性与惯性。真正的变化藏在细节里:角色状态的微妙浮动、路人反应的差异、环境光影的渐变,以及每次变异带来的全新交互逻辑。重复,正是异化的起点。

Q2:是否存在稳定达成特定结局(如树人)的方法?

A:树人路线虽有明确食物偏好(种子类),但具体变异表现仍含随机成分。完整版鼓励探索而非速通——你无法跳过过程,只能在一次次尝试中理解规则、接受偶然,并最终与自己的蜕变和解。

更新日志

修复了一些已知BUG

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