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我的世界是史蒂夫模组

我的世界是史蒂夫模组

我的世界史蒂夫模组 高自由度沙盒游戏 皮肤 动漫
  • 版本:隔壁老王
  • 大小:1535MB
  • 开发商:暂无
  • 时间:2025/12/30 14:28:37
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我的世界是史蒂夫模组是一款深度定制化内置模组版本,在保留原版《我的世界》核心玩法的基础上,深度融合“yes,史蒂夫”模组系统,赋予玩家前所未有的角色个性化能力。开局即可自由定制史蒂夫外观——不仅支持预设皮肤切换,更可导入海量动漫角色3D模型,实现从形象到动作的全方位还原。

我的世界是史蒂夫模组宣传图

游戏说明

你可以在游戏开始前轻松完成角色定制:既可直接浏览并选用已集成的高质量模型库,也可借助模组内置建模工具自主创建新角色,并进行精细雕刻与调整。

安装过程简洁直观——只需将下载好的模组文件(含角色模型)放入游戏根目录下的mods文件夹,系统将自动识别并完成导入,无需额外配置。

整个定制流程兼顾易用性与可玩性,让每一位玩家都能快速将钟爱的动漫角色带入《我的世界》,真正实现“我的世界,由我定义”。

模组介绍

本模组原生支持PMD格式的角色模型文件,以及VMD格式的动作动画文件,兼容主流MMD创作生态。

PMD模型文件需存放于“mods/CustomSteve/models/”目录下。

VMD动作文件应置于“mods/CustomSteve/animations/模型名称/”子目录中。

贴图资源则需放入“mods/CustomSteve/textures/模型名称/”对应路径。

支持BMP、PNG、TGA三种常见贴图格式,确保视觉表现力与加载稳定性兼备。

模组介绍配图1

特殊骨骼的用处

Back骨骼用于精准定位背挂类物品(如背包、翅膀等)在角色身后的显示位置。

ItemR骨骼控制右手持物的相对位置与朝向,适配武器、工具等交互道具。

Camera骨骼定义第一人称视角下摄像机的锚点,直接影响沉浸感与操作体验。

注:models文件夹内已附带Block.x与item.x参考模型,可作为骨骼绑定与调试的标准参照。

游戏优点

支持直接加载MMD标准模型,无需转换或重制,大幅降低个性化门槛,让高精度动漫角色即装即用。

模组结构开放友好,玩家可自由下载、组合多个兼容模组,打造专属功能组合,拓展玩法边界。

继承原版《我的世界》超高自由度内核——建造、探索、生存、红石、创造……所有内容皆由你主导,每一次点击都是世界演化的起点。

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