王国保卫战:前线无限金币钻石版是一款广受赞誉的经典复古风策略塔防手游。在延续系列硬核烧脑玩法的基础上,本作大幅拓展战场维度——新增多变地形、动态路径、强力Boss战与深度英雄养成系统;玩家可自由组建防御阵型、升级专属天赋、部署多样化兵种,并在无限资源加持下尽情体验策略构筑的极致快感。无需反复刷关攒资源,开局即巅峰,专注布局、挑战极限!

地图设计更富策略纵深,关卡难度梯度合理,铁血模式带来真实挑战感;隐藏彩蛋遍布场景,探索乐趣十足;手绘质感的复古美术风格,细节饱满、氛围沉浸,堪称系列视觉标杆。
相较前作,关卡逻辑更严谨、数值更平衡,告别“无脑过关”,每一场胜利都源于精准预判与灵活应变。
四大基础塔系(弓箭/法师/兵营/火炮)支持深度组合搭配,配合原创剧情与开放编辑功能,玩家不仅能自定义防御塔、设计专属地图,还可创造并分享独有英雄角色,真正实现“我的塔防我做主”。
采用清新明快的卡通渲染风格,界面直观、操作流畅,新手三分钟上手,老玩家十分钟入坑。
海量友军单位自由招募,从基础步兵到精英骑士,兵种特性鲜明,协同作战效果显著。
全新加入的英雄系统、增援机制与技能链式释放,让每一次战斗都充满变数与惊喜。
17个风格迥异的主线关卡依次解锁,沙漠、雪原、火山、古遗迹……场景随进度层层递进,拒绝重复疲劳。
游戏提供三种核心挑战模式:左下角图标依次为【作战模式】【英雄挑战】【铁人挑战】,难度逐级跃升。
作战模式为默认通关路径,可自由使用全部英雄、技能与升级功能,达成三星评价后可解锁后续关卡及高阶挑战内容。
英雄挑战需完成对应关卡三星后开启,仅6波敌人,全程不可漏怪;部分关卡限制技能等级(如仅允许一级技能)或禁用英雄,考验纯塔防布阵功底。
铁人挑战为终极试炼,单波次极限压力,仅限指定类型防御塔出战,技能等级与英雄使用同样受限,是检验策略深度与临场反应的硬核考场。

天赋系统覆盖六大方向,每项技能均具明确战术定位,点满即战力跃迁:
弓箭手天赋:手部稳定(提升射程)、木材加工(降低建造费)、专注瞄准(增强攻击)、精准射击(兼顾射程与输出)、二重连射(概率双发)。
步兵天赋:防御姿态(提升护甲)、新兵训练(强化生命)、军旗飘扬(扩大集结范围+加速回血)、老兵分队(缩短训练周期+再升护甲)、勇气增强(战斗中自动疗伤)。
法师天赋:法力符文(扩大攻击范围)、法术穿刺(概率无视法术抗性)、长老力量(提升攻击力)、巫师学院(减少技能消耗)、法力普照(新建法师塔可强化全场法师输出)。
炮手天赋:滑膛大炮(扩大射程)、炼金火药(提升范围伤害峰值)、弹体改进(增强攻击力)、地精维护(缩短技能冷却)、震弹攻击(概率眩晕敌人)。
火雨天赋:炽燃天空(增伤+减冷却)、焦土大地(落地持续灼烧)、地狱之火(追加流星+再减冷却)、烈焰燃烧(提升爆炸范围与焦土强度)、灾难浩劫(随机多点轰炸)。
增援部队天赋:志愿军士(小幅提升攻防)、重装士兵(高护甲+高生命)、强力武士(攻防双优)、双刀武士(双持武器+高生存)、反曲弓箭(远程打击地面与空中单位)。
部落掷斧手:由弓箭塔进阶而来,蛮族特色远程单位,投掷重型板斧造成高额单体伤害,但攻速与射程有所妥协。升级价格230金币,攻击力25–40点,攻击速度中等,攻击范围中等。

十字弓要塞:弓箭塔另一分支进阶路线,射手装备精密十字弓,在保持高射程与高输出的同时显著提升杀伤效率。升级价格230金币,攻击力15–23点,攻击速度快,射程远。

神射手塔:弓箭塔三级形态,经验丰富的精英射手,射程与攻击力全面优于前代。建造价格160金币,攻击力10–16点,攻速快,射程远,无主动技能。

射手塔:弓箭塔二级形态,配备宽头弓与长弓,射程与威力明显提升。建造价格110金币,攻击力7–11点,攻速快,射程中等,无主动技能。

弓箭塔:最基础远程防御单位,部署成本低、成型快,适合前期快速铺场。建造价格70金币,攻击力4–6点,攻速普通,射程近,无主动技能。

圣殿骑士:兵营进阶单位,身披重甲的高生存近战主力,攻防兼备,战场中流砥柱。升级价格230金币,生命值250点,攻击力20–30点,护甲中等,训练周期15秒。

刺客公会:兵营另一分支,敏捷型输出单位,兼具骚扰与经济反制能力,可偷取敌方金币。升级价格230金币,生命值200点,攻击力10–14点,无护甲,训练周期10秒。

三位免费英雄各具不可替代的战略价值,合理运用可大幅提升通关效率与容错空间:
战士Alric:首章即得的全能型近战英雄,攻守均衡,技能“沙之勇士”召唤旋风战士协同作战。升至满级后,配合弓箭或火炮塔可单线镇守,初期有效缓解财政与兵力双重压力。建议提前调整站位,从后方释放沙勇士,再于其落点布设支援部队,形成密集拦截带。中前期表现亮眼,后期需注意其机动性短板,避免陷入多线疲于奔命。

兽王Cronan:移动式兵营,召唤野猪(高生存肉盾)与鹰(无敌空袭输出),技能“犀牛逆袭”可在狭长路径发起冲锋,兼具伤害与控场。推荐部署于陆军薄弱防线,以本体+召唤物构建动态防御节点,性价比远超同级兵营升级,是资源优化的关键支点。

刺客Mirage:Frontiers版本新增高机动刺客英雄,虽基础生命偏低,但凭借超高攻速、超长攻击距离、“影舞闪”(60%闪避率+位移)与“影舞”(四分身协同输出)实现近乎无解的生存与压制能力。“致命背刺”最高270点伤害,多数敌人一击溃散。需玩家高频微操调整站位,善用位移规避集火,中后期可快速驰援各条战线,成为扭转战局的核心变量。

四大基础建筑体系:箭塔、法师塔、兵营、火炮塔,每类均可逐级升级,四级时开放双路线转职选择,高级形态更可装配2–3种专属主动技能。
两大全局技能:陨石火(大范围AOE爆发)与士兵增援(即时补充前线兵力),关键时刻力挽狂澜。
全游戏共17关,每关含【普通】【英雄】【铁人】三种模式,普通模式通关即可推进流程,后两者专为追求完美与挑战极限的玩家而设。
难度设定为【简单】【普通】两档,官方强烈推荐使用普通难度,以保障策略深度与成长节奏的完整体验。
天赋系统以通关星级为资源,可自由分配至六大方向(四类建筑+两类全局技能),支持随时重置,零风险试错,策略适配无门槛。
内置50+成就系统,涵盖操作、收集、挑战等多个维度,满足不同玩家的长期目标感与成就感。
全程采用原创配乐与音效,旋律激昂不失厚重,环境音效细腻真实,沉浸感拉满。