《王国保卫战前线》是经典塔防IP的正统续作,画面全面进化,建模更精细、界面更直观、场景更沉浸。在延续前作核心玩法的基础上,本作大幅拓展战略维度——新增多岔路口设计、动态战场布局与深度英雄系统,配合全平台优化的操控体验,堪称移动端塔防游戏的标杆之作。

这是一款融合策略深度与魔幻张力的高完成度塔防大作。从沙漠绿洲到幽暗地底,跨越多重异域战场;从精准弩击到天降陨星,掌控十余种战术级支援手段;更有亡灵军团、地震机甲、圣殿骑士等八类防御塔,每座塔均可进阶为两种终极形态,并搭载专属技能组合,真正实现“一塔千面”的战术自由。
十一位风格迥异的传奇英雄悉数登场,每位都拥有独立技能树与成长路径——无论是爆发型刺客、控场型死骑,还是持续输出型法师,都能找到契合你节奏的战斗风格。面对超40种机制各异的敌人,从沙虫巨兽、部落萨满到地下深渊领主,每一次遭遇都是对布阵逻辑与临场判断的双重考验。
关卡内嵌动态事件系统:黑龙突袭、精英小队空降、地形机关触发……让固定路线不再单调。三重难度模式(经典/钢铁/英雄)层层递进,70+成就覆盖全流派玩家,从速通达人到完美主义者,都能在此找到属于自己的挑战刻度。
四大基础防御塔——箭塔、法师塔、兵营、火炮塔,构成战术底层框架。每座塔均可升至四级,第四级时开放双路径转职分支,解锁截然不同的战斗定位;高级塔还可装配2–3项主动或被动技能,实现功能定制化。
除建筑外,玩家可随时调用两大全局技能:“陨石火”制造范围压制,“士兵增援”提供即时战力支援。二者均支持天赋强化,冷却、伤害、范围均可深度养成。
全游戏共17个主线关卡,每关均含普通、英雄、铁人三种通关模式。普通模式为进度门槛,后两者则面向追求极致操作与战术复盘的硬核玩家,提供更高倍率金币、稀有资源及隐藏成就。
难度系统精简实用:仅设“普通”与“简单”两档。官方强烈建议首选普通难度——节奏紧凑、资源平衡、成长反馈清晰,能完整呈现游戏设计精髓。
通关后获得的星星即为天赋点,用于强化四类防御塔及两大全局技能。所有天赋均可随时免费重置,零风险试错,轻松适配不同关卡需求与个人打法偏好。
全原创高品质音效与配乐,战场氛围沉浸感十足。箭矢破空、法术吟唱、巨兽咆哮、火炮轰鸣,每一处声效都经过精细打磨,强化策略决策的临场反馈。
本作大幅降低上手门槛:每个关卡开局即可自由选择难度(点击左下角精灵图标切换),无需线性解锁,轻松匹配当前水平。简单模式助你熟悉机制,普通模式开启完整体验。

四大经典防御塔回归,但定位更明确:箭塔泛用性强,建议优先铺量;兵营擅长拦截近战单位;法师塔克制魔法抗性低的敌人;火炮塔则专精群体压制。合理搭配比盲目堆塔更有效。

善用“提前解锁怪物”机制:在波次开始前主动点击召唤按钮,可提前引出少量敌人并获取金币,为关键位置建塔争取宝贵时间与资金。

单机体验友好:右上角一键暂停,突发事务不中断进度,再次进入时战场状态、技能CD、资源数值全部无缝继承。

每关固定提供一项强力支援技能:士兵增援、闪电打击或英雄专属AOE(如剑雨),合理释放时机往往成为翻盘关键。

图鉴系统全程可用:点击任意敌人图标,即可查看其移动速度、护甲类型、特殊能力及弱点提示,助你快速制定针对性布防策略。

星星不仅是通关勋章,更是成长引擎:用于升级技能书,提升防御塔性能、缩短技能CD、增强支援效果——每一分投入都直接反馈于实战表现。

开局即赠初始英雄阿尔里克,助你平稳度过新手期,熟悉英雄操作逻辑与技能联动机制。

多位英雄通过剧情推进自然解锁:例如幻影英雄MIRAGE在通关第4关后自动加入阵容,无需额外操作,体验流畅无断点。

部分限定英雄需通过游戏内货币或活动钻石获取,性价比高、获取路径透明。特殊活动期间常开放限时折扣或免费体验,建议关注版本更新公告。

弓箭手天赋:从扩大射程(手部稳定)、降低造价(木材加工),到提升攻速与暴击(二重连射),构建远程压制核心。
步兵天赋:专注生存与续航——强化护甲(防御姿态)、延长站场(新兵训练)、加速回血(军旗飘扬)、甚至赋予自我疗愈能力(勇气增强),打造坚不可摧的前排壁垒。
法师天赋:围绕“穿透”与“辐射”展开——无视法抗(法术穿刺)、全域增伤(法力普照)、压缩技能CD(巫师学院),让魔法成为战场节奏控制器。
炮手天赋:强调范围控制与持续压制——扩大溅射(滑膛大炮)、增强爆炸(炼金火药)、附加眩晕(震弹攻击),使火炮成为清场与控场双修利器。
火雨天赋:从单点爆发(炽燃天空)到全域覆盖(灾难浩劫),逐步解锁燃烧地面、追加流星、扩大爆炸半径等进阶效果,将天灾之力转化为可调度的战略资源。
增援部队天赋:按战力梯度进阶——志愿军士夯实基础,重装士兵强化坦度,强力武士提升输出,双刀武士实现攻守兼备,让每支援军都成为扭转战局的关键变量。