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幕府之争上兵伐谋汉化版

幕府之争上兵伐谋汉化版

幕府之争上兵伐谋 策略手游
  • 开发商:暂无
  • 时间:2025/12/19 10:51:19
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幕府之争上兵伐谋汉化版是一款深度还原日本战国末期至江户初期历史风貌的和风策略塔防手游。以公元1560年幕府权力崩解、群雄割据为背景,玩家将化身一方大名,统御氏族、调遣千军、运筹城池攻防,在真实的地形地貌与动态季节变化中,体验“上兵伐谋,其次伐交,其下攻城”的东方战略智慧。

手游简介

游戏以高度考据的日式美术与严谨的历史设定为基础,完整呈现十五个真实存在的战国氏族——从织田、德川到长宗我部、毛利,每个氏族拥有独特兵种、科技树与初始优势。玩家将在立体写实的3D地图上展开战略部署:地形影响行军路径与兵种克制,单位建模精细至铠甲纹样与武器制式,四季更迭带来视觉与战术双重变化。通过招募足轻、训练武士、驯养忍者、铸造火炮,逐步升级主城、拓展领地、发展经济、结盟外交,最终在乱世中崛起为号令天下的霸主。

游戏特色

深度还原幕府时代历史格局,玩家可自由选择并扮演十五个真实战国氏族之一,体验各具特色的势力成长路径与专属兵种体系。

强调策略纵深与长期经营,需统筹资源采集、科技研发、部队编成与外交博弈,通过合理规划提升经济基础与军事战力,实现可持续扩张。

全系兵种覆盖冷热兵器交替时代,包含足轻、太刀武士、重装武士、薙刀武士、火铳手、铁炮队、忍者及攻城火炮等十余类单位,每类具备明确定位与战场职能,支持灵活搭配与战术协同。

游戏亮点

统率大军,运筹帷幄

将军统兵、士卒效命——每位将领自带统帅技能与士气加成,部队在实战中积累经验、逐级晋升,战斗力持续跃升。足轻为基、武士为锋、忍者为刃、火炮为势:长枪拒马、刀剑近战、弓矢袭扰、铁炮轰击,骑兵仅在特定地形发挥优势,攻城战中火炮更是破敌关键。科学布阵、分段接敌,方能在瞬息万变的战场上掌控全局。

极致体验,完美还原

界面简洁直观,操作提示清晰友好,大幅降低策略游戏入门门槛。细致刻画的山川城郭、随季流转的樱雪枫红、原汁原味的日语配音、忠于史实的服饰与建筑风格,共同构建沉浸感十足的战国世界。这不是一场模拟战争,而是一段可触摸、可参与、可书写的幕府风云。

经济外交,兵不血刃

发展内政是立足之本:升级村庄增产粮秣,扩建金矿夯实财力,研习科技解锁高级兵种。外交则是破局之钥:择机结盟以稳后方,精准宣战以取要地,提升声望换取优厚通商条款,让邻国主动臣服或退避三舍。真正的强者,未必靠刀剑开疆,亦能以谋略定鼎。

游戏攻略

开局核心逻辑:稳住根基,聚焦突破。前期无需急于提升主城等级,优先升级金矿与核心村庄至二级,保障基础资源供给。观察周边势力分布,遵循“远交近攻”原则,对弱小邻邦果断出击,对德川、织田等强势大名暂避锋芒,避免早期陷入多线作战泥潭。

部队配置讲究精而专:初始编制仅4人,中后期建议控制在6–7人以内,严防粮食压力拖垮发展节奏。主力构成推荐“将军1名 + 太刀/重装武士1–2名 + 火铳/火炮兵1–2名 + 薙刀武士1名”,远程火力全程压制,近战单位前排承伤,将军侧翼清点高威胁单位。切忌盲目发展骑兵——成本高昂且易被长柄兵克制,资源应集中投入主城科技与火器研发。

战术执行重节奏:开战不急冲锋,先稳固阵型;待敌军进入火炮射程优先打击,迫使其减员减速;待其逼近武士攻击范围再发起近战绞杀,确保火炮全程有效输出。所有单位均可通过战斗获取经验升级,阵亡即损失培养成果,务必珍惜每一支成型部队。

扩张节奏讲章法:前期集中一支主力部队沿单一方向稳步推进,其他方向以议和维稳;待首条战线完全打通、资源充足后,再组建第二支部队开辟新战场。将军优选统率与技能俱佳者,武士定期升级强化战力,火炮尽早列装并持续升级,港口建设优先服务火器科技线。主城即国本,发展它,就是壮大你的幕府。

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