幕府之争中文版是一款深度融合城市建设、资源经营、武士养成与实时策略对战的战国题材沙盒式塔防策略游戏。你将置身于群雄割据的日本幕府时代,以一方氏族家主的身份,从零开始经营领地、招募名将、锻造军队、纵横外交,在乱世中谋生存、争霸权、定天下。历史不是背景板,而是你亲手书写的剧本。

从根基做起:建造城墙、民居、兵营、马厩、神社等数十种功能性建筑,逐步将荒村发展为坚不可摧的军事重镇与繁荣商都;经济系统深度联动——农田产出维系军粮,工坊锻造装备,港口开通贸易,每一项建设都直接影响扩张节奏与战争续航能力。
兵马未动,粮草先行:通过开垦梯田、兴修水利、设立市集、开展跨领地商路等方式持续提升财政收入与粮食储备;经济实力越强,募兵规模越大,科技升级越快,外交筹码越足。
百名武士,各司其职:可招募武将、足轻、弓兵、铁炮队、忍者、骑兵等十余类兵种,每位武将拥有独立技能树与羁绊关系;不同组合触发特殊战术效果,如“甲斐之虎”协同出征提升全军士气,“伊贺隐法”可执行斩首、煽动、侦查等高风险高回报行动。
战场即棋盘:采用六边形格+回合制移动机制,支持伏击、侧翼包抄、地形压制、火器齐射、士气崩解等真实化战术逻辑;敌我部队状态实时可见,胜负不仅取决于兵力多寡,更在于阵型调度、兵种克制与时机把握。
沉浸式战国叙事:主线贯穿织田信长崛起、本能寺之变、关原合战等关键历史节点,辅以十五大氏族专属支线——每个选择影响声望、结盟关系与隐藏结局;阅读卷轴、查阅家谱、聆听茶室密谈,真正走进那个刀光剑影又风雅并存的时代。

严格考据的战国世界:所有氏族、城池、官职、服饰、武器乃至季节更替、天气系统均参照史料与考古成果设计;樱花季、梅雨期、寒冬雪战不仅改变视觉氛围,更直接影响行军速度、守城难度与补给效率。
策略深度层层递进:从单场战斗的走位微操,到跨季度的资源调配,再到数年跨度的外交博弈——结盟、通商、联姻、背刺、求和、纳贡,每一步决策都会引发连锁反应;AI势力具备完整内政逻辑与战略意图,绝非固定脚本。
电影级视听体验:手绘风格场景融合浮世绘美学,京都街巷、箱根山道、姬路天守阁等标志性地点精细还原;全程日语配音(含方言差异),太鼓节奏贯穿战役,刀刃出鞘、火绳枪轰鸣、忍者踏瓦声皆由专业音效团队实录。
剧情驱动的成长体系:完成任务不仅获取金币与兵员,更能解锁新科技、开放隐藏氏族、激活历史事件分支;例如成功劝降今川义元残部,可永久提升东海道商路收益;若在桶狭间之战前截获情报,则可提前布局伏兵扭转战局。
有机社交生态:支持实时结盟攻城、联合防御、资源互助、氏族联赛;公会可共建“战国书院”,共享战术笔记、兵种配置模板与历史考据资料;玩家间可通过“朱印船”系统进行跨服物资交易与技术授权。
长期进化承诺:开发团队按季度发布大型版本更新,已规划新增“岛原之乱”DLC、“战国茶道”文化玩法、“海贼王”水军系统,以及基于玩家提案投票落地的MOD支持平台。

角色成长可视化:武士通过实战积累经验,晋升后解锁专属技能与外观变化;将军等级提升可扩大统率上限、激活军团特技,甚至影响周边领地民心稳定度。
历史沉浸无隔阂:从农民交税时的对话、商人报出的米价波动,到战败武将切腹前的独白,细节处处呼应史实;游戏内置“战国百科”,点击任意名词即可查看真实历史出处与延伸解读。
新手友好不妥协:界面采用分层信息设计——基础操作悬浮提示,进阶功能长按唤醒详解,复杂系统(如税收政策、兵役制度)提供动态模拟推演;首次失败自动触发“茶室复盘”,由NPC军师逐帧分析失误点。
极致美术表现力:昼夜交替影响视野范围,四季轮转改变地形通行性(冬季河面结冰可直行,夏季暴雨致道路泥泞),单位模型支持千人同屏而不掉帧;所有武将立绘均由日本合作画师执笔,兼顾辨识度与历史神韵。
将军即战力核心:每位将军自带“旗本”亲卫队与独特战术指令,如德川家康可发动“三河魂”降低全军士气损耗,上杉谦信释放“车悬阵”实现多方向同步突袭;合理搭配将军与兵种,能以少胜多逆转战局。
策略维度全覆盖:需同步管理内政(农业/商业/手工业)、军事(募兵/训练/装备/布防)、外交(结盟/宣战/通商/纳贡)、文化(神社祈福/茶会交友/书院讲学)四大系统;任一环节失衡都将引发连锁危机——缺粮导致叛乱,外交孤立招致围攻,科技落后则被火器碾压。
十五氏族差异化体验:武田氏侧重骑兵突击与山地作战,毛利氏擅长水军与离间计,北条氏精于城防与经济内循环;每个氏族拥有专属科技树、初始地图、历史事件与胜利条件,重玩价值极高。
兵种生态真实演化:从早期竹枪足轻到后期铁炮队列,从单骑突袭的武士到集团冲锋的赤备骑兵,所有兵种需按科技树逐步解锁;不同地形(森林、沼泽、山道、平原)显著影响兵种发挥,倒逼玩家构建适应性更强的混合军团。
剧情厚重且富有选择自由:主线任务尊重史实框架,支线任务则赋予玩家改写局部历史的权利;你的每一次劝降、暗杀或庇护,都可能催生全新势力,触发隐藏阵营线与多结局终章。
社交不止于组队:公会系统支持共建“战国町”,成员可协作运营商铺、合建瞭望塔、发起联合远征;玩家还可申请成为“奉行”,负责调解跨服纠纷、主持年度“天下人”选举,深度参与社区治理。
友谊在博弈中升华:支持语音议事厅、战报手绘分享、战术录像回放对比;玩家常自发组织“战国读书会”,共读《甲阳军鉴》并对照游戏机制探讨古代兵法真谛。
内容永续生长:已上线“战国纪年”系统,记录每位玩家真实游戏时长对应的历史年份;未来更新将同步推进该时间轴,让百万玩家共同见证一个虚拟却无比真实的战国时代演进。
新手优选氏族:推荐从北条氏或斋藤氏起步——前者拥有初始双城与高产平原,后者地处美浓腹地,周边势力较弱且资源丰富;开局优先解雇初始高俸禄武将,招募低粮耗的“乡士”过渡,确保前五回合粮仓不空。
北条速通路线:首回合拿下武藏国,次回合反向夺取甲斐,随即全力升级领地至满级;同步开启与周边所有势力的“蜜月外交”——反复求和、通商、赠礼,用声望换取发育时间;待科技与兵员成型后,按斋藤→伊达→上杉→德川顺序推进统一。
以退为进的控场术:当自身兵力有限时,主动解散冗余部队,仅保留一支精锐(建议1将军+1剃刀队);此时AI因兵力匹配机制将大幅缩减守军规模,使攻城成本骤降;配合“闪电求和”机制(战后立刻议和),可无限循环消耗对手行动力。
声望速升秘诀:每次求和+10声望,结盟+25,赠送特产+5;连续三次成功调解他国纠纷可触发“调停者”成就,额外奖励稀有兵种图纸;声望满100后解锁“朱印状”,大幅提升跨领地贸易税率减免。
高性价比配军方案:2剃刀(破甲)、2重盾(抗线)、3臼炮(清野)、2火炮(破城)构成攻守平衡核心;特别注意防范敌方弓骑兵——其高机动性与远程压制极易瓦解炮兵阵地,建议前置部署烟幕弹或雇佣忍者实施“断弓”干扰。
发育优先级口诀:“先炒粮,再扩城,后科技,缓开战”;前期缺粮可临时拆除非核心特殊建筑改建农田,但务必在第12回合前重建马厩与兵营——否则叛乱值将持续攀升,最终引发大规模暴动。



启动即入局:安装完成后点击图标进入主界面,选择“新游戏”即可开启战国征程;无需复杂教程,首场战斗自带引导式交互,系统会在关键操作节点自动弹出情景化提示。

氏族即命运:初始仅开放北条氏,通关后依难度解锁其余十四氏族;每个氏族附带专属起始动画与历史导语,帮助你快速代入身份。

外交定格局:点击任一村庄后选择“外交”选项,可查看该势力当前态度(敬畏/中立/敌视)、历史互动记录及潜在合作条款;红色感叹号代表即将到期的盟约,需及时续约。

宣战即契约:选定目标村庄后点击“宣战”,系统将自动生成战书并公示倒计时;宣战后双方进入“备战期”,可调整部队、囤积物资、联络盟友,杜绝偷袭式战斗。

进攻讲章法:宣战生效后,点击己方部队图标,再点选目标村庄,系统将自动规划最优行军路径;途中可随时暂停部署伏兵、设置路障或召唤忍者侦察。

战棋式操控:进入战斗后,部队移动消耗“步数”,右侧沙漏图标显示剩余步数;合理分配步数是制胜关键——留足余量应对敌方突袭,或预留1步用于最后一击收尾。

节奏即胜机:敌方行动结束后沙漏重置,此时可再次移动、调整阵型或发动技能;观察敌方站位弱点(如侧翼空虚、后排暴露),集中火力打击关键单位,往往一击即可瓦解其整条战线。

胜利有回响:击溃敌方主力后自动结算战果,除金币外还将获得俘虏、降将、图纸、特产等随机奖励;返回地图界面时,新占领区域将以樱花飘落特效标识,象征秩序重建。

拒绝线性成长:领地升级并非单纯数值堆砌,每级解锁新建筑类型与政策选项;例如升至5级后可启用“检地令”,大幅提升耕地税收;升至8级则开放“乐市乐座”,吸引商人入驻形成经济飞轮。
外交即生产力:高声望不仅能降低贸易关税、加速援军抵达,更可触发“人心所向”事件——敌方守军主动开城投降,或周边小势力携城来投;真正的霸业,始于不战而屈人之兵。
统帅千军如臂使指:从基层足轻队长到总大将,每级军官均可自定义战术偏好(如“偏好夜袭”“专注守城”);部队编组支持保存预设方案,一键部署“甲斐突击队”“九州水军联队”等特色军团。