原石计划是一款融合战棋卡牌与Roguelike DBG机制的手游。欢迎加入原石计划,你已正式成为计划一员,肩负起带领辛西娅突破危机四伏的地下研究所的使命。战棋系统为游戏增添了深度策略维度,每一步走位、每一次攻击都需要审慎权衡;而DBG与Roguelike的结合则延续了该品类的核心魅力——高度自由的卡组构建逻辑与千变万化的随机关卡体验,确保每次冒险都独一无二。游戏中预设了燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等多种成型流派,并提供多位可选角色,每位角色拥有专属的初始手牌与装备卡,其差异化起始配置天然适配不同流派构筑方向,助力玩家探索丰富多样的战术可能。
战斗教程:
1、将卡片拖动到目标地点来使用(准确的地点是目标脚下的方块),若未选中目标,则会自动选择离使用者最近的目标使用。
2、长按卡片可以查看卡片的详细说明,其中卡片左上角的数字表示使用卡片要消耗的能量(蓝条),白色标尺表示射程(一格白色对应一格射程),红色标尺对应扩散半径。
3、使用“切换人物”来控制不同角色,点击“结束回合”之后就轮到敌人行动了,灵活安排战术来战胜敌人。
4、点击敌人血条右侧的图标可以查看敌人即将使用的卡牌,敌人脚下的圈表示他的卡牌作用范围。
5、被柱子挡住的目标不能被选为目标——敌我都一样,同样,柱子也会挡住另一侧的aoe效果。被柱子挡了一半的地方(45°遮挡)视为被挡住。

休息室教程:
1、补给无人机的卡牌可以三选一免费带走,当然,卡牌不是越多越好的。
2、原石堆将会给你一些原石,原石可以用于合成器。
3、如果对合成器的内容不满意,可以点击“刷新”按钮重新随机。请注意,刷新的代价将会持续上升。
4、点击休息室左上角的按钮可以查看你的当前牌库和角色血量。
5、每个角色带有一个“装备卡”,装备卡在获取后将永久被动获得效果。红莲的被动能力是“耐高温”(免疫着火),费里克的被动能力是“医学入门”(增加治疗能力),合理分配卡片来发挥卡片的最大效果。
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。游戏门槛不高但真的有点烧脑。游戏性还是挺强的,毕竟我在火车站玩了将近一个小时。至于缺点我觉得有两点:
1、卡牌获取方法有点少
似乎全篇只有每一关通过之后能够领取一张和从商店获取卡牌能得到的卡太少,有时候还要撕牌更导致了卡牌过少,这一点也有可能是导致游戏难度激增的原因(毕竟卡牌少了,能组成可以打出combo的卡组难度也会增加)
2、roguelike体现的不明显
可能是因为只是测试版,游戏并不完整,在游戏中仅有卡牌体现了roguelike的特性,而地图怪物就没有类似的随机性。
至于其他评论说的想加入存档的想法,我倒是没有太大的感觉(或许是玩这类游戏习惯了)不过,如果想要不加入存档功能的话,其实调低难度就可以了(现在的游戏的确有点硬核,如果想玩的好的话)在大部分玩家通过轻微的动脑的情况下就能过关的时候,要存档又有什么用呢?
而卡牌获取方法少的问题我也有点想法,其实可以在整个地图中增设房间和走廊,房间有迷雾遮盖,里面可能有怪物,或卡牌,或回血,或增加三围上限的药物等,即增加房间的不确定性。走廊即类似于现在的地图场景。
这一点也能强化游戏的roguelike的特性。