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上古卷轴5天际重置版弓箭玩法大修MOD

上古卷轴5天际重置版弓箭玩法大修MOD

上古卷轴5天际 模组补丁 免登录游戏
  • 版本:
  • 大小:MB
  • 开发商:暂无
  • 时间:2025/9/16 13:56:14
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上古卷轴5天际重置版弓箭玩法大修MOD为《上古卷轴5:天际》重置版注入了全新的远程战斗活力,全面重塑弓箭的使用体验。从动作流畅度到实战策略性,本模组带来一系列深度优化与创新设计,让每一次拉弓射箭都更具沉浸感和战术选择空间。无论是追求极致精准的狙击手,还是擅长近战突袭的复合型射手,都能在这一改动中找到属于自己的战斗节奏。

游戏说明

动画系统重构

引入全新第一人称与第三人称持弓待发动画,包含自然搭箭动作,显著提升视觉连贯性

全面替换行走、奔跑、冲刺、装备切换及射击过程中的原始动画序列

消除原版中拉弓时箭矢异常抖动的问题,增强画面稳定性

拉弓耗时缩短至原来的一半(由1.63秒降至0.83秒),大幅提升反应速度与战斗节奏

集成“快速射击”机制,有效规避弓弦卡顿或错帧问题

可选启用腰带挂载箭袋的取箭动画,增强角色动作真实感

猛击攻击新增穿刺效果——近战拍击时可将箭矢钉入敌人身体,强化打击反馈

性能与机制优化

多项细节调整旨在改善弓箭职业的整体操作手感与对抗平衡性

彻底关闭自动瞄准功能,强调手动瞄准的真实性与技巧要求

修复女性角色使用弓时出现的模型比例错误(鞘装与裸弓尺寸不一致)

箭矢附毒剂量随射箭技能等级动态变化:25级为2份、50级为3份、75级为4份、满级及以上可达5份

拉弓专注状态下视角缩放支持自定义屏幕特效叠加,增强沉浸式瞄准体验

自动配置 f1PArrowTiltUpAngle 为 0.2,f3PArrowTiltUpAngle 为 0.8,无需手动修改ini文件即可生效

穿透箭最大数量由默认3支提升至999,实现真正意义上的无限穿透打击

NPC携带箭矢基数从4支增至5支,适度削弱其续航压迫感,回归合理对战环境

降低NPC箭道抛物线弧度(由30降至10),配合ABT类高速箭模组,使其更倾向于直瞄躯干中心

远程敌人的最佳交战距离由1024单位(约14.6米)延伸至1400单位(约20米),拓展战术纵深

远程NPC最大接战范围从4096单位(58.5米)扩展至5252单位(75米),增强远距离威胁感知

最低箭矢威力与飞行速度提升至80%,即使提前松弦也能保证基本输出效率

推荐模组

ABT - 箭头与螺栓调整:提供+50%箭速加成,与本模组协同运作效果最佳。建议搭配AGO使用以获得完整体验。

腰带扣箭袋:增强取箭动画真实感。请最后安装“AGO-腰带扣箭袋支持”模块,并覆盖所有冲突文件以确保兼容。

女性角色专用补丁:推荐安装“适当长度的箭头”,避免因体型差异导致的视觉穿模问题。

游戏特色

以下模组已确认兼容:

RealBows

DisableAuto-Aim

XP32MaximumSkeleton

AutoHideAmmo

UltimateSpinningArrowsSE

PerMa

SkyRe

FNIS

FNIS说明:对于带有FNIS补丁的行为类模组(如TKDodge),安装顺序不影响第三人称动画融合,因FNIS会自动整合。但第一人称动画需特别注意加载优先级——建议最后安装AGO,确保其动画覆盖其他同类修改。

PCEA2用户须知:请将AGO的动画文件夹整体移入PCEA2对应的子目录中进行部署。

若将AGO置于加载末尾,则以下模组亦可正常运行:

《天际》现实射箭弓箭 —— 游戏设置可能被覆盖,建议将AGO排在后续位置以保留关键动画逻辑

NocktoTip —— 当前无SSE版本支持,AGO将覆盖其bash动画部分,其余功能无冲突

明确不兼容的模组包括:

ScopedBows——专为原版第一人称动画设计,无法匹配本模组的新动作体系

TheJoyofPerspective——存在第一人称视角下手臂偏移向左的技术问题

任何直接编辑以下行为文件且未提供FNIS补丁的模组:1hm_behavior、1hm_locomotion、bow_direction_behavior、weapequ

注意事项

安装前务必先行部署所有含FNIS补丁的行为类模组(例如TKDodge、BlockingCombatBehaviourImprovement、PCEA2)。不含FNIS支持的行为修改(如战斗行为增强)与此模组存在底层冲突,无法共存。

1. 根据需求下载主文件及腰带式箭袋支持组件。

2. 安装主模组文件,过程中如有冲突提示,请选择覆盖。

3. 安装Belt-Fastened Quivers Support扩展包,同样需覆盖所有冲突项(包括主文件内容)。

4. 针对FNIS使用者:

完成安装后运行FNIS生成器,重建动画行为数据库。

5. 针对PCEA2使用者:

需手动将AGO的所有动画目录复制到PCEA2指定子文件夹内,确保调用路径正确。

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