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城堡里的杰克

城堡里的杰克

城堡里的杰克 手绘风格 暗黑冒险游戏
  • 版本:v1.0
  • 大小:190MB
  • 开发商:幽灵工作室
  • 时间:2025/9/13 11:19:13
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城堡里的杰克,是一款融合手绘艺术风格与哥特式童话氛围的暗黑向视觉小说类手游,由独立团队精心汉化推出。本作在叙事结构与美术基调上深受《安迪与莉莉的棺材》启发,可视为其精神前传。玩家将化身为操控木偶的提线者,跟随主角马里恩的脚步踏入一座被诅咒的玩具王国,在光怪陆离的场景中穿梭探索,逐步揭开国王神秘失踪背后的层层真相。

玩法攻略

城堡里的杰克游戏怎么玩

1、启动游戏后,点击主界面的“开始”选项进入剧情流程。

2、游戏核心机制为文字驱动式叙事,通过对话与选择推进故事发展。

3、每个关键节点的选择都将影响角色关系与结局走向,需谨慎权衡回应内容。

城堡里的杰克关卡流程攻略

一、邦尼线攻略

(一)爱情(BUNNY LOVE)结局

1、面对谜题时选择“向某人提问”以获取线索。

2、当被询问时,选择“告诉他实情”建立信任。

3、对未知情况回应“我不知道!!”保持诚实。

4、坚持原则:“不要碰任何东西”。

5、行动地点选择“哪都不去”避免节外生枝。

6、好奇入侵方式时问:“你们是怎么进来的?”

7、主动称呼“邦尼”拉近情感距离。

8、对方提出引导时答:“好吧,带路”表示配合。

9、若有机会重来,选择“好吧,再来一个”继续尝试。

10、重复情境下仍选“我们再试一次”坚持探索。

11、主动提出:“我应该要求工作”展现积极性。

12、再次呼唤“邦尼”强化羁绊。

13、对请求回应“好吧”体现顺从态度。

14、意识到误解对方时诚恳道歉:“抱歉我怀疑了你”。

15、提及工具时选择“扫帚”触发特定剧情。

16、表明位置:“我在这!”确保信息同步。

17、面对协助请求果断回答:“当然可以”。

18、礼貌反问:“你?”引导对话深入。

19、表达敬意:“是的,陛下”符合身份设定。

20、对异常现象追问:“为什么?”挖掘真相。

21、等待时机时质疑:“为什么要等?”推动进程。

22、涉及交易时询问:“当然,多少钱?”掌握主动。

23、模仿行为:“像邦尼一样表现”达成共鸣。

24、回应呼救:“我听到你在喊”展现关注。

25、给予安慰:“给她一个拥抱”传递温情。

26、适度赞美:“你也很帅”提升好感。

27、大胆示好:“我听说你很性感!”打破隔阂。

28、开启话题:“我能问你件事吗?”引导互动。

29、积极配合:“配合”完成协作任务。

(二)回家(HOME)结局

1、问题出现时选择“问某人”寻求解答。

2、他人干涉时回应:“不关他的事”划清界限。

3、面对不确定性仍说:“我不知道!”保持立场。

4、重申规则:“不要碰任何东西”。

5、行动方向选择:“哪都不”避免介入。

6、质疑入口:“你们是怎么进来的?”探究真相。

7、称呼角色:“邦尼”建立识别。

8、拒绝盲从:“所以我们就瞎跑?”表达质疑。

9、遭遇失败后选择“把他推出窗外”,再选“我们再试一次”逆转局势。

10、主动前往:“去见邦尼和西尔维斯特”推进主线。

11、再次呼唤:“邦尼”确认身份。

12、面对威胁坚决回应:“那得先跨过我的尸体”。

13、提及关键线索:“国王的尸体”揭示真相。

14、说明行踪:“我刚刚在厨房”提供信息。

15、追问目的:“为了什么?”探寻动机。

16、承诺改进:“我不会再迟到了”表明态度。

17、表达消极情绪:“现在我想失败”触发隐藏反应。

18、荒诞回应:“我喜欢买土豆”制造反差。

19、鼓励自我表达:“做你自己就好”。

20、认可判断:“他是完全正确的”巩固关系。

21、倾诉困扰:“我失眠了”展现脆弱。

22、冷处理互动:“给他冷肩膀”制造张力。

23、表达不信任:“我听说你不值得信任”。

24、礼貌结束:“明白了,再见”退出对话。

25、采取强硬手段:“踢他”应对挑衅。

26、回应他人评价:“觉得邦尼很性感?”,随后附和:“我也是!”

27、表达求知欲:“我需要知道更多”。

28、批评失误:“集中精神,你这个笨蛋”。

29、归责于人:“你自找的”终结争论。

二、西尔维斯特线攻略

(一)MOB(暴徒)END

1、初始态度选择:“只是想知道”表现好奇。

2、群体行动:“我们跟着他们”融入集体。

3、重复情境:“我们再试一次”持续尝试。

4、主动会面:“去见邦尼和西尔维斯特!”推进剧情。

5、路径选择:“顺着藤蔓走”遵循指引。

6、应对障碍:“让我们踢开它!”展现果断。

7、时间追问:“什么时候?在哪里?”获取细节。

8、拒绝信息:“我不想知道”规避风险。

9、不满指挥:“你没有给我任何指示!”表达抗议。

10、静观其变:“等着......”等待时机。

11、探索欲:“房间里面有什么?”激发探索。

12、简单探询:“询问一下”收集情报。

13、评价努力:“你太努力了”体现共情。

14、建立信任:“我应该相信西尔维斯特”。

15、祝福告别:“祝你好运”结束互动。

16、表达求知:“我想知道”开启新线。

17、警示危险:“但是国王是危险的!”。

18、情感需求:“我只是需要一个拥抱”。

19、寻找乐趣:“有什么有趣的吗?”。

20、体谅对方:“你一定很忙”。

21、认可建议:“听起来很合理”。

22、分摊成本:“我们分摊费用吧”。

23、关注动态:“在城里大肆宣扬”。

24、制止不当言论:“不要这么说......”。

25、建议休息:“你应该休息一段时间!”。

26、支持继任:“西尔维斯特应该成为国王”。

27、妥协退让:“那就算了”。

(二)CALM(冷静)END

1、初始紧张:“没 - 没什么”掩饰情绪。

2、群体行动:“我们跟着他们”保持一致。

3、重复尝试:“我们再试一次”。

4、主动会面:“去见邦尼和西尔维斯特!”。

5、路径选择:“顺着藤蔓走”。

6、应对障碍:“让我们踢开它!”。

7、时间追问:“什么时候?在哪里?”。

8、勇敢提问:“我可以问”突破沉默。

9、推测喜好:“他一定很喜好桑德先生”。

10、制止打断:“不要打断”维护秩序。

11、味觉评价:“我敢肯定味道不错”。

12、建立信任:“我应该相信西尔维斯特”。

13、坦白认知:“我明白了”。

14、情绪自嘲:“这是愚蠢的”。

15、表达求知:“我想知道”。

16、警示危险:“但是国王是危险的!”。

17、情感诉求:“我只是需要一个拥抱”。

18、寻找亮点:“有什么有趣的吗?”。

19、体谅忙碌:“你一定很忙”。

20、认可提议:“听起来很合理”。

21、分摊费用:“我们分摊费用吧”。

22、鼓励能力:“你能做到的”。

23、要求冷静:“在要求他来很冷静!”。

24、合作设想:“也许和西尔维斯特一起”。

25、察觉阴谋:“他一定在计划什么!”。

26、尝试新法:“值得一试”。

27、最终妥协:“那就算了”。

(三)FULL-TIMER(全职员工)END

1、开局选择:“环顾四周”观察环境。

2、注意区域:“厨房”作为重点。

3、初步查看:“看一眼”获取信息。

4、质问行为:“你在这做什么?”开启对话。

5、识别对象:“西尔维斯特”锁定目标。

6、应对态度:“我很抱歉,重要的是......”缓和气氛。

7、探究未知:“它们到底是什么...”。

8、肯定成果:“干得好”提升关系。

9、承担责任:“我自己搞定了”展现担当。

10、描述特征:“描述西尔维斯特”加深理解。

11、解释动机:“因为我乐于助人”。

12、确认状态:“我现在有工作了...”。

13、回应请求:“当然可以”。

14、探究关联:“他和国王有联系吗?”。

15、确认友谊:“你还算朋友”。

16、透露秘密:“好吧,有一件事...”。

17、排除嫌疑:“不可能是他...”。

18、试探权力欲:“你喜欢当国王 吗?”(存档+3)。

19、肯定决策:“这是最好的选择”。

20、表达感谢:“非常感谢 !!”。

21、探查国王:“去看看国王怎么样了!”。

22、确认决定:“你确定吗?”。

23、预警危机:“告诉他情况不妙”。

24、解释行为:“我只是在帮杰克”。

25、质疑路径:“但这难道不令人沮丧吗?”。

26、接受提议:“好吧”。

27、预测结果:“可能不会”。

28、探访主角:“访问杰克”。

(四)KING'S(国王的终结)END

(一)NEW KINGS(新王)END

1、初始好奇:“只是想知道”。

2、独立行动:“我一个人更好 (存档+2)”。

3、重复尝试:“我们再试一次”。

4、主动会面:“去见邦尼和西尔维斯特!”。

5、路径选择:“顺着藤蔓走”。

6、应对障碍:“让我们踢开它!”。

7、时间追问:“什么时候?在哪里?”。

8、拒绝信息:“我不想知道”。

9、抗议指挥:“你没有给我任何指示!”。

10、静候时机:“等着......”。

11、探索房间:“房间里面有什么?”。

12、收集情报:“询问一下”。

13、评价努力:“你太努力了”。

14、信任西尔维斯特:“我应该相信西尔维斯特”。

15、承认事实:“我明白了”。

16、情绪自省:“这是愚蠢的”。

17、表达求知:“我想知道”。

18、警示危险:“但是国王是危险的!”。

19、情感需求:“我只是需要一个拥抱”。

20、寻找趣味:“有什么有趣的吗?”。

21、体谅对方:“你一定很忙”。

22、认可提议:“听起来很合理”。

23、分摊费用:“我们分摊费用吧”。

24、关注动向:“在城里大肆宣扬”。

25、制止不当:“不要这么说......”。

26、建议休息:“你应该休息一段时间!”。

27、支持继任:“西尔维斯特应该成为国王”。

28、最终妥协:“那就算了”。

29、后续剧情中,持续支持杰克,选择强化其权威与领导力的对话选项,助其登上王座。

(二)KING JACK(国王杰克)END

前期选择与“NEW KINGS”一致,在关键分歧点优先选择凸显杰克领导潜力的回应,如强调其决策力、正义感与群众号召力,最终引导其成为新任国王。

城堡里的杰克新手攻略

核心玩法解析

探索与解谜机制。

以木偶马里恩的视角深入扭曲城堡,通过观察手绘细节发现隐藏机关,例如墙上的符号、地板的裂痕或家具的异常排列都可能是解谜线索。

部分谜题需结合角色特性:如机关人偶杰克对金属共振敏感,可用来探测隐藏通道或激活古老装置。

角色互动策略

关键NPC对话选择。

与兔子玩偶邦妮交谈时,优先选择「询问近期异常」可解锁隐藏支线「月光齿轮」,获得关键道具。

面对西尔维斯特时,连续选择「质疑身份」将逐步揭露其与失踪国王之间的隐秘联系。

结局达成条件

多结局触发条件。

真结局:需集齐3个「王室徽记碎片」,分别藏于图书馆暗格、宴会厅吊灯内部、地下水道封印石下。

隐藏结局:在第五章选择「摧毁机关核心」后,于最终战前与邦妮完成5次秘密对话(需特定关键词触发)。

游戏特色

1、采用细腻手绘卡通风格,结合暗黑奇幻剧情,构建出既童真又诡异的独特世界观。

2、支持多视角叙事,玩家可通过不同角色经历差异化的剧情发展,每次重玩皆有全新体验。

3、角色个性鲜明:冷漠机械的杰克、活泼跳脱的邦妮、优雅神秘的西尔维斯特,各自拥有复杂背景与成长弧线。

4、通过对话选择与任务完成推动剧情,互动过程兼具策略性与情感张力。

5、剧情层层递进,玩家需抽丝剥茧,揭开玩具王国表象下的黑暗真相。

游戏亮点

1、精致手绘美术搭配阴郁色调,营造沉浸式视觉氛围。

2、高度分支化的剧情系统,玩家每一个选择都可能导向截然不同的结局。

3、角色塑造立体丰满,每位NPC都有独立动机与隐藏故事线。

4、互动形式丰富,包含解谜、对话、情感培养等多种玩法融合。

5、深层次叙事结构,鼓励玩家反复探索,挖掘隐藏剧情与终极秘密。

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