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战就战折扣版

战就战折扣版

战就战 RTS竞技
  • 版本:v1.4.5
  • 大小:462MB
  • 开发商:苏州五十一区网络科技有限公司
  • 时间:2025/8/8 11:03:40
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战就战折扣版是一款风靡全球的即时战略(RTS)竞技类手游,以经典塔防玩法为基底,打破传统养成体系,专注于多样化的战术博弈,充分展现策略对抗的核心魅力。游戏打造了丰富多变的战场环境,融合持久耐玩的PVP对抗机制,带来节奏紧凑、充满变数的实时对战体验。

游戏特色

- 战术深度拉满,每局对战皆具新鲜感与挑战性

- 纯正实时PVP竞技,拒绝AI刷关,只拼真实操作与脑力博弈

- 全球同服无缝匹配,安卓与iOS设备自由对战无壁垒

- 所有兵种零养成,真正实现公平对决的硬核RTS体验

- 独具一格的3D乐高美术风格,角色造型鲜明,战场生动有趣

玩法攻略

战就战兵种克制关系与人族单位深度解析

在《战就战折扣版》中,兵种之间的克制体系构成了战斗胜负的关键基础。游戏设定了五种攻击类型:普通、穿刺、魔法、攻城与混乱,对应五类护甲:轻甲、中甲、重甲、城甲与英雄单位。不同攻击对不同护甲造成的伤害存在显著差异,合理利用克制关系往往能逆转战局。以下为详细克制对照表:

接下来,我们将深入剖析人族阵营中各主力兵种的实际表现与使用技巧:

步兵作为人族前排代表,初看平平无奇,实则极具爆发潜力。其重甲属性配合召唤机制,使其在面对多数半肉输出单位时表现出惊人抗压能力,即便是狂兽人也难以轻易击溃。许多新手误以为牛头或冥龙可压制步兵,但实际上仅在前期略有优势,一旦进入中期,步兵凭借高生存与群体输出,反而能有效反制这些单位。

然而,步兵也有致命软肋——它极度惧怕AOE魔法伤害。破法者、电鸟、毁灭者与影魔四类单位堪称其天敌。前三者凭借范围性法术可在数秒内清场,尤其电鸟虽出手稍慢,但清兵效率极高;而影魔则通过吸収敌方单位实现反向增益,用其对抗步兵时,往往能打出极具心理压制的“反向滚雪球”效果,堪称战术快感巅峰。

有人提议通过转出船长来应对克制,但这一策略实际性价比极低。船长高达740生产力,却仅有水刀技能与普通重甲身板,缺乏输出与坦度加成,前期投入极易导致资源崩盘。因此建议:若早期遭遇克制,宁可放弃当前兵力也不强行转型,更不应升级总指挥浪费资源。

火枪手定位为远程压制单位,优势在于射程远、易于囤积,一旦成型可有效压制敌方前排行动。其被动叠加伤害机制在反屯战术中颇具威胁。但缺点同样明显——基础输出偏低,性价比在当前高速对抗环境下已显落后。若仅以造价换输出计算,火枪的数据并不理想,这也导致其逐渐淡出主流阵容。

需明确的是,《战就战折扣版》本质是“输出为王”的游戏。没有足够火力支撑,再厚的前排也只是为对手提供兵力积累的养料。正因如此,玩家们逐步转向高爆发兵种,火枪这类慢节奏单位自然被边缘化。目前其主要用途集中于对抗电棍流派,或在缺乏优质法术后排时,临时用于牵制暴徒、JB脸、灰熊等中甲单位,整体表现仅属可用级别。

骑兵作为三号位核心单位,兼具血量、护甲与格挡技能,是前中期最受欢迎的散肉选择。相比同价位的JB脸、黄胖或小灰熊,其综合性价比尤为突出。当资金剩余800左右时,搭配一位英雄与一名小骑兵,常能构建出极具反打潜力的防守阵型。

重甲骑兵作为光环单位,中后期出场价值稳定,即便在前期面对非魔法爆发阵容时,其坦度也远超造价预期,尤其对比船长或斧王更具优势。但切记:光环再强,也需建立在己方输出足够的前提下。

中甲骑兵则属于攻守均衡的半输出单位,最大优势在于输出稳定,不受血量波动影响。相较金刚狼、PA、拍拍熊等依赖状态触发的单位,中甲骑兵能在整个交战周期持续输出,避免“未发力即阵亡”的尴尬。面对PA、狂兽人等主流前排,辅以鱼人等轻肉垫阵,即可有效应对。双中甲骑兵开局虽非主流,但在敌方输出较弱时亦可尝试。

破法者攻防兼备,性价比出众。除常规用于克制狗系与步兵外,中期亦有亮眼表现。其技能附带神圣伤害,专精打击密集前排,释放时机得当可扭转战局。值得注意的是,破法者虽为近战,但射程偏远,常能规避首轮集火,加之为中甲单位,具备良好后排抗性,常在混战后成为幸存核心。

至于拉比克,属于后期功能性单位,3000兵力后若有技能压制风险,可酌情建造以应对突发情况。

人族兵种整体设计精良,几乎无明显废兵,其中神牧更是堪称神级辅助。

神牧的核心价值在于极低的初始成本(约115生产力),却能大幅提升主力单位战斗力,远超同期其他一级兵种。常规组合如狂兽人+神牧、JB脸+神牧均为新手必学套路,即便首波未出,后续补位亦收益显著。

但需警惕二级神牧的升级决策。升至二级后成本跃升至300,虽战力提升,但性价比大幅缩水。更关键的是,多个神牧间会相互叠加增益,导致囤积无效,甚至拖慢整体节奏。因此建议:仅当前排输出占据绝对优势时才考虑升级。

大神牧则完全不同,其战略价值极高。即便兵力仅两千出头,升出大神牧也可能引发战局突变——曾有案例显示,升完大神牧后,后排竟在敌方基地悄然囤积成型,此现象至今成谜,或与英雄技能机制深度绑定。此外,大神牧自身拥有80+攻击力,且护甲类型为“英雄”,是唯一非英雄却享英雄护甲的单位,足见其特殊地位。

女巫系列当前出场率稳步上升,通常冰女火女搭配使用,形成控制与输出兼备的后排组合。

小女巫(185成本)常被误认为纯辅助,实则具备可观魔法输出,虽不及一级先知,但与小侍僧相当。面对牛头、灰熊等物理前排时,出一个可有效压制。其优势还在于价格低廉且可升级转型,灵活性高。

火女定位类似小型凤凰,主打前几秒普攻爆发,附带短暂眩晕。虽整体输出弱于凤凰,但在500成本区间内性价比极高。尤其在无先知情况下,火女是优质替代选择。其眩晕技能对保护己方后排有奇效,控线操作更为从容。

冰女则在对抗强力前排时大放异彩,其减速效果持续时间长、范围精准,优于燃烧熊的AOE伤害。同时,冰女是后排中最易囤积的单位之一,凭借远程与减速能力,可有效延缓敌方推进节奏。但需注意:冰女近乎零输出,使用时必须确保己方已有足够火力,否则仅减速无法终结战斗。最佳时机是在高输出阵容下,敌方兵线压入时升出,确保其安全囤积并制造留尾。

尽管人族整体兵种优秀,但狮鹫仍属例外。

小狮鹫(285成本)虽有暴击技能,但射程过短,生存能力差。在《战就战折扣版》中,后排射程至关重要:长射程可规避AOE、被动扣血及技能波及,同时防止敌方残血单位突袭。射程越远,越易安全囤积。狮鹫恰恰在这一点上全面落后,导致其实战价值受限。

龙鹰需前排足够坚固方可发挥,否则低输出将导致首轮交战即溃败。主要用于克制飞蛇、风骑士及凤凰,但对各类龙族空中单位效果有限。

凤凰虽为单体输出天花板,打重甲如切纸,但适用性低。屠夫、大鱼人、小小乃至地狱火均可轻松克制,且成本更低。一旦对手针对性出兵,凤凰将迅速失去优势。高成本+易被克制+无续航,使其成为高风险选择。相较之下,大冰龙等后期成长型单位更受青睐,因其战力随时间递增,可持续发挥作用直至终局。

英雄虽不可主动选择,但理解其特性对战术布局至关重要。

一级英雄性价比远超同期兵种,600左右成本实际战力可达750-800。因此,当兵线占优时,优先憋出英雄进行反屯,是前期最核心的打法之一。

山丘(590成本)曾为最便宜英雄,定位特殊:非典型近战,兼具中排承伤与控制能力。技能为范围减速与被动晕眩,专克暴力前排组合(如暴徒海、牛头海)。但一级技能范围小、触发条件苛刻,释放位置极为关键——好位置可扭转战局,差位置则形同虚设。面对高输出后排,山丘也可作为残局吸收伤害的工具。

二级山丘“天神”则是当前版本最强单兵,无出其右。其高频、高伤、大范围减速踩踏技能,令所有对手闻风丧胆,堪称战场主宰。

更新日志

v1.4.5版本

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