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storyteller无广告是一款非常好玩的冒险游戏,每一关都有给定的标题、几种场景以及若干角色。玩家需要通过拖放、排列组合这些场景和角色,使它们之间相互反应,从而编造出一个符合给定标题的叙述性故事。游戏的核心在于探索各种元素的不同组合所产生的故事走向,充满了创意和探索性。

无广告,全关卡解锁

玩法攻略

storyteller前十二章关卡介绍

第一章:生与死:

爱情:较简单的关卡,只需将一男一女两个角色放入场景中,比如埃德加和蕾诺拉,然后让他们产生一些互动,如结婚等场景,即可完成 “爱情” 主题。

心碎:要体现出角色之间感情的破裂,可以先安排一对情侣,然后制造一些矛盾事件,比如其中一方出轨或背叛另一方等情节。

来生:涉及到生死轮回的概念,可以先让一个角色死亡,然后通过某种方式让其在后续的场景中以另一种形式 “重生”,比如幽灵状态或者转世等。

第二章:心碎:

痊愈:若关卡要求不放死亡场景,那么可以通过让角色之间相互理解、和解来达成。例如,之前有矛盾的情侣通过沟通、道歉等方式重新走到一起,实现感情的 “痊愈”。

奇迹:制造一些意想不到的情节,比如一个看似无法解决的问题突然有了转机。比如一个身患绝症的角色突然被发现有了治愈的方法等。

不幸:与 “奇迹” 相反,不断给角色制造各种困难和挫折,让他们的生活充满不幸。比如角色在事业、感情、健康等方面都遭遇失败。

第三章:幽灵:

启示:可以设计一个角色在某种神秘的情境下获得启示的情节。例如,角色在梦中或者通过某个神秘的物品得到了关于过去或未来的信息,从而引发一系列的故事。

惊愕:制造一些令人惊讶的情节,比如角色发现了一个惊人的秘密,或者遇到了一个意想不到的事件。比如一个普通人突然发现自己身边的人竟然是幽灵等。

破镜重圆:与前面的 “心碎” 相对应,让曾经分开的角色重新走到一起。可以通过回忆、偶然的相遇等方式,让他们重新燃起对彼此的感情。

灾难:引入一些大规模的灾难事件,如地震、火灾、洪水等,让角色们在灾难中经历各种挑战和考验。

第四章:地窖:

毒药:使用毒药作为关键元素来构建故事。比如一个角色想要毒害另一个角色,可以安排下毒的场景、毒药的来源以及中毒后的反应等情节。需要注意角色之间的关系和动机,确保故事的合理性。

悲剧:营造出悲惨的氛围,让角色们遭遇各种不幸的事件。例如,一个家庭因为某种原因分崩离析,或者一个人的梦想因为意外而破灭等。

暴怒:让角色处于愤怒的情绪中,并引发一系列的行为。比如一个人因为被欺骗或背叛而愤怒,从而做出一些极端的行为。

忌妒:设计角色之间的忌妒情节,如一个人因为另一个人的成功或幸福而产生忌妒心理,进而采取一些行动来破坏对方的幸福。

第五章:美人:

诅咒:给角色施加一个诅咒,然后展现诅咒对角色的影响以及他们试图解除诅咒的过程。例如,一个美丽的女子被诅咒变成了丑陋的怪物,她需要寻找解除诅咒的方法。

欺骗:构建一些欺骗的情节,如一个角色欺骗另一个角色的感情或财富等。可以通过角色的伪装、谎言等方式来实现欺骗。

竞争者:引入竞争的元素,让多个角色为了同一个目标而竞争。例如,几个女子都喜欢上了同一个男子,她们之间展开了各种竞争。

包容:与前面的一些负面情节相对,展现角色之间的包容和理解。比如,一个曾经犯过错的角色得到了其他人的原谅和包容,从而实现了自我救赎。

第六章:庄园:

谋杀:设计一个谋杀案件,玩家需要安排凶手、受害者、谋杀的场景和动机等元素。可以通过调查线索、揭示凶手的身份等方式来推进故事。

武器:围绕武器展开故事,如一个角色获得了一件强大的武器,或者武器被用来进行攻击或防御等。

指纹:利用指纹这一线索来推动故事的发展。例如,在一个犯罪现场留下了指纹,侦探通过调查指纹来找出凶手。

无辜:构建一个看似无辜的角色,但实际上他可能与案件有着某种关联。玩家需要通过揭示角色的背景和动机,来判断他是否真的无辜。

第七章:王冠密谋:

对手:安排两个或多个角色之间存在竞争或敌对关系,他们为了争夺王冠而展开斗争。玩家可以设计各种策略和手段,让角色们相互对抗。

拯救:设计一个需要拯救的场景,如一个角色被绑架或陷入危险中,其他角色需要采取行动来拯救他。这可以考验玩家对角色关系和情节发展的把握能力。

篡位者:展现一个角色试图篡夺王位的过程,包括他的计划、行动以及与其他角色的互动。玩家需要思考如何让这个角色成功或失败地实现篡位。

簒夺者:与 “篡位者” 类似,但可能涉及到更多的伪装和欺骗手段。例如,一个角色通过伪装成其他人来接近王位,然后实施篡夺计划。

第八章:秘密:

犯罪现场:构建一个犯罪现场,玩家需要通过安排角色的行动和线索的发现,来揭示案件的真相。可以设计一些隐藏的线索和证据,让玩家通过探索来找到。

窃贼:以窃贼为主题,设计盗窃的情节和窃贼的行为。例如,一个窃贼如何潜入一个地方偷取宝物,以及他在盗窃过程中遇到的各种挑战和阻碍。

复仇:让一个角色因为某种原因对另一个角色产生复仇的心理,并采取行动来实现复仇。玩家需要设计复仇的动机、计划和实施过程。

报案:涉及到报案的情节,如一个角色发现了犯罪行为后向警方报案,或者警方对案件的调查和处理。玩家可以通过安排角色的互动和线索的揭示,来推动报案的过程。

第九章:正义:

谋逆:设计一个角色试图谋反的情节,他可能对现有的统治不满,或者有自己的野心和计划。玩家需要考虑如何让这个角色成功或失败地实现谋逆。

不可饶恕:构建一些不可饶恕的行为,如一个角色犯下了严重的罪行,其他角色需要对他进行审判和惩罚。玩家可以设计审判的过程和结果。

失忆:让一个或多个角色失去记忆,然后通过各种方式来恢复记忆。这可以增加故事的复杂性和趣味性,玩家需要思考如何让角色在失忆的状态下推动故事的发展。

厄运:给角色带来各种厄运,如被绑架、被篡位、爱人被杀、自己被杀等,让他们在困境中挣扎。玩家需要设计角色的应对策略和命运的转折。

第十章:国王:

有毒:与毒药相关的情节,可以设计一个国王被下毒的场景,然后探索下毒的原因、凶手以及解毒的方法等。

怨恨:展现角色之间的怨恨和矛盾,如国王与大臣之间的权力斗争,或者国王与王后之间的感情问题等。

平步青云:设计一个角色从平凡到成功的过程,如一个平民通过自己的努力和机遇成为了国王的亲信或重要官员。

图谋:让一个角色有某种图谋,如谋取王位、财富或权力等。玩家需要设计他的计划和行动,以及他与其他角色的互动。

第十一章:怪物:

狼人:利用狼人这一角色的特性,设计与狼人相关的情节,如狼人在月圆之夜的变身、狼人与人类的冲突等。

巨龙:巨龙是强大的生物,可以设计巨龙的出现、巨龙与人类的战斗或合作等情节。例如,人类为了打败巨龙而寻找武器或魔法,或者巨龙帮助人类对抗其他敌人。

吸血鬼:吸血鬼是经典的恐怖元素,玩家可以设计吸血鬼的吸血、转化人类等情节,以及吸血鬼与人类之间的爱情或敌对关系。

教授:教授这一角色可以作为故事中的智者或研究者,他可能对怪物有着深入的了解,或者在研究如何对付怪物。玩家可以围绕教授的角色展开故事。

第十二章:戏剧:

俄狄浦斯:以俄狄浦斯的故事为蓝本,设计类似的情节,如角色在不知情的情况下犯下了罪行,后来发现真相后陷入痛苦和挣扎。

怀恨在心:让角色之间产生仇恨和怨恨的情绪,然后通过各种方式来表达和解决这种情绪。例如,一个角色因为另一个角色的背叛而怀恨在心,他可能会采取报复行动。

storyteller成就大全

维特(歌德)

第四章第三篇,让埃德加因爱了结自己。

罗密欧与朱丽叶

第四章第二篇,按照普通解法可以解锁。前两个成就灵感都源自文学作品。

蕾诺拉睡着了

第四章第四篇,让蕾诺拉连续喝六杯酒(过度饮酒有害健康)

喝马提尼

第八章第四篇,先让公爵夫人要求马提尼,然后公爵夫人看到管家拿枪,最后公爵夫人会因为害怕喝下马提尼。

鬼吼鬼叫

终章第四篇,这里应该让两个生前互相讨厌的人幽灵相见即可,因为这篇完成之后正好稍微改改就行。可能有其他不用这么麻烦的方法。

教授哭了

第十一章第三篇,让教授看到被变成吸血鬼后被圣物击败的人类。

骑士与王后的来世之恋

第九章第四篇,让骑士救出王后后二人双双殒命,再于教堂结婚。

青蛙之吻

第五章第二篇,让王子和公主都被变成青蛙后相认,并接吻。

侍女杀了骑士

终章第四篇,想办法让骑士绑架国王,让国王被侍女救下,侍女就会对骑士产生恨意。

巨龙被捕

第七章第四篇,让巨龙绑架王后,男爵放出王后,换回巨龙后被王后绑架。

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