Stay驻留是一款以精神寻求和现实寓言为主题的冒险解谜手游。玩家将扮演主角Quinn,被困在一个神秘的地下设施中,需要通过解决各种谜题来逃脱。Stay驻留游戏包含24章剧情,7种不同结局和12种死亡方式,重玩价值高。
Stay驻留七个结局介绍
1、否认结局
否认是奎恩所经历的第一个阶段,这个阶段源于他在遭受痛苦时的自我防卫。在游戏开场时,夜晚的奎恩没有继续埋头于工作,也没有通过读书或娱乐来放松自己,只是在一张纸上不停地写着什么,直到他精疲力竭方才上床和衣而睡。在整个游戏流程中,奎恩都拒绝现实,不愿承认妻子的死。在面对玩家时,显得对自己妻子的死一无所知,即便玩家提到了他的工作与家人,他也只是语焉不详,并不会说出真正的原因。
实际上此时奎恩的记忆,相当于被自己通过否认而强行封印了起来,虽然从“生活突然过的生不如死”之类的描述可以看到,他对于自己身上发生了什么都一清二楚,但他实际上一直不愿回想、承认造成这一切的根源所在。
奎恩的记忆只有靠他自己去面对最不愿面对的事情,才能被解开封印。在游戏中拼接好奎恩旧时的照片后,就出现了让奎恩不得不面对自己被封印记忆的契机,而记忆中的一部分——逃逸的那辆有着章鱼图案的卡车——在此时被具象化成了不可名状的人型触手怪。玩家帮助奎恩与它进行战斗,实际上就是在引导奎因面对自己的记忆,这也就是为什么在战斗点选"别害怕"、"你是知道的"、"你随时都可以离开这一切"等选项才可以存活下来,因为这意味着让奎恩正视自己不断逃避的记忆。
所有结局时对文字的引用都出自费尔南多·佩索阿的《惶然录》。否认的结局,将在玩家与奎恩间拥有极低的情感与信任值,且曾经离开奎恩十数个小时的前提下触发。最后的奎恩将会月食之日的黑夜,看到满月与群星璀璨的天空,这代表他若以否认的眼光去面对现实,只会看到截然相反的东西,但那些被他否认掉的事物也足以暂时麻痹自己。
2、愤怒结局
愤怒是奎恩经历的第二个阶段。同否认一样,愤怒也贯穿在游戏的整个流程里。奎恩的愤怒主要来源于他的悲伤所带来的情绪化,这也让他的神经更加敏感。
在游戏流程中,有一半的失败结局(这些BE不算入最终的七个结局内,只不过是走个过场)都因奎恩自己的愤怒而起。有时玩家拒人千里的态度惹恼了他,他便一气之下将电脑的所有线路一把切断。有时是无心的一句言论触动了他那脆弱的神经,例如当玩家试图用上帝来安慰他,并给予他继续前行的意义时,奎恩却会反过来嘲讽玩家忘了自己是一个无神论者,然后立时自杀。
愤怒的结局,将在玩家与奎恩间拥有极低的情感与信任值,但离开时间短暂的情况下触发。最终奎恩会发现,那个一直在暗中算计他并差点要了他小命的黑衣人,竟然就是他自己本身。这代表如果仅以愤怒的态度去逃离悲伤,只会伤到自己而已。
3、悔恨结局
悔恨是奎恩面临的第三个阶段。这种悔恨又在愤怒的基础上更进了一步,不只是单纯因为无所作为而痛恨自己,更是试图通过用追忆与假设的手段来为自己寻找解脱的理由。游戏中的这个阶段原名为“Bargain”,中文译作“讨价还价”。诚然,在一切已经发生之后再度进行假设,将前提建立在能够重回过去的基础上,无异于和上帝讨价还价,并试图达成不可能的协议。但与其它四个阶段相比,“讨价还价”四字明显格格不入,因此我将它理解作“悔恨”。
与其他情绪所不同的是,在游戏流程中奎恩并没有流露出明显的悔恨感,因为即便游戏中与奎恩的信任度达到满值,他仍然不会将自己的事情向玩家全盘托出,自然也就不可能时常抱怨着充满悔恨感的牢骚了。
悔恨的结局,将在玩家与奎恩间拥有中等的情感与信任值,且离开时间较短的情况下触发。在最终,奎恩将会把自己悔恨的情绪展示给玩家,并说出“永远不要错过一次告诉某人你爱他的机会”。奎恩也将会看到,他不断遇到的那个黑衣人,实际上是她的妻子。正是这种所谓的”协议“与强烈希望妻子仍然存活的愿望,才让妻子在他的梦境中依然出现,但这愿望被实现的方式是扭曲的,让妻子成为了曾经想致他于死地的人。这代表如果若以悔恨的态度去面对,仅会得到被扭曲的现实。
4、抑郁结局
抑郁是奎恩面临的第四个阶段。如果对于奎恩而言,否认是骨、愤怒是血、悔恨是心,那么抑郁就是他最外表的皮肤。大多数时候的奎恩都让玩家感觉悲伤、阴沉、提不起劲,在选择上犹豫不决、事事都在征求玩家的意见。
5、接受结局
接受是奎恩面临的第五个阶段,也是最终阶段。如果说其它几个阶段都是奎恩正在经历或已经经历的,那么接受就是奎恩尚未经历的部分。如果奎恩接受了一切,自然就不再会被困在自己的梦里。
只有在玩家与奎恩拥有高情感与高信任,且离开时间短暂的状况下,才能触发这个以接受态度面对现实的真结局。奎恩终于明白,那个阻挠他的黑衣人,一切的元凶,实际上是挡在他与妻子之间的心魔,当然这心魔也可以被理解作阴阳两界的摆渡人。但无论如何,心魔产生的根源就是因为奎恩一直拒绝接受这一切,虽然这让他暂时保护了自己不受痛苦侵袭,但痛苦却不断积累。以接受的态度面对现实,实际上也就是向悲伤与痛苦挑战。
其实游戏总共会有7个结局,但由于小编只收集到了5个,还有两个还未挖掘,希望能够对大家有所帮助。
Stay驻留关卡攻略
1、谜题一灯管:旋转灯管,
谜题解析:最基础的谜题,只要明白操作方式之后就可以解开。
2、谜题二:书架:先分类书籍,再排列它们以拼成某个形状。
谜题解析:很容易就可以发现书籍上的四种标识,而书脊上的异状也很明显,如果在这个谜题上遇到了困难,可以显示器亮度来得到帮助。
谜题三:墙:砖块上亮起来的标识并不代表它周围被按下的格子数目。
谜题解析:这个谜题在设计上有一定缺陷,因为所谓的正确砖块被完全隐藏,玩家通过碰巧点到来了解到它的存在。因为所有砖块只能被按下和浮起,迫使玩家在推算格子时只能通过截图的方式来写写画画。所有正确格子按下后,孔雀会走到屏幕中央再进行开屏,请耐心等待几秒。
Stay驻留谜题攻略大全
谜题一:灯管
提示硬币1:旋转灯管
谜题解析:最基础的谜题,只要明白操作方式之后就可以解开。
谜题二:碎盘子拼图
谜题解析:解析一个拼图谜题?还是饶了我吧。这里选择哪个盘子对后续剧情无影响,如果选择最简单的盘子,会降低奎恩的信任度。
谜题三:书架
提示硬币1:先分类书籍,再排列它们以拼成某个形状。
提示硬币2:
谜题解析:很容易就可以发现书籍上的四种标识,而书脊上的异状也很明显,如果在这个谜题上遇到了困难,请调整显示器亮度。
谜题四:华容道
提示硬币1:将滑块以华容道的方式滑出到相应位置。
谜题五:墙
提示硬币1:砖块上亮起来的标识并不代表它周围被按下的格子数目。
提示硬币2:实际这是一个反向的扫雷游戏,在所有砖块里藏有一定的“雷”,也就是正确砖块,玩家要做的就是按下这些“雷”。砖块上的标识代表了在它周围六格之内有几颗雷,并且所有砖块的标识都是正确的。
提示硬币3:建议先把所有砖块都按下去,然后截图,使用画图或PS进行演算。
提示硬币4:谜题解析:这个谜题在设计上有一定缺陷,因为所谓的正确砖块被完全隐藏,玩家根本不可能像扫雷那样通过碰巧点到来了解到它的存在。同样,因为所有砖块只能被按下和浮起,不能像扫雷中那样右键进行标记,迫使玩家在推算格子时只能通过截图的方式来写写画画。所有正确格子按下后,孔雀会走到屏幕中央再进行开屏,请耐心等待几秒。
谜题六:国际象棋
提示硬币1:谜题的目的是,将所有棋子放到对应的黄色格子上,绿灯亮起代表棋子朝向正确。
提示硬币2:因此,所有棋子都被分为4个阵营,每个棋子只有放到正确阵营的正确位置上才有效。
提示硬币3:每个棋子都用图案表示了它的正确阵营,上图中大象的正确阵营是“下方”,而在这张图里,图案代表的正确阵营就是“上方”。这个图案代表“左方”。最后剩下的当然是“右方”的图案。
谜题解析:即使是完全不懂国际象棋的人,也可以利用中国象棋的经验成功解出这个谜题。谜题的设计还算有些创意。
谜题七:电视
提示硬币1:虽然看起来很多,但还是请将屏幕上的每一个数字都输入一遍试试。
提示硬币2:444是唯一的解谜频道。
提示硬币3:第一题答案9,第二题答案4,第三题答案是右边有两个黄色方块的选项,第四题答案只要认真读过题目就会非常显而易见。
谜题解析:各类数学题的结合,其实如果不会做,也可以通过四个选项来回尝试的方式来得到正确结果。
谜题八:转盘
提示硬币1:将中间的红色区域留到最后。
谜题解析:实际上是接近于魔方的谜题,除了操作比较繁琐以外,本身并没有什么难度。
谜题九:航海图
提示硬币1:左下角的五种语言对应地图上的五个国家。中文和希腊字母当然大家都认识,仔细观察第三种语言的前三个字母,可以认出这是阿拉伯文。剩下的两种语言,可以通过比较古印度与北美土著的文化印象,得出第四行指印度,第五行指北美的结论。
提示硬币2:罗盘上类似宝塔的东西,指的是船头,代表了前进的方向。
提示硬币3:罗盘可以旋转,当它的方向与地图上的蓝线一致时代表航向。
提示硬币4:
答案是印度-美国
美国-希腊
希腊-阿拉伯
阿拉伯-中国
谜题解析:游戏中最有趣的一个谜题,也相对复杂,不过几个机制都非常容易理解。
谜题十:镜之迷宫
提示硬币1:这是一个真正的迷宫,有三十余个房间。推荐拿出一张纸,然后在纸上记录下走过的区域,大概十几分钟过后可以成功解答。
提示硬币2:迷宫并非唯一,而是在固定的几个当中随机选择一个,退回主菜单再重新连接的话,可能会更换迷宫。
这里提供两种迷宫的走法,从原点起:
第一种:下下下右上右右上左左上右右右下右上右右下左下右下下左左下右右下左下左下
第二种:右下右下左下左下右右上右右上左上上右右下右下下右下下左下右下左下
谜题解析:纯粹靠体力解谜,不是什么好谜题。
谜题十一:照片拼图
提示硬币1:左键点击照片可以旋转,建议先从边框拼起,不过这张照片只有右半部分。
提示硬币2:
谜题十二:决斗
提示硬币1:别害怕——它不想伤害你——你是知道的——你随时都可以离开——不是你的错,接受它
谜题解析:解谜的核心在于此时玩家已经知道奎恩活在梦里,可游戏到此为止的线索并不足以推断出这一切,如果强行常识,大多数人都会死上几次,比起谜题,这更像是一场新颖的战斗。
谜题十三:密码盒
提示硬币1:所有密码相关的物品此时必定在物品栏里
提示硬币2:ID-5022
谜题解析:ID早就被写到了幸运饼干中的字条上,L在罗马数字中代表50,不过一般正常情况下也不需要用到L,可能会百度一下才知道最终的答案,22是战斗后获得物品上的数字,很简单。
v1.0.0版本
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