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新地平线航海是一款像素风格的航海游戏,你将作为一名航海冒险家,参与到贸易、探险以及海战之中,支持你进行自定义角色和船只,谱写属于自己的大航海时代。喜欢这款游戏的话,欢迎前来下载体验!

玩法攻略

大航海时代新地平线新手指南

一、各地区特色舰船全解

1、文字版

(1)地中海特色

威尼斯炮舰:耐久不错,载重优秀的重型白刃战舰。但火炮少,航海性能不好。因此虽然叫炮舰但实战并不好,反而作商船用十分合适。

(2)伊斯兰特色

三桅帆船: 载重较高,耐久与航海性能尚可的商船,作战船也勉强可以。新手推荐

(3)伊比利亚特色

西班牙大帆船:重型战舰,耐久尚可,炮击能力优秀,但载重一般,航海性能不佳。性价比不如威尼斯炮舰。 北欧/法国特色 :西班牙大帆船 混合式快船:航速机动奇佳,耐久不错的中型战舰,但工业值至少需700~800往上

(4)北欧/英国特色

单桅快船:火炮型轻型战舰,航海性能优异。由于是战舰所以载重偏低,但耐久偏低导致易被对方围攻沉没。

武装快船:火炮型重型战舰,航海性能优秀,在同级战舰中载重偏低,耐久极低,极易被全部使用西班牙大帆船的海盗围攻沉没。适合先手攻击其他舰队。

三桅大型帆船:超重型船只,航海性能优异,火炮数位居第二,但载重偏少,耐久偏少。胜在价格便宜,满配只要40多万,英国出身玩家可以考虑列入中后期船只。

总结:英国特色船皆是牺牲了耐久和部分载重换来了同级中最优秀的航海性能与较优秀的炮击能力。

(5)北欧/荷兰(汉堡)特色

武装快船

大型轮船:超重型战舰,耐久与载重优于三桅大型帆船,拥有游戏中最强的炮击能力,但航海性能较差。虽然满配价格比三桅大型帆船贵了一小半(45万和70万),但载重和火力都要强不少,是后期终极舰队的重要组成。

(6)大明特色

中国式帆船:属于中型商船,价格还算可以,是明开局前期的唯一选择

中国福船:一种出色的商战两用船,远洋航海、近海劫掠都不错。美中不足的是耐久较低。

郑和宝船:超重型舰船。耐久,载重均是第一,火炮数也是第二。但也有满配近百万的恐怖造价和长达二百余天的建造期。

日本特色:关船:轻型船,明开局前期可以考虑一下。

安宅船:中型商船,但能力不出色,造它不如造中国式帆船。铁甲船:勉强算超重型船只。拥有第二的耐久,但火炮,载重都不如其他超重型船只,性价比低。但毕竟是桨船,想要当海盗的玩家或许可以考虑一下。

2、图片版

二、游戏说明

1、角色说明

(1)统帅,影响角色当作为船长时候海战中伤害,海上航行速度。

(2)航海,影响当作为船长时海上航行速度。

(3)知识,影响交易,消费行为物价,水手饥饿状态下健康度变化。

(4)直觉,当作为副官时候,提高预告坏天气几率。

(5)勇气,当作为船长时,影响单挑几率和ai行为。

(6)剑术,单挑的关键。

(7)魅力,只有主角有用,各种消费折扣,收益优势。

(8)测量术,图标为一个经纬仪,当副官或主角拥有此技能,并且持有经纬仪,则海上时可显示当前坐标。

(9)制图术,图标为一个圆规地图,签约地图工坊进行地图绘制委托所必须,可以在地图工坊学习此技能。

(10)炮术,图标为一个大炮,海战炮击伤害x2.

(11)会计术,图标为一个天平,拥有此技能的角色任命为主会计,可以在交易的时候物价折扣,和知识共同作用折扣量。

(12)交涉术,图标为握手,作用同会计术,只是数值不同,可与会计叠加,另外若主角拥有此技能,各种消费都可折扣。

(13)航海等级,影响角色作为船长时候的船速,也影响主角的招募成功率等。

(14)航海经验,提升航海等级所需,单次海上航行时间越长获取越多,经验到达某—水平就会升级航海等级,每一级升级所需经验不一。

(15)海战等级,影响角色战斗相关,比如海战远程近战伤害,单挑伤害,招募成功率等。

(16)海战经验,海战等级所需,通过海战和单挑获取。

以下为部分隐藏属性

(17)运气,海上神迹随机学习技能几率影响,当作为主角时,坏天气几率影响,更好的船厂改造功能。

(18)是否常驻,常驻的海员不会离开所在港口,否则会周期性乱移动。

(19)嗜酒,嗜酒的海员在酒馆可以找到,否则在旅店。

2、船只说明

(1)推进,影响船速的重要因素。

(2)转向,影响逆风情况下的船速。

(3)耐久,船的抗伤害值,为0则船沉没,船的耐久由基础耐久和船建材加成一起构成,船建材可以在建造的时候选取。

(4)载重,船的总载重量。

(5)水手,船上的当前水手数量/最大水手数量。

(6)船上水手的健康程度,太低会损失水手。

(7)积载,船的当前载货量/载货总空间。

(8)大炮,船的当前武器数量/最大武器数量。

(9)操船,当前的操作船只的水手数量,影响船速,每个船都有必要的操作船只水手数量要求,只要不低于这个数值就可。

(10)瞭望,船上负责瞭望的水手数量,会影响船的探索发现范围,可发现港口村落,13个就是上限了,不用太多。

(11)甲板,船甲板的水手数量,影响海战中船只远程和近战伤害。

(12)状态,分为在编(在主角舰队里),滞留(停靠在某个港口),制造中(正在建造中),待领取(可以在船厂中领取)几种。

(13)船首像,降低舰队遇到坏天气几率,一分钱一分货。

(14)炮种,不同的大炮拥有不同的威力,越贵越好。

(15)速度,面板速度,参考值,不是实际值,实际速度受很多因素影响,这里只是一个简单归纳值,不过也基本能代表此船的快慢。

(16)资材,船的建材,越贵的耐久加成越高。

(17)最大水手,只有在建造新船时候可以设置,最大不会超过该船型的水手最大上限。

(18)最大武器数量,只有在造船时可以设置,不会超过此船型的最大武器数量。

(19)船名,点击可以输入修改。

(20)所属船厂,隐藏属性,在编辑模式可见,该船在哪些船厂可以制造以及买到,游戏中每个港口的船厂都属于某种类型的船厂,船厂根据地域分为n个。

(21)ai势力使用,隐藏属性,编辑模式可见,ai舰队是否可以使用此船以及使用要求。

(22)可购买,隐藏编辑属性,是否允许在船厂能买到此船。

(23)桨船,浆船在无风情况下也拥有最低速度,帆船拥有额外速度加成。

(24)编辑速度,船速的影响参数之一。

(25)帆型,船速影响参数之一,并不是越大越好。

3、势力说明

(1)收益值,该势力的强弱表现,同盟港越多越高,也决定势力ai舰队的强度,投资值以及被主角打败的奖励。

(2)贡献度,主角对于该势力的贡献程度,白色表示是正向的友好的,越高的话,若主角是该势力有官爵,在王宫可以申请到更多的支持。若为红色表示主角与势力是敌对的,很可能被势力追杀,在势力的同盟港也可能被抓从而没收财产,红色值越大越容易被抓和被追击。加入该势力为它增加同盟港或者帮助打败舰队会提升贡献,攻击该势力舰队或者抢夺其同盟港会降低贡献,小于0则编程红色。

(3)势力关系,该势力与其他势力的关系,友好程度正向则白色显示,关系恶劣则红色显示,程度越深数值越大,玩家以及ai行为都可能影响友好,若为同盟关系的势力则不会有任何冲突,封锁关系目前暂时保留未使用。

4、港口说明

(1)所属区域,目前区域分为北欧,伊比利亚,地中海,伊斯兰,北非,西非,东非,中东,印度,东南亚,东亚,中美洲,南美洲。

(2)港口工业值,工业值高低会决定当前港口船厂的造船种类,造船建材,武器,首像等,通过船厂工业投资会提高。

(3)工业投资,每个月每个港口最大可以投资50000金币,次月会提升相应工业值。

(4)商业值,商业值影响港口商品种类,交易所投资商业可以增加。

(5)商业投资,同工业投资,次月提升商业值。

(6)占有率(支持率),每个势力与该港口的占有情况,所有加起来100,此消彼长,当某个势力占有率大于75则港口成为势力的同盟港。商业投资和工业投资会影响该值。

(7)物价水平,影响交易所商品的购入价格。

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