酸橙和米粒的幸运数字折相思是一款策略卡牌游戏,游戏中玩家需要通过收集和使用不同的卡牌来制定策略,以赢得比赛。游戏中的每一张卡牌都有其独特的功能和属性,玩家需要根据对手的策略和自己手中的卡牌来制定最佳的战略。
内置修改器:
1、无限金币
2、满饥饿值
3、伤害加强
4、解锁全部装备
5、解锁所有英雄
酸橙和米粒的幸运数字幸运点刷取攻略
1.首先幸运点是由达成的积分来转换的,而我们要刷肯定不是为了打完全局因此一局,本局,完成这些字眼的都可以pass。
2.开局直接达成的就是卡牌<18这个积分项目,而攻击护甲这些达成数值后的要求仅是游戏结束时,而影舞者开局自带30%的怒气,选影舞者开局就是35点积分。
3.购买了幸运点天赋后仅需75点积分就可转换一点幸运点而我们的目标就是刷一局2幸运点也就是150积分,差不多4.3倍也就是330%的诅咒增幅,达成这个倍数仅需地狱9哪个高选哪个就行了。
4.还有一个注意事项,只有通过了第一个岔道口才有积分结算不然就是0。我这边建议先一点一点地刷幸运点,刷到20购买幸运点天赋然后一局就是两点,接下来花10点购买地图,过岔道口之前可以用一下直接跳到宝箱、石头上免得触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快并且稳定。
酸橙和米粒的幸运数字烈焰射手第二天赋攻略
1、射手第二天赋为:弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。
2、再看下图氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。
3、这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹下图三个装备就必不可少。
4、为了保证在最少的回合数里攒到6颗子弹,过牌也是必不可少的。
5、下图的自勉原石就十分契合射手。非常适合作为过牌装。
6、到这里装备栏基本满了,射手的装备已经成型了,足够应付大多数的对局了。
7、小编选的是强度+14,一层的一个小怪两回合就能打死我,精英怪更是一个回合就结束了。所以过牌装备我选的是白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度高,血量和攻击根本没有意义,怒火也用不上,等套路成型不用暴击也能秒人,所以只能选护甲。而且射手出门自带20护甲,直接就是3卡起步。
8、有了伤害还缺保命装,下图就是酸橙最强的两个保命装。还是那个说法,前者看脸后者可以手动操作(其实都可以手动操作,不过后者简单很多),所以我选择了孢子花火种。只要对面点数不是特别高,是可以做到每回合无敌的。
复古的像素游戏画风,很多精彩的冒险玩法,带来畅快的游戏体验
沉浸其中,集结更多的勇士们,一起战斗冒险,享受刺激的玩法
精彩剧情故事,代入感超强,诸多谜题,自由尝试,欢乐无限
卡牌数量和后续的迭代我们也是诚意满满,相信这款游戏不会让各位牌友失望
游戏中拥有非常丰富的饰品与宝石,玩家可以通过游戏抽奖来获取
游戏机制比较新颖,可以通过计算知道明确的战斗结果,但似乎也止步于此了。
各个角色之间的区别似乎只是主要技能上的差异,并没有发现各自拥有独特的牌池。虽然有专属道具,但牌组差异还是太小了,整合成一个角色通过配装发展出不同的职业似乎也没什么问题。
缺少一个“资料库”,这是卡牌游戏研究套路和查看搜集情况不能或缺的功能。
游戏节奏比较缓慢,主要体现在开图和休整阶段,显得繁琐和无趣。我觉得还不如将两者合并,使用更大的立绘展现人物和着装变化,掷骰子后直接用文字和画面来展示结果,这样更简练。
希望能有无尽模式,可以提供足够的爽点,通过战败或放弃来结束游戏。