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文明时代2万年之期
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​​​​​​文明时代2万年之期是一款经典的策略游戏模组,玩家可以在游戏中扮演历史上的各种国家和民族,通过外交、战争、科技发展等手段来扩张自己的领土和影响力。万年之期模组作为游戏扩展包,为玩家带来了更多的历史时期和文明选择。

剧本大概43个,不要把选剧本的界面翻到最底下,否则闪退。

玩法攻略

文明时代2万年之期攻略

**合理利用资源**:在游戏中,资源是有限的,玩家需要合理利用资源,优先发展关键领域,如军事和经济。

**建立强大的军队**:招募强大的将领,训练精锐的军队,是取得战争胜利的关键。

**灵活外交**:与其他国家保持良好的外交关系,可以在关键时刻获得支持,避免不必要的战争。

**关注历史事件**:游戏中的历史事件会对游戏进程产生影响,玩家需要关注并应对这些事件,以取得更好的游戏效果。

文明时代2万年之期怎么玩

1. 建立国家:在游戏开始时,玩家需要选择一个文明,并在地图上建立自己的国家。

2. 发展实力:玩家需要不断提升国家的经济实力和军事实力,通过建设城市、发展科技、招募将领等方式来实现。

3. 外交与战争:玩家需要与其他国家进行外交交流,建立友好关系或宣战。战争时,需要运用策略,合理部署军队,以取得胜利。

4. 完成挑战:游戏中会有各种挑战任务,完成这些任务可以获得丰厚的奖励,助力玩家在征服之路上更进一步。

文明时代2万年之期流派介绍

1.种田流

这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。

这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、勐、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是:选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。

特色亮点

新增历史时期:模组增加了多个新的历史时期,如史前时代、古代、中世纪、近现代等,让玩家可以体验到从史前到近现代的完整历史进程。

新增文明与国家:模组引入了更多的文明和国家,包括一些历史上的边缘民族和部落,使得游戏的多样性和复杂性大大增加。

新的科技与文化:随着新的历史时期和文明的加入,模组也增加了相应的新科技和文化元素,玩家可以通过研究这些新科技和文化来增强自己的实力。

扩展的地图与场景:模组对游戏的地图进行了扩展,增加了更多的地形和场景,如沙漠、雨林、山脉等,这些新的地形和场景会对玩家的战略选择产生影响。

增强的AI与挑战性:模组对游戏中的AI进行了优化和增强,使得对手的行为更加智能和具有挑战性,玩家需要更加谨慎地制定战略和决策。

丰富的事件与任务:模组增加了许多新的事件和任务,这些事件和任务与新的历史时期和文明紧密相关,玩家可以通过完成这些任务来获得额外的奖励和优势。

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