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红色警戒变态版硬盘版
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红色警戒变态版硬盘版是对原版《红色警戒》进行大幅度修改的非官方游戏版本。玩家能在短时间内获得大量资源,无需长时间积累就能快速发展基地和建造军事设施。兵种和武器的攻击力、防御力、射程、速度等属性被极大增强,甚至拥有超乎寻常的特殊技能。

玩法攻略

红色警戒注意事项:

不是每一个电脑都有IPX,但是,每一台电脑肯定会有UDP。

这个补丁的作用就是将IPX改UDP,联机的几台电脑必须都要安装。

原来的wsock32.dll已经不能兼容了。

win10下面表现为无法启动,进程在,但是出不来窗口,删掉或者改名即可。

联机的话,要用ipxwrapper。

根据ipxwrapper文档,简单不配置可以直接把4个dll扔进去即可。

如果你有一个以上网卡,就需要全扔进去。

打开ipxwrappfer修改一下在哪个网卡上用,或者在游戏里面选。

可解决的问题:

各种错误弹框。

添加ipx协议。

需要手动改文件兼容性。

游戏时提示序列号相同。

游戏路径必须改成英文路径。

红色警戒教学第一关

Q,我为什么控制不了基地里的其他单位?

基地里那两个光棱塔有什么用吗,为什么不会转?

A,第一关的基地是盟友(用A代替)的,但是盟友和玩家(用B代替)颜色一致

没用,那两个光棱塔属于另一个所属方(用C代替)(那个所属方没电厂,所以不会转),而且和玩家是单向结盟关系,也就是说,如果给C给几个发电厂,那么光棱塔就会攻击A和B,但A和B无法攻击C。

Q,任务目标摧毁的是什么东西?

A,右上角的提示说是 “天谴坦克”(不是天启),但是那个建筑叫做“废弃的灰熊坦克”。

教学第二关

Q,地图右上角有一个厕所有什么用吗?

A,是一个彩蛋,玩家可以控制美国大兵进入厕所,然后会被强制放出来,同时会播放一段语音:“虽然不是同一个时间,但是是同一个撤硕”“现在不是放松的时候,士兵!”

盟军第一关【孤独守卫】

Q,那个自由女神像到底有多少血,为什么无畏炸不动但是V3一发秒了?

A,自由女神像满血有10000血,但是游戏内的血量(建筑强度)只有51%,这就是为什么无畏一发自由女神像就出现破损图像的原因,因为RA2血量低于50%血条就会变成黄色并且播放破损图像。

之所以V3能一发秒是因为这关的自由女神像用的是蜘蛛的护甲(special_1),而这关V3对此护甲的伤害为50000%

所以这关对自由女神像威胁最大的是那个V3而不是一堆无畏,而且那个V3导弹又在爱国者的射程之外,所以自由女神像是肯定保不住的。

Q,这关开头那么多动员兵为什么打不死那么几个美国大兵。

A,这关动员兵伤害只有10,正常情况下应该是15。

盟军第二关【危机黎明】

Q,这关的空军学院有什么用吗?

A,占领之后可以获得火箭飞行兵的建造权限。

并且占领之后摧毁了也不会任务失败(没占领直接摧毁会任务失败)

盟军第三关【为长官欢呼】

没啥问题。

盟军第四关【最后机会】

Q,心灵控制增幅器的效果为什么遭遇战没有?

A,全屏心灵控制的动画效果其实是西木用一个换了颜色删了武器的闪电风暴做出来的。

至于心灵控制的效果,其实是一个全屏更改所属方的触发。

Q,把苏军基地炸了为什么还会有核弹?

A,这里的核弹是以建筑节点的形式显示的,建筑节点就是AI会在那里建造这个特定的建筑,无视科技树,但是前提是节点上不能有建筑或者步兵挡住。所以当心灵控制增幅器被炸掉之后,挡着的建筑消失了,就可以起核弹了。

而这关在地图外面还有一个基地(专门起核弹用的),这个基地玩家打不到。

盟军第五关【暗夜】

Q,右边山上的矿车有什么用?

A,防止这关的AI因为没有矿车而从车厂里造矿车,原版谭雅又打不了坦克,如果车厂出矿车谭雅根本打不过。

Q,这关磁暴线圈怎么这么弱。

A,这关磁暴线圈只有250血,射程6(原版正常情况下血量600,射程7,伤害200)

谭雅血量250(正常情况下200)线圈一下打不死。

盟军第六关【自♂由】

没啥问题。

但是这关五角大楼并不是任务目标,所以可以被摧毁而不会任务失败;并且这里使用了红警里为数不多的全局变量,如果【为长官欢呼】里炸掉了【华盛顿纪念碑】【林肯纪念堂】【史密森城堡】【杰斐逊纪念馆】,那么在本关里这些地标建筑物也是废墟。

盟军第七关【深海】

Q,为什么开局把哨戒炮炸了就赢了?

A,这关的胜利条件是摧毁全部苏军建筑,当苏军基地车没来的时候,哨戒炮是苏军唯一一个建筑。

盟军第八关【自由门户】

Q,三级工程师有什么特殊之处吗?

A,没有,之所以工程师是三级的完全是因为这一个小队的经验等级是3,所以不管能不能升级的单位都会变成三级(当然可以理解为精英小队)

至于这关心灵信标能被占领是加了可被占领代码,并不是说三级工程师才能占领。

Q,心灵信标占领了能为我所用吗?

A,不能,只是一个空壳建筑,但是占领可以获得钱箱子。心灵控制的效果和之前说过的一样,是分批次更改所属方做出来的。

盟军第九关【太阳神殿】

Q,海豹部队和谭雅有什么区别?

A,性别不同 ,基本没有区别,原版遭遇战不能造海豹部队,但是谭雅是量产的。

盟军第十关【海市蜃楼】

没啥问题。

盟军第十一关【核爆辐射尘】

Q,三个核弹为什么只有一个倒计时?

A,红警平台限制,同一种超级武器只能有一个,即使出114514个核弹也只有一个能射。

盟军第十二关【超时空风暴】

Q,那一个小电厂能满足15根粗大的磁暴线圈?

A,能。这关线圈耗电量只有10(正常情况下75),而一个苏军电厂的发电量是150,刚好够15个线圈用。

Q,天启四骑士和普通天启有什么不同吗?

A,和普通三星天启数据完全一致,除了车组使用了非洲涂装之外并没有什么不同。不过三星天启本来就很强,而且这里有四个,并且其他游戏里黑色一般都代表Extra单位,所以产生了黑天启更厉害的错觉。

Q,美国大兵进克里姆林宫任务失败。

A,触发问题,步兵进建筑改变了建筑的所属方,系统判定建筑不属于原来的所属方(被摧毁)所以任务失败。

苏军第一关【红色黎明】

Q,胜利纪念碑换旗是怎么做到的,纪念碑可以被摧毁吗?

A,换旗实际上用了建筑的进驻图像,空投的那一堆动员兵里有一个动员兵玩家不能控制,会遵循设定的路径点模式进驻纪念碑,纪念碑进去之后切换为进驻图像,做出了换旗的效果。

并且由于那个动员兵玩家不能控制,所以也没法放出来。

纪念碑不能被用除了谭雅,海豹部队,心灵突击队的C4之外的任何方式摧毁。因为拥有免疫一切攻击的Immune=yes代码,和桥梁维修小屋一样。

苏军第二关【危机四伏】

Q,维拉迪摩指挥舰有多少血,能炸沉吗,炸沉会任务失败吗?

A,维拉迪摩指挥舰血量10000,正常情况下炸不死,炸沉任务不会失败。

Q,运输船为什么把我的动员兵压死了?

A,这关的运输船卸货之后会自动更改所属方完成撤离的脚本,更改后的那个所属方和玩家的单向结盟关系(玩家不能攻击运输船,运输船可以攻击玩家)但是运输船没武器,所以攻击就表现为碾压路径上的单位。

苏军第三关【大苹果】

Q,超能力部队和遭遇战的尤里有区别吗?

A,除了名字和图标不一样,没有任何区别(其实就是一个单位,任务里重新定了个名字)。

Q,为什么占领实验室之后任务失败了?

A,这里的心灵信标建立也是一个建筑节点,如果单位恰好路过上面停了下来,信标建不出来就任务失败了;

并且这里为了防止玩家卖基地导致信标无法建立的情况出现,在实验室被占领之后会送一个在地图外面的基地给玩家。

只要不停下来,苏维埃的道路就会不断延伸,所以,不要停下来啊!

Q,心灵信标的控制效果怎么做的。

A,和心灵控制增幅器一样,改色闪电风暴+全部更改所属。

苏军第四关【家乡前线】

没啥问题。

苏军第五关【乳法之城灯火之城】

Q,磁化巴黎铁塔的效果是怎么做的?

A,这里先分一下所属方,玩家是A,盟友是B,铁塔是C

A可以控制B

A和B双向结盟,A和C双向结盟,B和C单向结盟(B能攻击C,C不能攻击B)

A生产的全部磁爆步兵会通过触发归属于B(这就是为什么玩家的其他单位不能攻击铁塔,但是磁爆步兵可以的原因)

铁塔C周围有一圈单元标记,只有当特定所属方(B)的单位踩上去才能触发对应的结果,

由于磁爆步兵的射程只有3,所以不可能在大于一格的地方攻击到铁塔。

因此磁爆步兵要攻击铁塔必须踩在单元标记的格子上。

但因为单元标记不判断其他所属方,所以A的单位踩上去或者攻击铁塔都不会触发结果。

只有B踩上去才会触发铁塔更改所属方(由C变B)(而不是攻击,这就是为什么磁爆步兵第一次打铁塔是掉血,而不是直接充能的原因)

然后玩家就可以控制铁塔攻击了。

Q,这关没电厂吗?

A,没有,这关全部的建筑都不耗电,磁暴线圈不充电也能转。

苏军第六关【划分】

没啥问题。

苏军第七关【超时空防御战】

没啥问题。

苏军第八关【首都之辱】

没啥问题。

苏军第九关【狐狸与猎犬】

Q,开局落地成盒的单位能不能抢救一下。

A,不能,即使抢救了也没什么卵用,开局的伞兵和玩家是敌对关系。

苏军第十关【残兵败将】

Q,纸糊天气控制器。

A,纸糊天气控制器,这关天气控制器是木头护甲,核弹一发秒。

苏军第十一关【红色革命】

没啥问题。

苏军第十二关【北极风暴】

没啥问题。

怎么玩

1.部署对象 / 部队 D

注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 辐射工兵的展开模式

2.警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击

3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功

结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果

4散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率

注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键

5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效

注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)

6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果

7.选项选单 ESC

8.编队 Ctrl + 1 ~ 9

注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。

9.与选定阵营同盟 A

注释:先选中你要结盟的人,再按A

10.选择同类型部队 T

注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-

11.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。

注意:中文状态下,大部分快捷键失效

12.与所有盟友交谈(多人模式)

按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到

13.布置信标

按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移

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