dummynation老版本是一款非常有趣的操作游戏,玩家将成为一个虚拟国家的绝对领导者,这个国家置身于一个竞争激烈的全球虚拟环境中,与其他虚拟国家并存。可以建设基础设施来提升国家的综合实力,比如建造工厂、科研场所等。资源管理是关键,包括土地资源、金钱等。与其他国家进行外交谈判、结盟或对立。利用外交手段谋取利益或者缓解外部军事压力。
初期(资源积累和基础建设):
内政:
集中精力发展经济,先确保有稳定的金钱收入,比如适当提高税收,但注意不要过高影响民心。
投资基础建设如道路等,提升资源运输效率。
开启一些简单的生产设施,保证基础物资(如食物等)供应。
外交:
尽量保持低调,不轻易和周边强国结仇。
可以尝试和一些较弱小且资源丰富的国家建立友好贸易关系。
军事:
招募少量维持治安和防御的基础兵种。
开始投入资源研究军事科技,但初期不要投入过多以免影响经济。
中期(发展扩张) :
内政:
利用科技提升资源生产效率和产量。
可以适当进行一些政治改革,提升国家管理效率等。
外交:
尝试建立一些利益同盟,但要注意盟约条款不要太束缚自己。
对于敌对国家的外交挑衅可以先尝试以外交谈判解决。
军事:
当军事科技有一定成果后,开始扩大军队规模。
选择周边一些较容易攻克且资源丰富的小国进行试探性攻击和占领。
后期(巩固和称霸) :
内政:
对新占领的领土进行资源整合和基础设施改造。
持续发展科技,提升整个国家的综合实力上限。
外交:
对于盟友给予适当好处巩固关系。
对于强大的敌人,如果不能直接对抗,尝试通过外交手段进行分化。
军事:
打造一支强大的现代化军队,海陆空全面发展。
对敌对大国进行战略布局,选择合适时机发动全面战争,逐步实现统治世界的目标。
dummynation老版本内容介绍
虚拟国是一个依托文字QQ或者更多平台和游戏进行大型角色扮演的游戏,它可以说是一种新型的,不同于传统角色扮演类型的游戏。他不同于语c,更加强调宏观的发展以及集体的力量,不同于策略文游,你需要真实的把控管理几十个甚至上百个人。不同于一般性的剧本文字游戏,你要在混乱随机的现实中,准确的把握好你的国家方向以及管理,你面对的对手,你管你的民众,你的手下你的朋友都是一个个真实存在,有思想有感情的人,你需要在这种混乱的平衡中,你需要在这种网络的生活中找到属于自己的目标。
他的正式名称是虚拟国家,是指在网络上创建一个虚拟的,没有任何主权也不受到任何承认,并且没有任何政权组织形式的完全虚构或者依照现实的某些历史虚构的游戏平台。
你在这个游戏平台里面,可以以各种各样的方式,依照角色扮演的准则进行游玩。以自由度、高度政治化闻名。严格意义上属于角色扮演类的文字游戏,不同于传统的文字、游戏和策略文游,这款游戏自由度极高,理论来说,只要你加入了相关的游戏平台,例如QQ群贴吧之后,就可以算是开始游玩,这款游戏的入门门槛也非常低,只要你稍微正常点,懂点常识,你就能入门。同时这款游戏的上限也非常高,在VR游戏的大好前景下,虚拟国家这种游戏可以作为一种类似于第2人生的「绿洲」型大型扮演游戏存在,同时也可以在各大自由沙盒或者单纯的游戏中组织存在。虚拟国家这种游戏的最大特点就在于它的游玩规则和游玩形式并不受平台限制,同时自由度极高,只要你能交流就能玩。
这款游戏分为两种游玩模式,一种是进行官职类型的角色扮演,扮演这个虚拟的国家中的任意官职,领导人,领导,这个虚拟国家前进或者干什么的。一种是扮演这个国家的民众,在正常地扮演的生活中,或者就干脆正常的交流历史交流,其他什么奇门八怪的话题中,被领导,同时也参与进去。
这款游戏最大的游玩性就在于它的自由扮演以及其可以充分的发挥玩家的自主性,你干啥都可以,就像真正的人生一样,其游戏规则依托于「法律」虚假的,符合现实的网络管理法规的“法律”这些人为编撰出来的所谓的法律便是这个游戏的规则,游戏的规则也可以由玩家自己编辑。游玩模式也就是「体制」也可以玩家自己编辑。
它的乐趣就在于扮演的过程以及交友的过程,在这里你可以遇见一堆网络上的各类神仙,正常人,不正常人。在这种大洪流之中,只要你坚守本心,就可以教到一个,随叫随到的好兄弟。同时扮演的过程也充满了各种乐趣。
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尽管虚拟国家,这个游戏很好玩,但是这个圈子非常恶臭。新人要么加入老势力,要么就是自己默默发展没啥出头的日子。但,这游戏本身还是很好的。圈子就别接触了,这个游戏真正在于自由度,你可以自由的不接触圈子玩这个游戏,可以自由的玩自己的天地,不接受别人的约束。不要看玩虚拟国的就是小孩和恶酥,里面也有很多的大学生在探索他的现实性和实用性。他的氛围也很强,但是要看你能不能找到相关的人。他不是政治过家家,是对第二人生的粗略的尝试,请认真看看他。
dummynation老版本新手教学
非常规打击
武器打击
武器打击按照作用分为两种,一种是刷屏器【轰炸机】由于腾讯更新后举报系统的改变,举报器已经失效了,这就意味着从今以后只能依靠多账号人工引流进行举报打击,不能偷懒了。一种是技术武器,例如ip、社工、查绑、开户等都属于技术武器,从网络信息的层面上进行相关的打击。
舆论打击
通过编写报纸和评论以图文的形式曝光某人的言辞和政治意见,夸大其词的描述,断章取义的截取对话,在加上一些批判讽刺的评论,然后发往各个虚拟国,增大舆论压力,让众多国家进行声讨。让对方的心理防线崩溃,致力于辟谣和洗白,是持久战的好方法,也多见于国内的频道上。
外交打击
技术型打击方式,通过外交手段孤立、压迫对方屈服。一般的,打击方会四处走关系对被打击方的外交关系进行迫害,威慑对方,摧毁对方心理素质,或者迫使对方被迫孤立以至于没有生源,这种战争方式在国外虚拟国中最为常见。
经济打击
通过将对方的经济系统摧毁的方式,使对方国家趋于崩溃毁灭,对付人工就威胁相关工作人员,对付机器人就举报腾讯对机器人进行屡次打击,对于游戏型虚拟国就进行炸服摧毁服务器的一系列操作。
政治打击
通过在对方国内扶植支持乙方意识形态的人员,不断的渗透,阻挡之后进行政治抗议,并且通过合法选举上台,将敌方国家变为己方人员的居留地。或者单纯只是在国内进行政治思维的各种政治活动来扰乱他们的行为和生活。
游戏战争
按照其虚拟国依靠的游戏平台的不同,按照p VP或者针对性的按照某一规则进行斗争,例如MC中玩家与玩家之间的单挑或者多人之间的战争,在大型的游戏中,依靠着行会的力量,进行的多人对抗性战争,依靠游戏中的规则和双方战前定下的部分约定来进行的战争。
这些打击的本质都是摧毁对方的载体,也就是摧毁对方的「领土」虚拟国的战争也是其游戏方法方式的一部分,如何正确应对这种游玩方式,如何正确的游玩战争这种形式,如何看待战争这种东西,目前有如下2点:
克里兹论虚拟国战争
虚拟国的战争的本质就是利益之间的冲突,同时也表现为一种游玩的方式。战争的发起者往往都是因为个人与他国的个人的利益冲突,或者是成员与成员之间的利益的冲突而发起的战争。在这些战争中,往往都有大量的公民受到波及,他们的目标也是为了摧毁对方的国家,或者是在谈判桌上加大筹码,使对方谈和服从于我方提出的条件。虚拟国的战争的目的就是为了政治,实现政治目的。比如说需求某一群,彰显自己有保护成员的能力,维护自己的国际声誉等。战争的形式也根据载体的不同分为炸群封号或者炸吧封吧主,间谍等等,这些手段的最直接的目的就是使对方投降,并且服从自身条件,所以在抛弃这些形式之后,我们发动战争的最直接的目的就是为了使对方投降,服从条件,我们既可以通过外交手段,也可以通过经济手段也,可以通过政治手段,而不仅仅通过军事手段。经济上的战争也是战争,外交上的战争,同样也是战争。例如频道上的舆论战,这同样的也是一场战争。他们的目的都是为了使对方服从。
我不反对战争,因为这也是一种游戏方式。但是我反对的是无缘由的侵略战争以及恶俗战争,侵略战争为了满足个人私欲,以极端离谱的理由对外发起战争。恶俗战争也是为了满足个人的喜好,以极端离谱或者一点都不离谱的理由对外发起战争。出于个人私利的战争是必须要反对的,因为这些战争不是游玩的方式,而仅仅只是因为一部分玩家的个人私利。适当战争有利于活跃健康,极端战狂只会让这个国家趋于衰落。
.玖逸论虚拟国战争
说到虚拟国,难免会提起虚拟国之间那闻名天下的世界级打仗,贴虚世界打仗,那么这些国家攻击的手段和方式都有那些呢?
很多人提起虚拟国战争,认为无疑就是刷屏,对骂,但虚拟国之间的战争绝对比你想的要复杂千倍百倍,主要的攻击形式分为针对个人的攻击方式和对群的攻击方式,对个人攻击分为空间攻击和举报攻击,对群攻击细分为举报攻击和骚扰攻击,举报攻击又分为举报言论截图举报和举报器举报。针对不同的规模,有不同形式和程度的攻击方式,虽然各位读者可能认为虚拟国战争没啥大不了的,那是因为Q虚军队的专业程度和正规化程度较低,QQ用户和群聊在QQ程序的操作框架下进行的攻防操作都够写本书了。虽然大部分的虚拟国都不愿看到战争,但是虚拟国战争也是虚拟国的玩法之一。
主要说明一下最基本最常见最有效的攻击形式,举报言论截图攻击和骚扰攻击,这两种攻击最终的目的都是封停账号或者封停群聊,举报言论截图攻击的流程如下
在群聊中散布可举报言论,这个言论一般都是反g,宣传纳粹,政治min gan,各种支持分裂,独立的言论,因为内容过于黑暗我就不继续列举了,发送信息记得用小号!下一步是截图,切换回大号,然后将小号发送的言论截图下来,点击举报,把图传上去,最好四张以上,就算不封停群聊也会限制群搜索,或者群信用星级降低,会导致对方的群聊一名优秀的间谍不仅可以为你的国家提供敌对国家的信息无法被搜索到,也会使对方无法人口增长,还有一种衍生攻击手段就是上传H图,H群文件,然后截图举报,这种情况下,群聊肯定会限制群搜索,大概率封停。
骚扰攻击一般针对个人,首先私聊攻击目标,干什么你懂的,等到对方回击后截图举报,最好四张以上,百分百概率限制加好友操作,大概率限制空间上传图片操作,以及无法搜索该用户,如果你认为还不够的话,那么叫上你的好友,一个用户一星期内遭到大量用户同时举报就会封号,QQ群也一样,所以就算你啥都不干,直接叫一帮人举报,也是大概率封群。虚拟国战争间高端玩法就是间谍,,甚至可能作为你的傀儡直接操纵对方的国家,对于一个间谍来说,想办法混上管理是最基本的操作,之后你可以继续试图混进对方的国务院或者参议院(类似的部门),假装出谋划策,尽心尽力,混上个部长或者其他高管职位,那么你就可以将黑的说成白的,白的说成黑的,比如如果你的国家要攻打傀儡国,有人通风报信,那么你的傀儡完全可以说这个来通风报信的是第三国的间谍,目的是引起两国的战争,第三国坐收渔翁之利,前提是你要联系好本国管理给那个人飞了,免得他截图为证,间谍当上国家元首的情况也不是没有!所以反渗透和渗透都是一个间谍基本的素养,有人会问,虚拟国这么险恶这么黑暗为什么还有人去玩?为什么有人去当间谍?虚拟国本身就是个游戏,类似红警,魔兽,星际,那样的即时战略游戏,但是如果要确切的形容,他更像是太阳帝国的原罪,你可以训练你的部队,可以扩大你的领土,可以指挥千军万马,也可以单纯的结实好友,交流你的爱好,这些在虚拟国都允许,没有人刻意规定不允许间谍,不允许军队,也没有人规定虚拟国只能聊天交流,科普学术,就算有人规定,其他国家也不知道,就像现实一样,就算联合国禁止战争,某国也一样打。相反,这也正是现实的可玩性,“不可预测”,“无规定”,正是现实和虚拟的真实性和可玩性,现实世界有的,虚拟世界也有,现实世界的黑暗和反面,虚拟世界也有,因为虚拟世界本身就是现实世界的照影,一面镜子,我们不可能接受现实世界的一切行为,所以,也请不要用有色眼镜去看待虚拟世界以及虚拟国,因为它来源于现实。而往往,虚拟世界映出了现实世界表层所没有的人性和真实,而大多数人看到的是表层的现实世界和原原本本的透明虚拟世界,各位看到所谓的“黑暗、负能”其实正是现实世界表层所不易察觉的人性和真实,因为虚拟世界是透明的!虚拟世界的一切来源于现实!
“虚拟世界往往比现实世界更真实!
第八章:国际关系
虚拟国家,这个游戏的国际关系是其游戏部分的极其重要的组成,国与国之间的外交,与国内之间的各种扮演关系共同构成了整个虚拟国家圈子的大型游戏。虚拟国圈子是实时运行、实时扮演的大型游戏服务器,然后各个单独的虚拟国家就是小型的服务器。国际关系正是这个大型的服务器中,各单独的虚拟国家作为玩家这个身份存在,时的游玩方式和游戏规则。游戏规则上面我们在第4章已经说过了,具体可以看第4章中游戏规则的第3种方式。这里我们重点谈游玩方式以及国际关系。
第1种方式
建交与访问
虚拟国的外交和宫圈类似,建交时时需要签署建交书内容大多是:1.两国友好往来2.两国不收留对方黑名单人物3.两国不进行敌对活动4.两国互相帮助,不在外交上对对方进行敌对行为,通常双方互签建交文书之后,转发到公告里面,承认其生效。这也是大多数虚拟国进行的第1个外交方式。也是最后一个外交方式....很多虚拟国忽略了他们在整个圈子中作为单独玩家的身份,仅仅把国际关系看作是一个简单的人与人之间的关系。在建交过后,双方就基本无有联系。个别正规化程度高的虚拟国还会进行国事访问,模拟各种情形,通过下发文件的方式安排行程之内来,在群聊内进行扮演。在节假日、重大节日以及周年纪念日或者国内有重大活动的时候,也会进行访问和交流。这两种方式正是国际关系中最常见的两种方式。
第2种方式
联盟与合作
军事联盟中,两国在交流后签订的军事为主要目的条款,通过各方面的合作达成两国在军事、外交等方面的合作,通常会订立军事互助条约,并在一方发生军事冲突时武力介入支援盟友,在外交上与盟友达成一致
经济联盟中,双方互相支援活跃人口,如果经济系统可达到一定互通,则互相支援积分之类的货币。双方互相共享交流经验,共享管理经验,有些个别国家还会互相分享法律文件进行借鉴。在文化联盟中,双方互相共享双方的文化建设文件和成果,将双方的世界观融合,共同建设。
政治联盟中,双方可能是某一联邦的成员,因出于政治需要建立了一个小联盟,共进退,共受难。
除了联盟的方式,还有各种互助合作条约的方式进行交往,双方会签订一定的互助合作条约来,进行交往合作,例如经济互助条约,文化互助条约,城市与城市之间互助条约。这种互助条约形式,在一般的虚拟国家中虽然不常见,但是在正规化程度较高的虚拟国中比较常见并且经常签署各种条约。
第3种方式
联合国与国际人员
虚拟联合国在虚圈中十分常见,其中有名的有立言的荣耀虚联和R联的华域虚联,虚拟联合国常见的用法是作为一个外交的平台, 方便各国交往,同时也可以作为一个国际的仲裁机构,由大家共同制裁某一个违反国际游戏规则的法庭存在。他也可以是一个宣传交流平台,也可以是一个集中各国力量的仪事机关,与之相似的国际组织有很多种,而我们在前面已经讲过了,就不在这里过多叙述。而在这些国际组织和联合国之外存在着各种相关的国际人员,他们一般没有常驻的虚拟国家,没有常驻的服务器,混迹于各大服务器之中进行活动,通常他们都带有某种目的或者要传播某种思想,一个虚拟国家和国际人员的交往也是其国际关系的一部分,因为国际人员有可能背后其代表着某一个虚拟国家。而自身也可以拥有一部分国际人员派出去作为代表
第4种方式
外交官与聊天
大多数外交官其实没啥用,只是单纯作为一个建交工具存在,但是在正规化程度较高的地区和虚拟服务器,外交官是真正的起到了外交官的作用,他们代表着另一个虚拟国家的意志同当地进行交流,他们也会营造良好的氛围来进行各种国事访问和国际行动,外交官与这个虚拟国家的团队的交流也是国际关系的一部分。但同时,很多人就是单纯聊天,一个虚拟国家和另一个虚拟国家之间,同样也可以表现为两国的公民单纯,的聊天两国的领导人私底下单纯的聊天,但是由于是不同的服务器,同样也表现为国际关系
对于虚拟国如何外交,很多人根据自己的经验和理论分为了不同的派别:
神羽葵论:
一个好的外交官甚至可以让自己的国家与别的国家合为一体(组成联邦),这样的国家显然比单个国家要强,只是执政起来比较复杂,在虚拟国际中,我们是不是应该与所有的国家建交呢?不是的!应该按照自己国家的需要建交,如果你的国家军事实力较弱,那么你应该去与军事实力强大的国家建交,学习他们的军事制度,军事指挥模式,或者干脆求保护,这样你就可以节省很多原本用于摸索的时间,如果你的人口很少,那么你就去和人口大国建交,和他们签署允许互相宣群的协定,如果你想提升你的影响力,那么就去找大国的新闻报社或者类似的机构,请他们为你的国家做报道和宣传,(他们其实很愁没新闻素材),总之就是缺啥补啥,虽然你可以和全部的国家建交,但是最好还是制定一个建交标准,建议建交标准是人口达到100以上,有宪法和法律法规,有完善的管理体制、机构。
正规化程度较高的虚拟国的外交执行官需要在职务官学院培训完成之后才能上岗与其他国家进行外交访问或者交涉,外交官在建交国的一言一行是对方评判这个国家的人口素质和好感度的一大标准,外交官在别的国家引起口嗨导致战争的情况也并不少见,所以外交官除了需要高素质的言行水准以外还需要一个平和包容的心。
克里兹论:
外交关系同时也是虚拟国这个大游戏中的游玩过程,这需要多个正规化国家的参与,才能建立起基本的游玩模式。如何游玩,在上面已经说过了,这里主要说我们到底该怎么玩怎么外交?首先建交和国事访问是必要的,这样可以提高扮演感,让你切身的体会国际关系。同时各种条约同盟的签订也可以虚构出来,例如签订一个国家战略资源合作条约,虽然没啥用,但是有那味。无论和大国还是小国建交都有一个原则:保持礼仪。不因国小而恶之,不因国大而善之。不尊不卑,不高傲不低下,这是作为外交官和外交关系中的原则。外交也是虚拟国发展的一个重要途径,虚拟国家这个服务器怎么招人?那当然是要通过宣传,那在哪里宣传呢?宣传的主体不是国际组织而是不同的服务器,是不同的虚拟国家。而这不可避免的就要涉及到外交关系问题。你要在别的群招人就要建交,你要在别的群宣群也要建交,如果外交关系这个问题处理不好,那么你不但得不到发展,甚至还会引祸上身。同时,一个虚拟国家要发展,不能拘泥于这个圈子,你还可以去其他游戏的圈子,历史讨论的圈子,去发展,去宣传。这同样也是外交关系的一部分。处理好宣传的外交关系,也能处理好招人的各种问题。我们在外交上面不能够侮辱别人,也不能够讨好别人,同时对外的言论要符合实际情况,对外的宣传也要根据具体问题具体看待。一个正规化的虚拟国家进行外交关系方面的游玩的时候,是一定会按照顺序一一尝试,上面4种方法,当然不能盲目的生搬硬套。
第九章:游戏世界观
一个游戏必须要有自己的背景设定和各类世界观,怎么来的?怎么去的?有什么历史?其中蕴含着什么精神?虚拟国也是一样的,不过他被具体的化为了一个随时演绎随时运行的多变的世界观,随着玩家们的活动而变化,玩家们根据自己的活动,自己编写自己的历史文化等等方面。一个好的合格的虚拟国家,必须要拥有自己独特的文化和一本,史书,简述自己的历史,例如你的虚拟国家有哪些,风景区有哪些,名胜有哪些古物?而这些又是谁留下的又有?什么意义珍藏
一个好的文化氛围,一个好的扮演氛围,可以支撑起一个虚拟服务器长久的运行。归根结底,虚拟国是角色扮演,游戏角色扮演最注重的就是扮演氛围和世界观设定,只有搞好这两个东西,你的服务器才能更加的发展繁荣。
那么在这上面游戏世界观创造的目的是什么?
其依靠的基础和根本是什么?
它的发展方向是什么?
他又该如何发展编写?
第一,游戏世界观创造的目的是为了提高玩家的游戏性,丰富游戏内涵,营造扮演氛围,是虚拟国,回归角色扮演游戏的本质,将其营造为一个真正的拥有宏大世界观,玩家们可以在其中体验到各种时代不同风情不同角色的游玩,为了增加这个大型社会摸拟游戏的真实性,让玩家们体会到一种参与到历史中的感觉。一个优秀的游戏世界观可以支撑起一个优秀的虚拟国家,游戏世界观就好像是这个虚拟国家的灵魂和精神,只有肉体没有精神的虚拟国家是非常不完整的。而创造游戏世界观的最终目的也是为了提升玩家的游戏体验。
第二,他依靠的基础就是这个国家的政体和经济,以及相关的选择性的文化。例如,如果你是一个历史行国家,那么你就会选择相关的德意志啊,苏联啊之类的文化,你是一个架空型国家,也会选择相关的架空文化。这个游戏的世界化的基础,正是建立在这些通过现实对现实的、模仿的文化上面。它的根本是游玩着每一个服务器的玩家,正是这些玩家在服务器里,在整个大型的圈子里活动,才有了这些的世界观,才有了这些历史才有这些杂七杂八的东西。他的发展游戏世界观的发展和编写,也是依靠玩家的行动来实现,当然你不编写你不实现的话,那么就没人会在意你的小小的虚拟国家。
第三,它的发展方向是不断细化,完善化和大众化,使世界观变得更加通俗易懂,更加有趣,更加亲民,或者本身就是从玩家的日常生活中延伸而来的各种文化。并且根据这个虚拟国家的不同情况,而制定了不同的文化和游戏世界观,妾身的让玩家们感受到扮演的氛围。
第四,一般来说一个游戏世界观分为几大要点:
其世界主题,这个世界是怎样的一种主题,它是科幻的魔法的还是什么其他的,他的主基调是什么?是中世纪风还是黑暗风还是未来风?
世界内容,这个世界具体有哪些东西?它的人员构成,地理条件,人文条件,以及你的虚拟国家在其中处于什么样的地位?你的国家的大体文化又是什么?等等等等
世界内涵,这个世界的蕴含了什么样的观点?它主要宣传的是什么?它主要蕴含的又是怎样的精神?
从这三个要点来进行发展和编写,比如:先确定你的主题是未来的科幻风,你的虚拟国家存在于一个星际时代,在确定你的世界内容是具体什么东西,你的虚拟国家占有一整个星球啊,有多少领土啊?又是怎样运行,民众的构成又是什么?有什么文化传统?你们国家的历史又是什么?然后看你要宣传什么内涵,宣传什么精神,你是科幻社会主义国家,有没有就宣传革命精神,宣传马列主义,你们的内涵的精神是为了人民等
这些东西非常重要,绝对不可缺少。
然后,从现实来看,现实世界的国家往往有着丰富的文化底蕴和精神内涵,虚拟国作为演绎现实国的“游戏”,“文化”当然是必不可少的,然而这点贴虚比Q虚做的好的多。一个正规化的虚拟国绝对不是没有文化的,他会拥有自己的文化,否则就会逐渐走向衰落,人才不断流失。多国混子满地走,新人难寻”已经成为了Q虚国家的通病,一个人身肩几个国家的职位的情况,这也是推动虚拟国不正规程度的一大原因,本身一个国家的部长工作量就够大了,何况几个?简直是无理取闹。几千人的国家政府没几个人,政府不办公提建议反而唠嗑、水群、文爱,这样的国家,没有未来,只是小孩子们娱乐的场所而已
我们对迫害和处理虚拟国的人际关系这些琐事已经感到了厌倦,可玩性对我们来说已经很狭窄了,千篇一律的发展模式,千篇一律的战争,虚拟国战争最后能得到什么?我们所做的一切努力真的有什么意义吗?也许没有,也许根本不需要意义,想想一年前和你一起玩的网友还有几个?想想你入虚认识的网友现在在干嘛?学业是不是越来越重了,现实的引力是不是越来越强了?可支配的自由时间是不是越来越少了?每天的虚拟生活是不是越来越枯燥乏味了?虚拟国的低正规化程度,是导致人口流失的最首要问题,想想,如果你在一个经常举办各类活动的国家,平时有很多的投票选项和各类新闻的报纸,这个国家背后有正在更新的同人小说,也许你认识的某个人就在小说里面征战四方或者指点江山,国务院里面每天都有及时更新的工作任务,有广阔的发展前景和提拔机会,背后有训练有素的网络军队,有先进的攻击软件和各类卡片代码,官网,APP一应俱全,还能为你提供一些网络资源查找的免费服务,属于你自己的军衔,逢年过节发红包,晚间开ce打游戏,让你感觉到第2人生般的体验,这样的国家有谁不向往呢?
第十章:载体
载体对于虚拟国家来说是非常重要的,正如同一个服务器要有机房、机箱和计算机。但无论载体类型有什么不同,他们都是一个聊天交流的平台,都至少拥有类似于群聊贴吧的相似机制。目前按照载体来看,有几大类型虚拟国
QQ类型虚拟国
QQ的类型虚拟国主要建立在腾讯研发的QQ这个即时聊天软件的基础上,他们主要以群聊形式存在,主要的发展模式就是发展群聊人数和群聊数量,会陷入一种追求人数,但是不活跃的怪圈,其主要经济依靠发言活跃,受群聊形式限制度很大,领导人一般是群主或者管理,多数以君主模式虚拟国存在。
贴吧类型虚拟国
贴吧的虚拟国主要建立在腾讯研发的百度贴吧这个聊天软件的基础上,他们主要以一个吧一个吧的形式存在,不受太大的形势限制,主要的发展模式是不断的发贴,完善自身的国家以及招更多的人,但到了后期因为门槛比较高,而且反馈比较少,会陷入无人发帖的尴尬场地,水贴等问题会出现,其主要经济依靠发帖经济,统计较困难。领导人不一定是吧主或者吧务,比较自由,多数以民主模式虚拟国存在。
MC类型虚拟国
我的世界的虚拟国主要建立在Mojong研发的我的世界的游戏的基础上,以一个服务器配一个聊天软件的群聊的方式存在。受到服务器的发展的限制,也受到聊天软件的形式的限制。其主要的发展模式是不断的建设服务器,招更多的玩家和练习游戏技术。但到了后期,因为核心玩家比较少或者退游的人比较多,陷入了死群死寂,仅剩下几个老玩家在勉强坚持。其主要经济多种多样,但主要靠游戏中的物品。领导人一般是服主,或者服主有多人轮换维持,比较自由,多数以综合模式虚拟国存在。
快手抖音等短视频平台虚拟国
短视频平台虚拟国主要建立在各大短视频平台上的聊天即时功能中,以群组方式存在,受到其功能缺失的限制。发展模式为通过不断的发布视频和类似于QQ是的招人,扩大群聊,数量发展,虽然宣传方便,但是到了后期容易出现摸鱼,死群,都去刷短视频,没人来发展的问题。领导人一般都是群组的群主,或者视频发布者,各种模式虚拟国兼有之。
不同特殊软件的虚拟国
这些虚拟国建立在各种不同的软件上面,但他们都有其聊天及时功能。例如蓝色纸飞机,小蓝鸟,油管,相关行业交流网站,交流平台等等。由于其不同的环境造就了各种不同的发展模式和运行模式。领导人也各不相同,后期情况也多元化,各种模式兼有。
虚拟国最适合的载体是什么?
1、与qq类似的即时聊天机制
2、将qq群聊改成城市
3、在软件上增加外交、税收等系统
4、对账号个人虚拟资料的塑造更加完善
5、系统强制保证法律实现
6、平均的正规化程度高
7、通过软件手段拥有经济生态
8、是合法合规的软件
9、有专门的民主组织运行,可能是未来的虚拟联合国,但若是某个财阀,那可真是一场灾难
虚拟国的载体也是极其重要的
载体,作为游戏的服务器,不同的载体决定了不同虚拟国家的性质、运行模式,政治体制等等一系列东西,可以说载体是这个虚拟国家,游戏中最重要也是不可缺失的东西。社会群体需要一个交流平台,劳动者们需要一个交易平台,平台在任何一个人与人之间的交流中都是极为重要的东西,载体就是虚拟国家的玩家们交流的平台,这也是这个游戏运行的基础。
后记
我是神羽葵
我组织的中虚第二次正规化运动捍卫了神羽的联合体系,我部取得了战略性胜利
当下,中虚形式越发严峻,全中虚都走向衰落,活跃度、老人、新人都越来越少,这是全虚被喷系影响的必然结果。
在此一派废土景象中,我决定发起第三次虚拟国正规化运动,对中虚挽救危亡于大厦将倾之际,希望大家能助我一步之力,整合虚拟国有生力量以应对本次衰退,整顿内务
「S.F.E」神圣神羽帝国官方地图
帝国首都“索鲁斯”902067871(華联邦首都北之星)
神羽皇家学院875086346
神羽官方电台1015830944(華联邦官方电台)
西冰库(五学交流)940542324
克里斯英系首都1067280943
结语
本人是一名普通的国际学者,圈名叫克里兹·萌索。本书的意义不止于在宣传神羽葵的种种思想,同样也在于解放人们的狭义的世界,让他们看到虚拟国未来的可能以及他们可以做的,他们不能做的,和他们要反对的。正规化运动不只由一个人主导,你也可以在你的影响范围内尝试着发起或者改变,多一个法律文件,多一份文化建设,都是正规化运动的成果,不要想着计划去做,要现在去做。只有你我他我们一起共同正规化,才能够实现目标和理想。