dummynation内置菜单汉化版是一款非常好玩的策略游戏,玩家在游戏中扮演一个国家的绝对领导者角色。游戏构建了一个庞大的虚拟世界场景,可能包含全球不同地区的势力划分(有的版本采用真实世界地图,有亚洲、非洲、欧洲、美洲等大洲的不同国家可供选择) 。玩家需要运用各种策略和手段来发展自己的国家,使国家变得强大并逐步对外扩张,吞并其他国家的领土和资源。
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军事方面:
可以通过军事占领去扩大领土,但扩张速度需要把控,否则可能导致帝国崩溃。
玩家可发展军事科技、训练军队等提升军事实力。
外交方面:
分析和操纵外交关系,用于入侵他国,要避免树立过多强大敌人。
游戏后期可能存在联盟等外交合作形式(更新后国家现在被划分成预先定义的联盟,并为胜利而共同努力,联盟也可以在自定义模式中创建)。
经济方面:
国家的资源用于维持研究和军事行动等,如果花费过度会导致土地贫穷,国力在竞争中落后。
玩家要决定经济政策,达到较高经济增长,也有可能不依靠军事而靠经济实力压制对手。
资源和领土:
资源是固有于每个地方,征服后资源会随时间推移逐渐被吞并,同时也会出现抵抗力量阻碍征服进程。
游戏模式:
单人模式:玩家独自发展国家,应对各种挑战和决策。
多人模式(取决于服务器状态和玩家流量) :与多达一百名玩家进行在线竞争,每个玩家都在努力捍卫自己的利益并获得积分以攀登排行榜。
其他特色:
重播功能:可以重温自己过去的游戏历程,从失败和成功中学习。
持续更新:比如国家数据更新、游戏平衡调整、bug修复等(如2024年更新中领土声明可见且可在自定义模式中编辑等 ) 。
不同国家发展计划不同,玩家需要制定政策和计划,合理分配资源,在多种决策中权衡得失、进行取舍。
dummynation超详细介绍
段话了解虚拟国
虚拟国家又称大型社会模拟游戏。从广义的角度,是角色扮演游戏形式的基于互联网民认同的虚拟规则等,自由加入的新型大型游戏,从狭义的角度,虚拟国家是通过一定模式进行角色扮演的扮演类游戏,一般通过各种聊天软件。
以载体分类,虚拟国家可分为Q虚、贴虚和其他虚拟国三类。
从意识形态和社会制度分为民主虚拟国,君主虚拟国,集权虚拟国,联邦虚拟国,封建虚拟国
前言
由于作者只去过Q虚国家,所以着重讲解Q虚,关于贴虚部分会引用资料,本书为了保证严谨度,可信度,会参考各种资料。本书编写并非商业性质,禁止任何形式的收费转载,以及任何形式的贩卖,请自行参考中华人民共和国著作权法,具体见著作权法第二章第四节第九条。本书为虚拟国大众读物,编写目的也是为了方便读者快速的了解虚圈,了解如何游玩这个游戏,管理自己的群聊。
如有侵权请立即联系作者
禁止任何形式改编除非得到作者许可
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本校为学生配发各类虚拟国教材及著作,每月组织考试发放奖学金,并且对教师实行工资制度
目录
1.定义
2.性质
3.游玩方式
4.游戏规则
5.运行模式
6.正规化运动
7.虚拟战争
8.国际关系
9.游戏世界观
10.服务器构成
第一章:1.定义
(萌娘百科)
虚拟国(インターネットミクロネーション,Internet Micronation),
又称网络微国家,是微国家的一种初级形式。建立或加入虚拟国是ACG爱好者的常见活动。
微国家指的是在一个或多个主权国家的主权范围内或主权范围外单方面宣称自己是一个不属于其他主权国家的独立政治实体[1],与其他实体有所不同:
不同于马耳他骑士团、梵蒂冈、摩纳哥等微型国家,微国家不被任何主权国家或任何国际组织承认
不同于北塞浦路斯、阿布哈兹、南奥塞梯等有限承认国家,区别同上
不同于澳大利亚原住民、加泰罗尼亚、库尔德等分离主义运动,微国家类似行为艺术
不同于农会、渔会、工会等社会团体,社会团体通常是经过登记的
虚拟国与一般的微国家有所不同:
虚拟国宣称主权范围,但没有实际控制任何领土
虚拟国基于非现实的网络层面,线下活动较少
(360百科)
虚拟国家,政治学术语,从广义的角度,是互联网形式的基于互联网公民认同虚拟宪法,自由加入新型国家形式,是有别于传统国家基于共同的语言、文化、种族、血统、领土、政权或者历史的社会群体。从狭义的角度,虚拟国家是全球范围内的互联网公民所形成的共同体形式。
(虚拟国百科)
虚拟国(virtual state)是一种以百度贴吧或腾讯QQ为平台的,采用真人玩家对抗及合作等形式,拥有丰富可玩的剧情和极其高的自由度,并以号称不氪金便可实现人生“梦想”而著称的超大型社会模拟游戏。虚拟国拥有悠久的历史。国际上,最早的虚拟国开始于1999年,为一群热爱南斯拉夫的外国网友创建。国内的虚拟国发展于建于2006年,甚至更早。不同的虚拟国以不同的时代为背景,设立虚拟“政府”制度,糅合现实历史元素或者架空幻想,主题是综合性的,从基础的外交,游戏,生活,到高精尖的学术讨论交流 。在这里你可以放松心情 ,营造学术范围浓厚,感到温暖的家园,或者体验当时的社会场景,扮演不同时期的不同人员。成为一个总统或者皇帝。
(整理)
虚拟国,中文全称:网络虚拟国家
虚拟国主要的活动场所、领土为百度贴吧以及QQ群,由此也诞生了Q虚和贴虚两个圈子,但是这两个圈子都隶属虚圈[虚圈:代指全体中国虚拟国]范围,有的历史设定国将虚拟世界地图中的范围作为自己的领土,以演绎某个国家为玩法,虚拟国的本质是一种文字游戏,不同于平时我们所说的有剧情和故事线和精美配图的那种,这种文字游戏类似文明系列的策略游戏,你可以是一个庞大帝国的执政官,也可以是所向披靡的军事指挥官,亦或是一个默默观察国家发展,风云变幻的观察者,又或是一个善于交友的乐天派,虚拟国有各种各样的类型,不同的类型也有不同的玩法,不同类型的虚拟国自由度也不一样,但是虚拟国的自由度绝对比任何一款游戏的自由度要高,你在这里有无限可能。这款游戏的独特性质在于它的门槛极低,自由度极高,发展上限极高,综合性最强。
2.游戏模式类型
现实历史设定形虚拟国家:
以历史中存在过的国家作为背景,使用该国的国名,建立相同的虚拟政党,建立相同的虚拟国家部门,继承相同的时代思想,文化背景,历史设定,大部分是古代历史爱好者,世界历史爱好者,或者德棍苏粉等。
现实设定形虚拟国家:
以现实世界中目前依然存在的国家作为演绎对象,建立相同的虚拟政党,建立相同的虚拟国家部门,使用相同的思想,文化背景,历史设定。
虚拟历史设定形国家:
以某部动漫,小说,游戏,等创作作品或自我创作中的世界观或历史设定作为背景的国家
理想架空国:
此处的理想国并非柏拉图的理想国,并非绝对共产主义或末期社会主义阶段,而是执政官或执政团队为了完成/达到某种个人理想而建立的国家,这个理想也可以是其他的精神,主义,全体成员为了达到这个理想,目的,主义而不懈奋斗,或者单纯只是同人游戏国,例如三体,HRL。
以某种理想,思想,主义,目的,精神为文化依托,为达到/完成该目标高速的发展虚拟国家。
一般国家形式为虚拟历史/架空国,由管理团队/领导人/管理团队/代议制代表机关来负责整个国家的发展与运作
学术型虚拟国
一种学术型虚拟国,没有文化设定,往往称呼自己为组织,集团,团队,公会,学术性和成员学历极高,专业性较强,借用了虚拟国的扮演形式来进行学术讨论。
专业型虚拟国
专业性较强,一般用于行业交流,学科范围也比较单一,但是专业性极强,主要表现为某一历史范围,或者某一时期的交流讨论,或者是某一行业的交流讨论,例如打螺丝共和国,专门讨论打螺丝。
现实微型虚拟国
这种虚拟国家形式大多出现在国外,全球的微型国家大约有五十个左右,他们的人口可能只有几百,或者一、两个,建国的原因也各不相同,或者是抗议,或者是开玩笑,或者是钻法律的漏洞…,而成立一个微国家。这种类型的国家的性质为,不论国籍、民族、地理位置、年龄、性别、性特征、种族等因素,都可以成为该国公民,这些外国的微型国虽然领土面积和人口很少,但是宪法,国家标志,国歌,军人臂章,邮票,徽章,货币,文化,语言,样样齐全,目前全世界最庞大,实力最强,人口最多的现实微型虚拟国是阿斯伽迪亚(Asgardia),这是个太空国家,2018年6月26日在奥地利维也纳举行国家元首就职大典,由54岁的团队领导人、俄罗斯科学家阿舒尔贝利(Igor Ashurbeyli)担任第一任总统。
人口在2018年就突破了20万目标。[2020/3/20)新的人口目标为两千万。]
游戏型虚拟国
这种虚拟国一般建立在游戏之中,依托于某一沙盒游戏(我的世界,罗布勒斯)建立起的国家,其特点是主要活动和发展都在游戏中进行,具有游戏行会和娱乐化的双重性。
娱乐型虚拟国
这种虚拟国一般是出于娱乐或者玩笑或者恶作剧的目的建立起来,其拥有较为完善的规章制度,但其根本目的是为了完成某一个恶作剧目标或者玩笑目标,其存在是为了发扬其娱乐和恶搞的精神。
第二章:根本,作用及方向性质
虚拟国的根本是上层精英所游玩的一种扮演游戏,通常在现实中条件优越或者学历较高的精英人员进行游玩。无论他出现的目的是什么,到了一定的发展阶段,他就会这些高学历高家庭的精英人员的扮演游戏,作用就是为了供给精英娱乐。
但是现在我们发现,他的门槛越来越低,游玩的人学历和素质越来越低,初中生小学生占了一大半,整体圈子的低龄化。他逐渐变成了初中生,高中生抒发自己政治理想,发泄自己无聊时光,在网络上交友交流的平台工具,他由精英化的扮演游戏变成了大众化的交流平台。如果说起初虚拟国的作用,只是单纯给精英们提供娱乐,并且提供一个在宣传自由民主的西方价值观的场地,实现自己梦中的幻想的理想国,那么现在它就变成了大众化的,人人都可以用的抒发自己政治理想,实践社会生活中的种种制度,探索不同社会制度的可能性的交流平台,宣传各类政治思想、左翼、右翼、中间派,还有极端人的宣传阵地工具。它的宣传工具的性质没有改变,但是其使用者却无限增多,实验场所的性质没有改变,但是其门槛却无限降低
最简单的就是,由原来高端学术上层门槛高的贴虚,逐渐的转移到了门槛低,低端学术性低和底层性的QQ,然后随着各大短视频平台的发展,也会逐渐向更低层转移。
可见,虚拟国的发展方向是朝着大众化普遍化发展的。它的作用也由精英人员的娱乐工具变成大众的宣传工具,它的娱乐性由少数的变成多数的,自由性由受限制的变为不受限制的。
它的作用最终是什么?他会发展成啥样?
我们就看回现实了,因为网络再怎么以精神形而上学的假象去掩盖,他终究是物质性的,终究是现实性的,它存在于客观世界之中,而不是存在于脑内的精神世界之中。它的发展和运行也由现实世界所决定。由经济所决定,由生产力的发展所决定。
虚拟国的大众化。其根本原因就是因为现实世界中的左翼化,尽管资本主义经济不断发达,但是掩盖不了衰亡本质,一场新冠疫情将世界的颈椎打垮,暴露出了资本主义的深层的、黑暗的种种弊端,人民也因生产力的不断发展,教育素质的不断提高,而开始陆陆续续的进行高度觉醒,要求公有,要求人民,要求反资本,反私有,反独裁。这同样影响到了虚拟国这个圈子。
苏盟的衰亡就是最好证明,一个修正主义的,失掉人民群众支持的国家被打倒了。随着美国霸权主义的不断衰落,国际上也要求多元化、民主化和平化和互帮互助,这在虚拟国的国际政治上,也表现为多个大国的分裂、衰落,以及无数小国的崛起。战争变少,交往变多,在虚拟国国际频道创立之后,虚拟国的国际政治在QQ区,从未达到如此巅峰,数百个虚拟国在频道上交流交往,集中了虚拟国的国际学者和各种国际组织,那些高高在上的大国不再是之前,只有精英才能进入了解的国家,而是大众化的,人人都可以知道的国家,人人也可以进入的国家。它的发展方向是随着现实世界的发展方向而发展,将越来越大众化,多元化,和平化。
说回正题,它的作用是什么?它会发展成啥样?
它的作用就是大众的一个政治学习工具,你可以在里面接触到各种各样的政治制度,在里面接触到各种各样的意识形态,通过参与扮演管理虚拟国家等形式来了解政治,了解如何管理,了解他们在社会上所不了解的方方面面。哪怕你只是个最普通的公民,你都可以通过虚拟国了解到你整个国家的最高管理形式以及运行机制,了解到你是怎么被管理的,你又可以怎么管理别人。
它会发展为一个完善的大型社会模拟圈子,你在这里面可以完全看到一个萎缩的现实小社会,应有尽有。在这里你可以建立自己的第2人生,就像电影(最强玩家)里面的绿洲游戏,游戏外你是一个普通人,而游戏内你却是一个大国总统或者国际政治家,不但有助于帮助你学习各种各样的知识,还有助于培养你的各种能力。例如你是内政部长,那么就要培养你的行政管理能力,你是农业部长,就要培养你种地的能力,你是学商业的,那么你就是商业部长,培养你经商的能力,根据你的爱好专长来就任不同的职位,培养你不同的能力。
这就是他最终的方向,成为一个大型社会模拟游戏。它的性质是大众化的,只要你不是弱智就可以玩的。
第三章:游玩方式
如何进行游玩?
这里的游玩主要有三种方式
第1种
直接创建国家,成为领导人
第2种
参与已经创建的国家,成为管理团队
第3种
加入已经创建国家,扮演一般民众
第1种方式:
首先需要确定你想建立一个什么类型的虚拟国,是共和制?君主立宪制?绝对君主制?封建制?确定好了虚拟国的基本类型,我们要开始给自己的国家起个名字了!
国名是一个国家的象征,一定要符合基本国情和基本类型,如果你你的内心中有个帝国梦,那么就是XX帝国,如果你喜欢共和民主的方式,抒发自己的理想,那么就是XX共和国,当然你也可以直接起个XX虚拟国,XX国,但是最好还是要体现出你国家的政治制度,让你的同道者第一眼就可以看到并加入,让人们看到你国家的第一眼就感觉有别于其他虚拟国。
国名一般可以由领导者自取,也可以由民主的方式商量界定,总之自定就好,国家名称包含的元素有基本制度,国家类型,和政治制度,比如希灵军事帝国,这样的国名不是主流,算是架空型,目前的主流都是历史设定型
随后你要确定自己的基本国家类型,以及政治制度,虽然通过国家名字就可以看出来,但是你还是要明确的清晰自己的国家类型和政治制度,例如是中央集权制还是地方联邦制?是社会主义制度还是资本主义制度?是君主制还是民主制?是议会制还是总统制?
确立了基本类型,国名,和政治制度后,你就需要开始着手设计你的国家标志了,他就是你国家的象征,人们看到他,就会想起你的国家,通常以国旗国徽或者多种多样的方式来体现,这个LOGO需要能体现出你国家的元素,特点,象征,你也可以为自己的国家选一首国歌,来代表你国家的精神,当然你也可以选一首你单纯觉得好听的歌。
国歌不一定非要那种中规中矩的,可以通过投票表决的方式选出,logo的设计最好自己下个相关的p图软件制作,如果自己做不了,可以委托人,也可以在网上找些图片。
等到你的国家logo,国歌选好以后,你的虚拟国还缺乏很多东西,例如邮票,军人臂章,军旗,部门部旗,各省州旗,军事部门的logo可以在国家logo的基础上改。
同时你也要设置自己的行政体制,例如你的地方行政机构是省县乡,还是各州各市,亦或者是各国?还要搞各种部门机关,什么内政民生人事,可以,实用性和形式性皆有,但必须要运行起来,不能让他空闲当个摆设。
你还可以买个机器人或者借用其他机器人搞一个经济系统,里面有税收,有工资,有财政体系,通过财政体系,可以让游戏性和积极性得到很大的提高,毕竟发工资还是挺好的。
再把自己的领土界限给规定了,例如你有多少多少万平方啊,你的领土景象又长什么样,这些你都可以通过AI绘画或者说网上的图片来实现,这些都可以丰富你的国家,让更多人感到有趣,让更多人加入。
不过,虚拟国绝对不能照搬现实国!很多现实国的管理制度体系压根不适合虚拟国,所以一定记得不要事事模仿现实国,但学习和借鉴是必要的。好了,现在我们已经有了国家名称,基本类型,政治制度,以及国家logo,国家体系,经济系统,你就可以说是建立了一个比较完善的国家了。
在虚拟世界,数据决定一切,你最好在建国之后搞一个调查,调查一下加入你的国家的民众的种种需求需要,这样可以帮助你更好更快地完善国家,而且让你的民众们有参与感和团结感,你还可以经常搞点文化活动,娱乐活动,来提升这个国的新鲜感,民主选举和管理更新换代是非常必要,这既可以让玩家们体会到不同的体验,也可以使这个国家焕发出活跃和活力,只有经常更换血液的国家才能持续的生存,切记不要经常使用,一个管理团队也不要死死,把控住你的领导权力,不然这个国家要么陷入死群,要么就是陷入僵局,最终衰落灭亡。
适当的放权和必要的选举是维持一个国家的最好手段。在安全上,建国初期一般都会加入一个组织来获取扶持发展,加入什么国际组织,喷气组织,恶俗组织或者大国之类的,但要提前考察,确定他们是可以帮助你的,免得进得去出不来,最后沦为附庸,无法翻身。拥有自己的军事力量也是必要的,在网络上表现为可以进行封群和封号等等操作的活跃人员,只要你将上溯的各种元素都齐活了,你作为一个国家领导人也就合格了,你作为一个玩这种玩法的玩家,也就可以开始正式的游玩了。
第2种方式:
你作为一个自由的玩家,当然不止自己创建服务器,还可以加入别人的服务器进行游玩。首先你要确定的是自己擅长什么,自己的目标又是什么?比如你擅长人事管理,你就可以加入你心仪的虚拟国家,成为一名人事部长,你擅长经济学或者你的专业就是经济,你就可以加入你心仪的虚拟国家,成为一名经济部长或者相似的职位。而你的目标又是什么?成为总统,当大官?身居高位,过把瘾?或者是实现自己的小理想,探索一下你设想中的各种制度。总之,你是要当官的。
怎么当?一般服务器招人就是按你的需求招人,或者是按他的需求招人,而你的就是应聘者,投上自己的简历,然后进行应聘。你可以通过国际组织,通过频道通过各种平台加入你想要进行活动的国家,和领导人或者相关负责人进行洽谈,从而加入。加入之后你就要干活,干活是你的手段,你通过手段实现你的目的。当然你得做点贡献,一般来讲,一个虚拟国家是不会亏待有贡献的人的。
组党?这个游戏的玩法非常自由,你当然可以自由组织自己的党派,通常这是依赖某一意识形态而结成的,或者是单纯的拥有共同的利益。你也可以学习现实组一个小组,给你的起上名字,定上纲领,写上目标,招些成员,就实现了。在虚拟国家中,这个政治力量是非常重要的,很多国家的活跃就靠党争来进行。
处理各种事物,这也是玩法之一,通过处理模拟社会,从而出现了各种问题和事物来体会到管理的乐趣,你在从中可以体会那种满足感成就感以及帮助他人的愉悦感。尤其是这种行为还有报酬!财政系统非常必要,工资必须有!
具体管理和提建议,你可以在其中找到参与感、团结感和一种重要感和地位感,你的建议会被采纳并且具体实施,这就是这个玩法的娱乐点之一。并且在具体管理的过程中,你就可以体会非常多的感觉,以及锻炼你的各种能力。外交锻炼语言能力,内政锻炼行动能力,立法锻炼思考能力,治安锻炼判断能力。等等等等。
第3种玩法
你也可以不当官,不当领导人,当个普通公民,因为归根结底我们是个角色扮演游戏,你可以扮演历史上的各种普通公民或者历史人物,按照虚构的各种影响来在这个国家中进行游玩,以一种角色扮演的方式来进行你独特的娱乐。例如你扮演18世纪一位支持殖民主义的商人,向虚拟国家兜售你的商品,在不同的虚拟国家之中联系起来一起做一个大商人。又或者你是一名活动家,在不同的虚拟国之中搞各种政治活动。亦或者当个国际学者 研究各种东西甚至科技,然后在不同的虚拟国家之中,享有极高的名望。不拘泥于当官和当领导,你还可以成为社会上各种各样的人才!
普通公民也可以参与政治,毕竟理论上你们才是大多数玩家,他们管的是你们,而你们也可以管理自己,通过选举投票等等方式支持自己心仪的候选人,通过游行示威等方式反对自己讨厌的官,通过各种活动结社组织公司啊,还有搞各种社团来抒发自己的目的和理想。在朝野之下当一个幕后黑手也是不错的。
当然你也可以不参与这些乱七八糟的事,把这个当做一个交友交流平台,也是非常非常可以的。例如名字叫苏联的虚拟国家,就可以讨论苏联的各种历史之类,历史交流群也是可以安在虚拟国家这个身上的。它本身就是综合性很高,你可以在里面讨论交流任何事情。
结语
玩法多种多样,全看你的意愿,但是请不要妨碍他人的游玩。这是个自由性很高的游戏,但是这是建立在不妨碍他人自由的基础上。
第四章:游戏规则
虚拟国的游戏规则大致分为4种
第1种:
法律文件
虚拟国的法律的目的是让国民不违反现实世界的法律和本国的某些规定,界定游戏的规则,让你明白该怎么玩这个游戏,其中有哪些不能做,哪些可以做,如禁止骂人和恶俗等。最重要的体现就是这个国家的宪法,刑法,和相关的补充案和增发法律等。一个虚拟国家必须要有宪法、刑法和相关的政法法律,因为一个游戏必须要有其游戏规则和游玩方式。宪法就是游戏规则和游玩方式的集中体现,是一个虚拟国家服务器的精华和核心。而刑法就是游戏规则的集中体现,是维持服务器秩序,让玩家遵守游戏规则,一起快乐玩耍的体现。而其他法律补充案则是补全游戏漏洞,增加更多游玩方式,完善游戏规则的手段。
虚拟国法律的本质就是虚拟国这个游戏的一个服务器的普遍规则。虚拟国这个游戏在虚拟国法律的这个游戏规则的大框架上运行。为什么很多虚拟都没那味?就是对他们平时运行不是按法律运行而是按个人意愿进行,如何运行国家结构由谁说的算不是法律,不是游戏规则而是玩家。这样就造成了很大程度上的混乱,也最终导致了这个服务器的死亡。因为没有游戏规则,没有具体游玩方式,还有什么意思呢?有人破坏虚拟国家的规则,没法处理又有什么意思呢?一定要运行法律啊。
虚拟国法律发展的方向,它的方向肯定是朝着细化常规化完善化以及实质化发展,它逐渐变得实用并且效率。而且会越来越细,法律也越来越多。同时他再也不会变成现实的照搬法律,而是变成符合这个服务器现状的真正的游戏规则。
但是虚拟国的法律由于其玩家素质,对于如何游玩认识不清晰,其普遍游戏性缺失的原因,大部分情况下不会被实行,只有管会和联盟的律法会在某些情况得到使用,或者只有部分国家的法律得到了部分实施运行,而不是被忽略。
可以肯定的是,虚拟国的法律长期被人们忽视,像这种放弃游戏规则的结果,就是整个虚拟国圈子的衰落,没有人遵守游戏规则而是随便乱玩,这本身就代表了这个游戏的令人担忧不过虚拟国正规化运动之后,法律的作用将空前提高,在软件化背景下,法律的实施将被系统来保证,而在普遍的QQ群聊中,法律的实施将以更多的更愿意提高游玩性和娱乐性,还有更愿意好好玩虚拟国这个游戏的玩家来进行实施,当你的虚拟和正规化真正的变成一个合规以及一个合理可以玩的游戏场地之后,那么游戏规则的作用将会无限扩大,并且让你感到是真正的有在运行。
而一般的,分为对普通公民和官员的法律,对公民的法律一般是违反某些惯例后的处罚条例,以及成为公民的某些条件。对官员的则是官员作出某些不利于国家行为的处罚条例,这种调理是长期的潜规则所形成的。是在游戏规则的缺失下,玩家们自发性的进行补充。这种不成文规定虽然可行,但是其根本还是有缺陷的。还是建议撰写游戏规则。
还有一种需要注意的是管会和组织的法律,其中的条约执行更加彻底和常见,比如禁止外传聊天记录或禁止内斗等常见的虚圈管理的公文化体现,而这些法律呢具有国际性,可以在多国得到体现和执行。
在制定虚拟国法律时,多参考其他国家的法律,不会定的太严,不然对执行上造成了困难,直到无人执行,成为摆设,或者定的太松等于没有,也成为了摆设,具体的游戏规则修订应当按照这个国家的具体情况进行。
虚拟国的法律在本质上与现实国家法律有根本区别,虚拟国的法律是游戏规则,而现实国家的法律是统治阶级意识的体现,是用来统治国家管理社会的工具,具有强大的阶级性。而虚拟国的法律呢,只是单纯由玩家制定,根据不同服务器的不同情况来试用罢了。
第2种:
政策公告
政策公告是对游戏的补充,无论是游玩方式还是游戏规则。通过简明易懂的公告和政策文件等方式下发执行,通常这种政策公告是虚拟国家中最容易支持,一个是最常见的,从这个服务器的政策公告就可以看出这个国家的先进程度。政策公告越完善越详细,越大众化,这个国家就越先进,越好玩越有趣。但是有时候如果过于详细和过于僵化,那么这个国家就会陷入死群。切记不要陷入形式主义的怪圈,政策公告是用来执行的,是用来给人看懂的,而不是用来做形式的,做高大上的。
一般的政策公告是根据这个国家的法律来进行预告的,也可以单纯通过政策公告的方式,也就是普通条例的方式来运行这个国家,诠释这个国家的运行方式,政策公告发行的方式和形式也多种多样,既可以通过群聊,本身自带的公告系统,也可以通过做成文件、图片等方式来进行发布。这边我个人建议,大家做成图片形式,做成简明易懂的PPT形式来进行发布,这样让人感到有趣新奇也同时让人易懂。
第3种:
国际规则
国际规则也是虚拟过一个重要的游戏规则,他组成了虚拟锅的国际上的游戏部分的规则。例如建交文件,国际法,联合国的各类立法,各大管委会的法律文件,只要是跨国影响的,都可以算是国际规则。它也分为成文和不成文,陈文的自然就是那些建交公告,法律文件,还有各类政策法规。不成文的就是大家默认的交往规则,例如不派间谍,不搞破坏之类的。这些成文和不成文的游戏规则共同构成了国际规则一部分。为维持虚拟国家这个游戏中的一个重要的游玩部分,也就是国际之间的交往作出了突出贡献。如果你已经有了一个自己的国家,并且接触到了更多的国家,在没有联合国或者国际组织的情况下,你可以尝试自己牵头带领创立一个并且构筑国际游戏规则来,让你的游玩体验更加舒心。在已有的情况下可以尝试加入,并且尝试参与,让你感受到国际政治的魅力。同时如果你加入的联盟,有法律文件的存在,也要尝试切身参与并且遵守。只有遵守游戏规则才能让你玩的舒心。
第4种:
现实法规
而这些游戏规则都是建立在网络的基础上,但是网络终究是现实中的,我们也终究是现实世界的人,必须遵守现实世界的法律法规。例如中华人民共和国网络安全法,中华人民共和国刑法,中华人民共和国民法典之类的,都是必须要遵守并且维护的。只有遵守现实世界中的各类法规,你才能得到更好的游戏体验。请记住,现实的生活才是你的重要的东西,不要投入甚至沉迷进入网络的世界。
第五章:运行模式
虚拟国的运行模式多种多样,但是正如同现实国家的基础是阶级,虚拟国的基础也是经济,有人可能会说虚拟国既然作为一个游戏,那它的基础应该是人啊,但恰恰正是这些人构成了经济,而这些人构成的经济才是虚拟国的基础。一个虚拟国的运行离不开其经济的发展和模式。例如普遍的方式就是发言经济,玩家越活越经济越活跃,其模式也是统计发言数据。但是它的经济结构又不止这一两点,它还可以是以积分机器人为基础来构筑的经济体系,又或者是以人工货币系统构筑的经济体系。在不同的经济体系上面,有具体的实行了不同的运行模式。比如
虚拟企业
虚拟企业的定义:根据上述对于虚拟国的叙述,傲天罗顿提出新名词”虚拟企业”。顾名思义虚拟企业(后文称为虚企)指的是小微企业的一种初级形式,也俗称“某某团队”“某某工作室”不同于普通企业,虚企是没有注册的。这也是虚企与虚国的共同点。作者认为,虚拟国的最终目标应该是成为像阿斯伽迪亚一样的太空国。(阿斯伽迪亚部分详见玖逸《论中国虚拟国和阿斯伽迪亚到底有那些差距》)因此虚拟企业的最终目标应该是成为有国际影响力的正式企业(无论是上市还是进行“科学研究”研究)虚拟国可以没有领土,虚拟企业也可以没有办公场所,无论是企业钉钉还是QQ都可以成为虚拟企业的所在地。
虚拟企业的作用
虚拟企业可以说是一种虚拟国适用的BUFF。金钱可以拿来做许多事,因此虚拟企业就像虚拟国政府的“白手套”。用爱发电已经不适合虚拟国的发展,然而金钱可以拿来做许多事情,比如说:阿斯伽迪亚,它有自己的网站,那么这些构筑网站的程序员光靠自己对阿斯伽迪亚的一腔热血肯定不行,“适度的” 资本刺激对于一个虚拟国绝对是利大于弊(排除腐败之类负面的现象还有神话效应对人民的影响),虚拟国按照自身需求发起招标,达到自身发展目的。
虚拟国的建立成本十分低廉,你只需要一部能上QQ的手机和WIFI就可以了,毕竟虚拟国的原则是“不用氪金便能实现人生梦想”这话我觉得不无道理,如果你有一个几万人的国家,那么实行自愿纳税制度每人每月自愿纳税一块钱你也有几万了,当然不可能有人傻到真会自愿交钱,你可以出个纳税人可以有管理或者纳税人有专属头衔这样等价交换的方式来提升纳税人的纳税兴致。或者你可以索性提供你国家军队的24小时全天候保障纳税人的网络人身安全这和花钱买新衣服和你充钱买王者皮肤一个意思。并不违法。
虚拟企业可能比虚拟国门槛要高一点,除了手机和网络,有那么亿点启动资金是很有必要的。毕竟不花钱开个虚拟国也比虚拟企业来的划算,因此建立虚拟企业必须做好公司倒闭,或者被吞并的风险。但是炒股票的人从来不会因为害怕风险而放弃巨大的收益。虚拟企业也是,建立虚拟企业就两种想法:一种就是纯粹赚钱,另一种是为了虚拟国的发展而进行有实际回报的投入
虚拟企业和虚拟国一样不应该只是玩玩。玖逸说过:“虚拟世界的管理就不是管理了?你拿在虚拟国的管理能力到企业里面我敢说一样适用!正规虚拟国的部门完全就是个运行中的公司!我承认虚拟国中有意淫执政官或者中二病,但是他们不代表全部!”花心思的虚拟企业和虚拟国我相信一点不会比现实企业和国家差,既然如此,利用虚拟国,虚拟企业这个机会训练自己的组织能力、管理能力、交涉能力,何乐不为(顺便赚点零用钱,比那些不知所云的兼职广告更加真实)
对于虚拟企业,需要明确的是,目前虚圈企业分为两种一种是挂着公司名字的恶俗组织,还有一种是开发虚拟国相关技术应用的公司,因为恶俗的原因,现在很多人对虚拟公司的感官不是特别好,这是值得注意的
对于以上的模式,有很多人实践过,但是失败的也有很多。比较成功的例子就是中夏古中,他们以人工核算,积分的方式构筑起了经济系统,并且在现实中创立了工作室,在网络中创立了虚拟企业。失败的也有不少 比如说立言的虚拟联盟虚拟国际,搞了一个假公司出来,但是最后的结果却是不了了之。在这里呢,更适合实际情况的虚拟企业,应该是个人创立在不同的虚拟国家之中创立注册的虚拟企业,根据那个国家的经济系统的不同,售卖不同的服务,赚取这个经济系统的积分货币。虚拟企业应该是作为一种游玩方式存在。不过它也可以作为一种虚拟国家的运行模式存在。一些作品中的公司取代国家不外乎于此
一般性国家
一般的虚拟国家在游戏过程中的运行模式无外乎按照三种模式
第1种:君主式运行
君主运行不是指一定要有一个君主或者皇帝来运行,而是指一种运行的模式,这种模式通常是由单个权威很重的领导人领导剩余成员运行服务器,他可以是选上来的总统主席,也可以是帝皇君主。在这种运行模式中缺乏民主性,其国家强盛程度依靠于领导人,其国家核心也是以领导人为中心。一旦领导人出现问题或者消失,其虚拟国家的服务器也会崩塌。目前大多数的虚拟国家都是采用这种形式,对领导人的依赖性很强。
第2种:民主式运行
民主运行是指以民主或者代表机关的形式来运行整个国家,这种模式通常有几个领导人或者几个管理几个利益集团,共同运行整个虚拟国家,不同的领导人不同的管理,不同的利益集团代表不同的利益,他们常常会为了自身的利益而在机关内争斗,领导人通常是由多方共同制衡下的结果。尽管具有民主性,但由于大多数其制度的不合理性和团结的不充分,行政效率和运行效率较为低下。甚至还会爆发内战内斗,然后在内战和内斗中崩塌。少数虚拟国采用这种形式,其独立生存能力很强。
第3种:综合式运行
这种模式综合了上述两种运行模式,在保有权威领导人的同时实行民主制度,尽管权威领导人出现问题,但国家可以照样运行。权威领导人也可以阻止不同利益集团之间的内斗和分裂,保持其独立生存性和「明君」存在的有效性。但是可能存在权威领导人和不同利益集团之间的争斗,以及长期缺乏权威领导人或者长期缺乏不同利益集团转化为另一种运行模式。
一般性组织
虚拟国这种游戏形式不止按照国家形式运行,也可以按照组织形式运行
第1种
管理委员会制
通过语系或者一个历史系管理委员会的方式运行,通常管理委员会拥有一定货最高权力来管理毫下的所有理论上属于他们的国家,例如德系管理委员会,法系管理委员会,意大利系管理委员会,或者作为一个松散的国家联盟,国际组织存在。这些管理委员会在其管辖范围内拥有的权利和势力范围是很大的,这种运行模式也广泛的传播到了整个虚拟国圈子,引起了键会热潮,兴起了什么埃及管啊,南极管啊。这种运行模式的缺点在于其分散性,优点在于其国际组织性,他可以很方便的把这一整个系的国家聚集起来集中管理,但是其管理却又非常松散。
第2种
家族师徒制
通过建立家族,共用一个姓氏,或者是成为老师收徒弟等方式运行。通常这类家族内部有独特的管理运行方式,其成员在各大虚拟国家中都有任职,也有其独特的基本盘和虚拟国家。其利益为家族利益,有时候也表现为家族所属的虚拟国家的利益。在虚拟国圈子中这种家族也可以说是一种国际组织,其独特的管理方式使其在虚圈受到了一定推广,例如韦恩家族,雨家,萌家,神羽家等,虽然可以积聚成员,方便的调用力量,但是其带有封建大宗族意味的性质,还是妨碍了一定的发展,一个服务器由家族控制,又缺少了一定的民主性。
第3种
国际组织制
可以创立一种国际组织,无论是新闻学术还是大学,亦或者是各种各样不同目的的国际组织,他们同样也属于虚拟国这种游戏形式。通过国际组织,你可以影响不同的虚拟国家,但是这种影响力是通过个人或者其加入的国家来增加的,依赖个人和其他国家。而且极其松散,通常只是一般的互助关系。
以上几种模式,在一般国家模式中需要用到:货币
虚拟国家经济中研究最多的课题也是与现实世界关联最多的一项:虚拟货币
目前关于虚拟货币分为几个派别,互相论证【但是实践的人几乎没有】
现实货币派:完全依靠现实货币的虚拟支付方式
【优点:简化玩法,让虚拟国货币与现实接轨 ,比较效率。缺点:这对虚拟国正规化意味着什么大多数学者表示十分堪忧,这可能表示部分人在虚拟国中的地位,会被现实中的经济地位所影响,同时可能出现非法集资行为】
虚拟货币派:开发一款类似于比特币那样的虚拟货币作为虚拟国的官方货币
【优点:让虚拟社会的独立性得到保证,增强虚拟现实 完善整个虚拟国家的游戏规则和运行模式,加强其游戏性。缺点:如果获得货币的方式是区块链类型的话虚拟国的经济会受到现实中影响,有了这种生产活动现实财阀可能会大量购买相关技术力造成阶级分化。而且完全独立于现实的货币会让很多没有相关条件的人无法进行参与,让虚拟国变成一项完完全全地精英游戏】
混成派【内部分化为两派】:
先现后虚派:前期用现实货币后期用虚拟货币
【优点:前期让虚拟社会发展能受到现实扶持,后期又能独立于现实社会 缺点:后期虚拟货币的汇率成为一项经济学难题】
过渡派:中间用过渡的方式替换两种货币
【优点平稳过渡 缺点:兑换时必将演变成所有人只想着兑现】
先虚后现派:前期用虚拟货币后期用现实货币
【优点:前期能用游戏化的方式快速实现正规化,并由发行组织宏观控制经济。后期能与现实世界接轨 缺点:过渡时虚拟货币到底兑现不兑现?要是兑现谁来承担费用?{蒋昭野提出额度论:每月用一部分利润来进行有额度的兑现}】
两者共用派:同时共用虚拟货币和现实货币,实现两者的连通
【优点:完全保障了虚拟货币的价值,避免了过渡时期的麻烦以及各种混乱,稳定了虚拟国家的经济系统。缺点:汇率是个绝大难题,而且双方互通代表虚拟货币派和现实货币派的缺点都会出现,会出现盲目的市场行为】
虚拟国货币的矛盾多种多样,但其根本都是其虚拟货币的价值如何保障,又如何保障虚拟国家不受其现实经济的影响。最好的办法就是完全虚拟化,虚拟货币与现实货币没有任何关系,完全靠在虚拟国家中的各种行动来赚取虚拟货币。
货币依靠什么来计算?依靠什么来兑换?他又组成了哪种经济模式?目前有多种经济模式
第1种
机器人积分经济模式
机器人积分经济模式是最常见也是最常用,同样也是最适用的经济模式,在这种模式中,货币是机器人计算的积分,积分的赚取依靠同机器人的互动来进行赚取。国家的财政系统建立在整个机器人积分系统之上,虚拟国家的相关管理人员,保有对机器人积分系统的一定控制权。通过这一定的控制权来对机器人积分系统保有控制,以此来建立财政,税收,补贴等等。这种模式的优点很明显,就是大众化和简单性。你随时都可以用,而且用着很简单。但缺点也很明显,其积分系统全在机器人身上,机器人出了问题,一切都出问题,同时其机器人权限在机器人的编撰者身上,虚拟国家仅仅拥有一定购买得来的控制权,无法从根本上进行控制,多数时候只能通过各种优惠手段来劝告玩家,而不是通过强制手段来进行税收等方式。
第2种
人工计算积分经济模式
人工计算经济模式是不常见,但是应用也比较广泛,在各大国家中都得到一定应用。例如景夏军联,古中系和中夏。通过雇佣人手,一个个计算积分的方式,来构筑起整个经济系统。这个经济系统中,虚拟国家的管理团队,对其拥有绝对的控制力,整个国家的财政系统把控在管理团队手中,可以随时按需求进行调控。这种模式的优缺点主要是人工问题,优点在于因为是人工,你可以招很多的人,而且不愁没有工作干,不愁没有报酬得,比较充分的利用了多余的人口,提高了玩家的参与感。但是缺点也是人工,效率低不在岗,而且长期进行繁重的工作很可能罢工,辞职,人工计算也存在很多计算错误的缺点,很多漏的缺的地方。而且控制的太死,也导致市场基本无法发展。
第3种
软件计算积分经济模式
软件模式是较为常见,但是在普通的QQ虚拟锅中不常见的模式,它较为常见,是在MC等游戏型虚拟国中常见,这些虚拟国的经济系统就是依靠游戏,也就是依靠软件来建立起来的,在游戏中收集的各类物品,组成了这个国家的货币以及各种交换交易。直接通过软技来协助计算,然后再通过人来协助管理,结合了上述两种模式的缺点和优点,缺点同样都是控制权不在虚拟国家手中,同时相应的工作人员也存在一些问题。优点也同样都是简单好用,可以利用多余人口,提高参与感。不同的经济模式要具体分析,要具体看能不能应用在这个国家的上面。
经济模式建立的必要性,只有建立起了一个经济模式,你才能真正的运行起这个国家。一个国家必须要有其财政系统、税收系统,而这些系统的基础都是一个经济模式。有了这个经济模式,你的这个国家才能真正的筑起骨架,架起地基,你的种种理想设想也可以依照实现。
第六章:虚拟国正规化运动
所谓正规化,就是虚拟国迈向完善迈向正规的过程,一个正规化的虚拟国需要得到有效执行的法律、足够的人口基数、完善的体制、运行的政府。进行正规化是必要的,虚拟国不会一直待在语C阶段,不会一直待在目前的混乱的阶段,虚拟国会逐渐迈向大型社会模拟游戏,而国外的虚拟国就是我们的例子,各种光辉的前景,就是我们的目标,中虚面临着被外网虚拟国领先不知道多大一截的困境,当下唯有精诚合作,共克时艰,砥砺前行。
虚拟国正规化的阶段会从最开始的语言角色扮演这种文字游戏开始,是一直处于螺旋上升的阶段的,一开始是比较正规化的精英游戏,后来发展为了大众化的扮演游戏,但是又发展为素质低下话的过家家,但是它的素质会不断提升,并且又重新发展为大众化正规化的扮演游戏,并且相较于精英游戏的正规化得到了完全的体现和完全的发展。纵观中虚和外网虚拟国,这一过程无不得到了应验,而目前的中虚大的方面是被喷系把持大方向,真正玩虚的虚圈人则是之前的老人员为主力,新人很少,主要都是老带新,关系户。
下面我将全面的诠释正规化运动
第一,正规化运动的条件
虚拟国经过长期的发展之后,变为了一个大众化门槛低的宣传工具和娱乐游戏,他去精英化之后却又面临了流氓化的危机。它的实质被改造为大众的宣传工具和政治学习工具之后,却面临着不相匹配的矛盾。大众要求他作为自己的宣传工具,要求他作为自己学习政治的工具,要求他作为自己模拟社会抒发自己理想的工具。而虚拟国这个圈子的客观因素和很多障碍阻挡了大众的需求,阻挡了很多人的需求,就催生出了正规化运动。而且,经过长期的发展,虚拟国这个圈子已经陷入了瓶颈期和衰落期,发生了极大的新的改变,相较于之前的虚拟国恶俗组织和喷气组织等灰产行业的加入以及大众化的改造成功改变了整个虚拟国的条件,旧的虚拟国的游玩方式已经不适用于现在的虚拟国,人们迫切的需要一个新的游玩方式,需要增加整个虚拟国的游玩性和娱乐性。只有一个新的游玩方式,只有正规化,原来的游玩方式才能使虚拟国突破瓶颈期,跳出衰落期重新站到发展中心。在这些历史的条件下,正规化运动就出现了,并且随着虚拟国圈子的发展而不断发展。它具有时代性。
第二,什么是正规化运动
正规化运动就是指由一群知识分子和活动人员看到虚拟国需要改变的现状之后,发起的变革运动,其主要目标是实现虚拟国的正规化,具体就是指每一个虚拟国都有正规的法律,正规的游戏规则,游玩方式等等,教导每一个玩家更好的游玩虚拟国,教育每一个玩家,更好的理解虚拟国。他也是一种思想,一种广泛传播的思想。
第三,正规化运动的目标
正规化运动的目标是使虚拟国圈子进行广泛的正规化进行游玩方式的变革,打造出一种新的游玩方式来适应虚拟国圈子的变化和新时代的发展。增加整个虚拟国家游戏的游玩性,娱乐性。将其改造为大众的学习政治的工具,宣传自己思想的平台,尝试进行各种社会意识形态实践的场地。他的最终目标是变成一个大型社会模拟游戏,为所有人都提供一个第2人生。
第四,正规化运动的根本
正规化运动的根本就是反对主观游玩,反对随意游玩,反对混乱,反对不遵守游戏规则,反对污名化流氓化,低下化虚拟国家,要求大众化,正规化,客观化。
第五,如何具体正规化
首先,你要依照这个手册,完成你国家的种种应有的因素,在完成的过程中不断的实践,并且探索适合你国家的模式,如何具体的实现正规化都写在这本书里面了。只要你实现了这本书里面的大致要求,你就可以说是一个比较大的虚拟国家服务器,可以说是能让大众得到学习的一个好服务器。
第六,正规化运动的部分历史
第一次正规化运动有91发动于2019年下半年,并最终变成强行套用军政体制的帝国主义战争,以两败俱伤为最终结果。
第2次正规化地区运动由神羽葵发动于2021年中,开始于神羽葵建立神圣神羽帝国,主要阵地是以神羽为中心的政治活动,意图通过对政治上联合反黑产泛滥虚拟国来整合力量,最终失败于与欧美系共主作战时的军事失利。而在运动中,整合了理论界的力量,组织了虚拟国家协会,对神羽进行了正规化改编。在神圣神羽帝国帝国议会第一次会议的演讲中首次提出了“反的不是文化,反的是黑产”的著名论断,同时对虚圈的正规化途径作出了阐述、号召真正的虚拟国人团结起来,整顿有生力量。
神羽地区正规化地区运动由神羽葵发动于2022年初,开始于神圣神羽帝国建立神羽皇家学院,由神羽葵任校长,主要阵地是以教育为重心的思想宣传,计划通过思想上理论上推进虚圈的正规化程度。在运动中,神羽葵改组了虚拟国家学协会的行政体系、发表了《长夜余火》,并建立了中虚联合图书馆以应对虚圈大衰退,神圣神羽帝国方面则由神羽红莲继位。在某次授课中,神羽葵创造性的提出了由思想去潜移默化改变中虚的经典论断。
到了当今时期,诸多理论层出不穷,一批学历高素养高的虚拟学者入驻了虚拟国,圈子开始以现实世界的各种理论研究虚拟国,国际环境大致处于和平状态,催发了各种国际选择和国际组织。
中约地区的正规化运动:
中约建立后随即投入反恶俗的伟大实践中去,在华灵、熙岚分别搞起了理论思想和制度形式的创新。然而面对恶俗势力的来势汹汹,曾投奔枫华的诸多盟友背叛革命信仰,转而走向了类如kgb的学阀道路。最后,中约被长期的战争拖垮,枫华退居二线,著书立说,开设学院,力图从现实出发,以虚拟国的政治治理实践将为未来社会主义社会的网络民主治理提供经验。再后来枫华离开去了左圈陪伴玖逸,中约真的就凉了,一分为五。原来属于中约中央的部分并入了中协。
第七,正规化运动的各大派别
目前正规化运动的各大派别,都是在九1的正规化思想的基础上延伸而出,因此带有部分落后性和模板性,大致要求统一,都尊敬九一为前辈为开派者。因为思想基础同根同源的关系,大多数学派都陷入了一个由三体圈由那些精英人员延伸而来的思维怪圈:正规化必须要高端化,正规化必须要搞学术,要把虚拟国搞成真正意义的虚拟国家。同时大多数学派也在积极探索恶俗与正规化共存的可能性,也有部分学派坚决反对恶俗,或者只支持利用恶俗对付恶俗。目前有如下几个派别:
原始九一派:
原始九一派主张通过军事手段,暴力手段,强行推行九一所幻想的军政正规体系,主张通过建立正规的虚拟国家,通过不断发展人口军事力量,来达到成为一个网络微国家的目的。及其主张效率,带有浓厚的法西斯和军国主义色彩。“虚拟国的玩家年龄最大的也就是90后,所以对于政治这个概念还不是很明确,通常情况下不会出现纳粹那样的高度集权专制国家。而且独裁的执行效率比共和或者有议院的国家的执行效率高几倍,所以发展速度也就是别人的几倍,有利也有弊。在虚拟世界,效率决定一切。”————玖逸『 Q虚执政官入门手册』
同时也要求建立各种网站,高端化,精英化,虚拟国,想要发展戚薇真正网络国家,核心目标是外国的阿斯加拉资本精英太空国。
进步枫华派
枫华提出新正规化,要求改变中文虚拟国社会现状,推翻喷系等霸权统治,消灭以混乱、恶俗和低素质为基础的旧虚拟国文化圈,建立正规化、学术化、和谐化和理性化的新虚拟社会
新正规化与玖逸虚拟正规化的不同:
1. 新正规化思想会反向利用伪虚的低素质基础,并有意在平台与发展阶段依靠各集体的认知能力进行权力分配和阶级排序。
2. 新正规化思想不仅仅从“中国虚拟国”这一圈子进行引流,还从其它非虚拟国网络群体尝试取得双向引流效果。即外圈社群在我们的平台得到扩展,我们也借此得到一批“市场”。
3. 新正规化思想要求虚拟国家全面脱离原有的、像qq伪虚或贴虚那样处在其它平台中的落后国家发展制度与理念。这一点比玖逸做得更为彻底。
新正规化运动和枫华派的根基是新正规化主义思想——在五大基础(玖逸虚拟正规化理论、刘文富网络政治学、网络社会学、社会群体心理学、枫华虚拟国家研究理论)上经过枫华(笔者本人)的补充与融合形成的虚拟国家哲学。依此思想进行正规化运动,倒不如说会是一场革命。在2020年6月的时候,枫华就在qq虚圈创办了端点命运共同体。但由于中盟龙舌兰政变事件的影响,端点命运共同体的发展受到沉重打击,革命工程破产。创立中约虚拟国后,旨在进行新正规化运动,以完成“为网络时代的和谐与千千万万个美好而战”这一崇高事业。
新正规化运动要求“学术理论与实干实业一并进行”。二者缺一不可。同时认为之前的运动者玖逸无疑是此事业的先驱,但缺少实干资本。立言拥有很强的技术资本,但没有足够的理论支撑。神羽葵拥有实干资本,但是却变成学阀。枫华派虽然看到了虚拟国的整体大众化,并一定程度在理论中延伸,但是不够彻底,依旧是带有高端化精英化学术化的旧虚拟国性,依旧要求提高门槛,要求部分精英化,高端化,但是同91神羽的在原有基础上改造不同,要求进行更彻底的革命。
保守神羽派
保守神羽派一般通过宣传和学术进行正规化运动,并且相对进步,通过撰写学术著作,各处宣讲思想,创立不同国家实践等方式来支持正规化实现正规化,创立了各类组织进行传播。延续了9一的部分思想,同样主张通过军事手段传播正规化,
“《中虚联合军宣言》
为实现虚拟国正规化而作战。
我军当统筹整合签约国军队,为维护区域和平与稳定,促进虚拟国际多边合作,武装抵制虚圈中的新干涉主义、霸权主义、帝国主义、宫圈份子、魔怔小鬼,建设一支敢打能打的新时代中虚军队,以实际行动迎接虚拟国正规化运动的最终胜利
总部6968766XX
军衔 条件 福利
少尉 登记 查绑技术
中佐 五个尉官属下 发放开户路子
大校 两个中佐属下 分配部下
将官 两个大校属下 联合军总部管理
元帅 特别提拔 指挥权”————神羽葵
相对于91的,支持恶俗利用恶俗反恶俗的行为,保守的神羽派主张自卫主张正当恶俗,面对恶势入侵也要使用恶俗,不能够放弃,主张将恶俗作为一种手段,一种军事力量。指在对恶俗作战时使用。相较于进步的理论完善的枫华派,神羽派的基础主要在于经验和实干,其理论著作大多也是经验主义结合部分术语,虽然要求高端化,精英化,提高门槛,但是同时也更为大众化,比较保守,对于恶俗喷气等主张中立。支持在原有国家的基础上进行正规化改造。
熙岚立言派
这两个人的派别的相同地点都是在于主张建立网站,通过高度的网络技术,研制相关软件,创立虚拟企业,研究各种经济的方式,同时将其高端化和精英化,去除虚拟国的大众特征,以此完成虚拟国的正规化。在立言身上,表现为理想国,架空国,外太空乌托邦等一系列主张,技术比较高,主要实施技术手段。对恶俗表示反对和逃避,必要时刻可以利用。在熙岚身上表现为学术性,理论性,追求现实理论探讨虚拟国,探索虚拟国未来可能性。对恶俗表示坚决反对,认识恶俗本质。
“回到反恶俗的话题上,我们应该如何抵制恶俗,我们最主要做的,是要坚决抵制恶俗行为,切断恶俗的传播途径,做到坚决抵制,坚决不用,坚决反对。 ”————白川花火『论反恶俗』
他们主张主要通过更换载体的方式来进行变革,并且认为正规化一定要反恶俗。
GM新苏联派
这一列派别是所有派别之中最激进最进步,同时也是最GM的,主张通过建立相关政治思想控制下的统一真实的扮演类型虚拟国,由庞大的文件,规则,以及大量的人员扮演构成,主张利用现有平台进行组建,并且远离主要圈子的方式进行游玩,坚决反对任何恶俗或非常手段,对外表现极端孤立,对内表现相对集权。但和所有正规化派别一样的通病就是:“坚持己方思想,坚持己方领导”要求正规化运动,必须由己方派别进行,博速其他论派都是不切实际,并且不够彻底。在新苏联的体制,逐渐如同历史上的苏联一样,慢慢僵化之后,他们的正规化运动也实际上只影响了一小片地区,孤立主义的盛行使他们同外界不为所知的同时也失去了同外界充分交流的机会,时代在发展在变化,但是这一派永远是最慢的。
自由克里兹派
这一派别目前相对人数较少,并且最为离经叛道,相对来说脱离了正规化运动的初衷,该派别主张虚拟国玩法多种多样,不应当受到规则的限制,未来发展方向也不应受到限制,可以发展为宣传工具,政治试验平台,网络社会,网络政治实体,等多种最终目标。该派也较为温和,主张通过劝说,辩论传播相关学术文件的方式,缓慢地改变虚拟国,主张为运动中的虚拟国提供思想理论武器,不主动直接下场干涉运动,要求广泛并且深刻的传播正规化运动的种种理论。
第七章:虚拟战争
作为大型社会模拟游戏,它也是有战争和冲突存在,根据载体的不同,衍生出了不同的战争形式,但其根本目标和根本手段都是一点:摧毁其服务器。虚拟国家这种游戏比较依赖载体,也就是服务器而存在,而一个服务器维系的根本也就是其服主,也可以称为领导者,他们的战争方式也都是摧毁对方的依赖的服务器,或者打击对方的核心领导者,而摧毁方式有如下几种:
常规打击:
登陆举报打击
通过战斗指令指挥部队登陆指定目标群聊进行打击,通过使用扣字机散布政治敏感信息及黄色信息,截图回传至作战指挥部门,交付给潜伏部队进行引流举报【引流:多账号举报】登陆部队在完成举报价值信息散布后,再使用扣字机载核弹进行刷屏,防止敌方撤回相关举报价值信息,同时也可避免我方人员账号的损失【腾讯审核举报群聊就审核最后一条往上最多50条信息,刷够了就不用担心账号受到损失,但是开小号可以忽略核弹刷屏环节。】【核弹:特别多的腾讯默认表情】在贴吧中表现为进行大量的刷屏辱骂等行为,与QQ的举报打击相似,但是效用不同。贴吧的打击主要表现为舆论战。
登陆压制作战
在登陆结束或登陆失败的情况下,仍然对对方重要群聊进行二十四小时预备待机登陆,对方只要一开启群搜索或允许进入立马再次登陆进行打击,维持此情况的打击叫做登陆压制作战/打击,目的是阻止对方发展,对对方造成心理压力,同时使对方损失人口。【炸群和全禁肯定掉人】
扣字机打击
先去下载一个扣字器,随后自己编写一些郑敏话或者字节较大的任何信息(核弹)。放到扣字器里面,在定好发送频率,发送条数随后就可以打击了,这个过程在战术里面叫做载弹【载弹:向扣字机中放入封群文本的操作】所谓的“弹”有两种,一种是政治敏感弹【政敏】和清屏弹【核弹】后者用于举报价值信息发布完毕,截图回传完毕后进行刷屏,卡群,防止对方管理撤回举报信息,腾讯审核反馈需要一定时间,最长两天,在这段时间内,如果举报的被撤回了,腾讯审核就无法检测到举报信息,就无法对目标群聊进行封群·。那么我们所做的一切都是徒劳的,所以需要清屏弹把举报价值信息刷上去,防止被对方管理撤回。
群资料打击
通过渗透入对方高层的间谍,拥有管理权限的,在后半夜修改群资料和群头像,群介绍,上传举报价值群文件,图片,群标签,群封面等等,再举报,封群概率极高,但该作战的缺点是触发前提过高,需要提前准备。
间谍渗透打击:通过培养间谍人员送入敌方首都或行政群进行战略价值信息搜集,或渗透敌方行政系统,一般的虚拟国都会有专门的国务院或者部门群讨论重大事宜,间谍的任务就是打入这些群聊,窃取相关价值信息,也通过挑拨离间,策反,散播虚假战略信息等手段迷惑敌方决策层判断。
窃取吧主打击
在贴吧中,只要将吧主进行封号或者举报推掉,就可以选举新的吧主,然后利用这个机会将我方人员替换上去,从而达到摧毁这个吧,或者说占有这个吧的目的
封号打击
针对对方管理团队和领导人,不间断的举报,引诱钓鱼出来进行辱骂并截图作为证据来达成举报,使用各种手段将对方管理团队和领导人的账号进行封禁,从而造成对方的指挥混乱,管理混乱和群聊失效
怎么设置中文
1、首先打开Dummynation游戏,点击左下角选项;
2、然后找到语言,选择语言为中文即可。
3、可以直接用中文游戏了。
玩法攻略
1、打开Dummynation中文版,找到单人游戏,点击玩;
2、游戏开始前会有一个新手教程,新玩家按照提示进行即可;
3、正式开始游戏后,首先选择一个国家;
4、进入游戏如图,玩家需发展国家的经济,军事,科技实力;
5、当需要存档时,点击右上方保存按钮即可。