鬼谷八荒最新安卓魔改绅士版是一款受欢迎的国产SLG游戏,其最新安卓魔改绅士版v1.1.103提供了丰富的游戏体验和高度的自由度。这个版本包含官方更新后的本体,MOD合集,全DLC,多个存档和修改器,以及一个90G的大型奇遇模组懒人包,适用于手机和PC平台。
鬼谷八荒开局神器一览
在游戏开局有三个可选的神器,分别为:昊天眼,双鱼佩,炼妖壶。
昊天眼
上古鸿蒙至宝,可以观察到其它人的生平来历以及各种属性,当然也包括背包。
它可以让你在大世界中看得更远。甚至可以在战斗时射出一道鸿蒙光芒,短暂致盲一切敌人,让你得以逃脱。
不过这一切都需要用灵石给它充能。
相传在上古时期,帝俊便是使用此物观察人间百态。世间万物在吴天眼前都将无处遁形。
双鱼佩
双鱼佩只要拥有点数,你就可以重生。当双鱼佩没有点数时,则无法通过双鱼佩使角色复活。
在盘古开天之际,宇宙中的混沌之息逐渐化为天地之气,双鱼佩便是在这个过程中衍生而来的至宝!
双鱼佩中拥有着无人能够参悟的天道法则,具体功效无人知晓。
炼妖壶
上古鸿蒙至宝,可以将妖兽魂魄收入其中,供你差遣。
每种妖兽的魂魄的作用却各不相同。
功能还在开发中,后续版本公布。
此物据说乃是元始天尊得道前所使用的法器,能够炼化妖物的魂魄为己所用。
开地图技巧
我会通过路标找到第一个城镇,然后在坊市里购买坐骑飞剑,那样会增加我的步数。
我一开始使用wsad来控制,但是我发现用鼠标点要去的地方,系统会出一个最快减少天数的路线给你(但是太远就不行)。
因为地图上是由山瀑布平地和空白格组成的,大概空白格平地是一天,山瀑布是两到三天。
开地图方法有很多种,挺多玩家有时候开完地图找不到秘境或者是特殊区域,其实是没好好开图。
我们第一年尽快找到我们要去的宗门和主城,因为第一年npc适合我们平起平坐的一年,我们进宗门小比最容易的一年,如果到了第4年往后,那你进宗门小比就会发现有筑基境的npc堵着你。
为什么还要尽快找到主城,因为第一年我们去到的城镇和主城包括宗门,他们刷新的密集不是绿色就是蓝色,只有到了第二年才是会刷基本紫色,可能还不是自己想要的或者能用的,这时候怎么办,不理他,要么去开图再等一年,边开图边做城镇和宗门的任务,这样第二年你也有城主令和宗门贡献去买秘籍了。
鬼谷八荒安装教程:
1、下载本站提供的压缩包,然后解压到非中文路径中;
2、在游戏根目录,找到Atelier_Ryza_2.exe即可启动游戏了;
3、这里小编建议先设置一下,支持调整游戏的分辨率和声音;
4、开始新游戏,选择一个存档后,即可选择游戏难度,默认只有普通,后续难度需要之后解锁;
5、这里创建角色,自定义人物的造型,也就是捏脸;
6、游戏还提供了新手教程,指导玩家相关的游戏;
7、好了,以上就是鬼谷八荒中文破解版安装教程。
鬼谷八荒醉泉饮月攻略
醉泉饮月是鬼谷八荒在近期更新后新开放的一项奇遇任务。
醉泉饮月奇遇剧情:
你在赶路之时,经过一处灵泉,你发现灵泉周遭的树木竟全是刀痕,不远处似乎还有一处茅屋。
玩家可以选择
在灵泉边修炼;
走进茅屋;
不理会。
1.在灵泉边修炼:你在灵泉边修炼了一番,你的修为提升了
看着仍然向四周散发出灵力的灵泉,你决定:
玩家可以选择:离去;摧毁
1.1.离去:不会触发后续剧情
1.2.摧毁:获得魔道值
就在你准备将此处毁坏之时,天边传来一声大喝“好大胆子!”随后你如断线的风筝一般被一股大力震出此地晕了过去(会负伤)
2.走进茅屋:你来到茅屋前,只见茅屋紧闭,而屋前有一石桌,石桌上仿佛刻着什么字。
玩家可以选择:查看石桌;破门而入
2.1.查看石桌:细看之下你发现这首词仿佛留有大道运转的痕迹,与周遭的刀痕隐隐吻合,你惊觉之下,连忙坐下参悟。
你捕捉到了一丝刀法道痕,心念电转在机緣巧合之下竟悟出了一套刀法的雏形!你迅速记下后匆匆离开了此地。(获得刀法并增加刀法资质)
2.2.破门而入:你直径走向茅屋,正准备破门而入时突然茅屋金光大作,一股大力传出,你被震出此地晕了过去……(会负伤)
3.不理会:无事发生
鬼谷八荒常见问题
玩家FAQ:
1.境界的个数?
答: 目前10个大境界,每个境界分前中后三个段 。
2.自由度会很高么?
答:非常高。
3.有那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身。。。
4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5.可以考虑可以攻打一些宗门?
答:有,主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6.可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。 有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7. 偷学呢?抢夺秘籍之类的 ?
答:可以。
8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?
答:暂时没有规划这个。
9.剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11.游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
12.游戏内的货币是什么?
答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,例如正道之气,魔道之气,天道点等。这些都有特殊的作用。
13.会有测试版本吗?
答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。玩家群:933549840
鬼谷八荒背景
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
指南
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
5.能否实现修仙小说的很多细节体验。
例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。
例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。
例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。
例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。
6.战斗系统。
战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。
游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。
身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;
武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。
当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。
而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。
玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。
武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。
我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。
另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50
当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。
7.技艺系统。
游戏内技艺分为:炼丹、风水、画符、炼器四种。
玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。
在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。
而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。
炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。
游戏还在开发中,截图与视频不代表最终品质。
我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由性与随机性