红色警戒2重置补丁是为了提升这款经典游戏的性能和兼容性,同时增添新的内容和功能。专为《红色警戒2》设计的客户端,旨在解决游戏在现代操作系统上的兼容性问题,并提供了全新的游戏体验。不仅修复了原版游戏中的漏洞,还提高了游戏性能,并且增加了新的游戏内容。
红色警戒2红警pvp直播介绍
一、 红警选手直播间
这里引用生化同学网站整理的内容,目前收录的都是b站主播:
此外829在某音直播,搜索红警829,有时候会有一些赞助赛,尤其是1v1;
威龙在b站直播,搜索红警威龙,不定期直播。
二、如何玩单机红警?如何pvp?
单机篇:
首先你要下载一个游戏,不要白白花费金钱在某宝或者收费帮你下载的人身上,一般各红警战队群、主播粉丝群、贴吧和红警之家等处都可以下载红警2原版和红警2尤里的复仇,不懂的地方先看群里的教程,如果还是不明白可以直接在群里问。
一般下载下来之后都是一个压缩包,需要你电脑上具有一个解压软件,不管是winRAR还是7zip还是bandizip还是啥,总之先把压缩包解压在一个路径没有中文的位置
接下来是涉及cnc-ddraw补丁的内容,首先是找到百百川的教程:
11:31
超详细红警2下载安装教程,解决各种打不开疑难杂症
278.9万 5936
视频
百百川
注意,你要看的不是视频里的内容,而是百百川的置顶评论,也就是如下两个链接其中一个
https://github.com/750ti/Baibaichuan-Ra2-Note
https://gitee.com/gtx750ti/bbc
注意到文中给出了补丁最新发行版的下载链接,
另外需要注意的是百百川在这里写到了新版补丁可以解决很多问题,比如 黑屏、打不开、不显示菜单按钮、游戏卡顿等问题打补丁之后,严禁设置 兼容性、-win窗口化、简化色等等,具体见使用说明
一些常见问题的解决方法
补丁下载
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/releases
就是上边这个链接,找到
下载这个就可以了
下载下来是个压缩包,解压,并把解压出来的文件复制或移动到游戏根目录下,然后以管理员身份运行ra2.exe(尤复则是以管理员身份运行Ra2md.exe)
如果你找不到哪个是exe,记得勾上显示扩展名,这样你就会发现下边我圈中的这个就是你要找的exe,管理员身份运行就可以进入游戏了
尤里的复仇同理
如果个别情况需要改补丁的某些设置的可以在ddraw.ini中改,可能需要一丢丢的英文阅读能力,比方说我就改了这个maxgameticks,看不懂的话慎改哈
一位叫卡扣人的热心红友整理了其中一部分:
此外修改分辨率是在原版的RA2.INI和尤复的RA2MD.INI中改,找到[Video],上边这个框选的就是分辨率,下边这个框里的是防卡代码,我用cnc-ddraw补丁之后玩单机并不卡但我还是习惯性地加上了
以上就是单机部分内容,其他参考资料:
学姐的win11玩红警教程
45:06
【全球首发】win11怎么玩红警
12.7万 315
视频
一只不爱做梦的青凰
回过头来看我去年8月那篇专栏里放的我当时自己写的教程还是挺杂糅的,汗颜。
对战平台篇:
先说战网,红警战网的官网是www.ra2ol.com
这部分我当时截图截的是老战网,新战网也相差不大
1. 下载并解压:目录下同样不要有中文,解压。如果电脑上用的是360的话,解压之前要在360安全卫士中将游戏目录设为信任。
2. 打开战网,注册账号,不多说。
3. 测试运行,一般第一次打开它会让你测试运行,此外当你每次修改战网设置之后最好自己手动测试运行(点战网右上的扳手),选好适合自己的分辨率(一般1920*1080就可以满足很多设备了,根据自己的习惯和设备进行选择),选显示补丁(一般补丁8或者补丁10),点测试运行,测试没有问题之后再进行游戏。遇到的问题很多解决方法都在下边这个“点我看教程”这个按钮里,也就是
https://www.kancloud.cn/easyesp/ra2ol/
比方说电脑用的360的话要把游戏路径设为白名单,并把被360隔离的文件恢复等等。此外战网自带的连点器等也都是在这里设置
4. 自己建房的时候记得选模式,原版或尤复或共辉。进别人的房间的时候,这个图标是原版
这个图标是尤复
这个图标是共辉
登录战网之后默认设置是这样,
可以点一下对应图标,图标上有红色斜杠就代表屏蔽了对应版本的房间,例如屏蔽战网共辉,再点一下即可恢复;
点一下最后那个蓝色锁图标去掉上边红斜杠,列表里显示的就是密码房,再点一下列表就重新显示非密码房。
5. 进别人的房间可以进非官方图,老战网自己创建非官方图的房间需要会员。
6. 可以用战网玩单机吗?可以,你建房的时候给其他位置选成电脑或者关闭就行了
然后说兰博玩,兰博玩的官网是Ramboplay.net
兰博玩的下载应该是比较简单的,官网就有,测试运行的方式与战网也有共通之处,如果有不明白的地方问瓦特曼或鲨鱼辣椒就行了。
然后是cnc平台,可以在平台上天梯和老外对战,见朱定飞的这个视频
19:37
怎样在CnCNet上玩红警,匹配及CnCNet平台教程
2752 22
视频
朱定沐
我觉得无论用哪个对战平台,最重要的是,玩之前一定要先测试运行,测试运行没有问题并且不卡了再玩,不然折磨自己也折磨房间里其他玩家。
还有就是在pvp(不限于1v1)时的一些倡议:
不要开挂,退出游戏时要正常退出(esc或右上角,点击放弃任务,退出)而不是拔线,不要在游戏中改游戏速度,不要在游戏中使用恶性bug如假卖基地等等,观战时不要切屏因为这样会导致游戏变卡,不提倡在游戏里打字骂人或按F10,不提倡多人游戏时搞暗盟针对等等。
局域网联机的话还是看百百川这个视频
10:30
教你如何局域网玩红警,跟朋友联机对战,无需第三方平台
15.7万 326
视频
百百川
三、比赛和战队
Q:目前有哪些比赛呢?
A:一般来说有两项周期性的大赛,冰天王和全能王。冰天王一般在每年暑假举办,全能王一般在每年寒假举办,此外还有几项练兵性质的常驻比赛,如全民玩家擂台联赛和战队军衔交流赛等。此外随着近年观众和赞助老板的增多,大赛的数量也逐渐增加,像2021年的b站红警锦标赛,2022年的巅峰杯、风云杯、富尔顿杯、单挑王、开拓者杯等等也都取得了不错的反响。另外平时也会有一些赞助赛。
Q:在哪里可以观看到这些比赛呢?
A:见图中的直播间,有些赞助赛829也会在某音直播
Q:如何参加这些大赛呢?
A:冰天王全能王这种大赛的话,开始前会有报名链接放出,到时候关注兰博玩平台的赛事预告和各个红警群或红警主播放出的赛事报名链接就可以了;全民玩家擂台联赛需要通过加入擂台水友群,完成测评后即可参赛;战队军衔交流赛参赛需要加入赛事群。
Q:想要赞助比赛的话如何赞助?
A:联系阿夫赛、藏龙、蚂蚁、牛弟、土豆、829、逍遥等主播详谈赞助事宜。
Q:如何加入赛事群和战队群?
A:
擂台水友群:699600775
军衔交流赛:679140495
原版战队如下
完美战队:917153579
T18战队:195782921
NSP战队:126412361
黑鹰战队:70777576
繁星战队:254526657
可爱战队:661877274
追风战队:909373
幻影战队:681320030
wo战队:981317419
阳光战队:19759312
野战战队:4952519
轩辕战队:725034367
三星猫咪战队:723100636
安徽战队:62308751
东方战队:41306736
IG战队:194653652
猫草战队:721571511
CN战队:47079893
尤复战队如下
艺术学院:453853887
起源星战队:1128931603
RT战队:653488793
鹰眼战队:722235206
饭桶战队:963612559
CW战队:764078012
Q:加入战队需要注意什么?
A:要遵守战队队规,同一个人只能同时加入一个战队,不允许双队籍(但可以同时属于一个原版战队和一个尤复战队),比方说你加入了多个原版战队群,你只能属于其中一个战队,在其他战队群里作为该战队的嘉宾存在。加入战队之后可以通过战队考官安排的考试来衡定自己的水平,一段时间后如果觉得水平有所进步,再次考试后如果考官认定符合标准会给你提升军衔 。
Q:那些知名的选手和主播分别属于哪个战队?
A:蓝天属于魔鬼战队(已解散,曾拥有寒光97,魔鬼哦花,魔鬼蓝天,魔鬼毁灭等众多高手),月亮3和红警菜羊羊属于黑鹰战队,08、喜哥、逍遥、摩尔属于完美战队,藏龙(神州4号)、85hui(神州5号)、胧(神州6号)、半城(神州9号)、WD255(神州10号)属于nsp战队,红警阿夫赛(T18参谋长)、829(北斗1号)、战鹰(北斗2号)、威龙(北斗3号)、787属于T18战队,蚂蚁属于可爱战队,94(b站:少学多玩)、高科(b站:无敌高科)、天洛鸽属于追风战队,369、hao7、小萌、好屁球、520属于繁星战队。
四、战队军衔交流赛相关介绍
赛事录像账号:
战队军衔交流赛赛事手册:
https://docs.qq.com/doc/DSWlwbEh3bFF2S2FN
五、全民玩家擂台联赛相关介绍
为了让更多的原版红警玩家能聚在一起竞技,并更好的推广红警2这款怀旧游戏,T18战队特此推出了全民玩家擂台联赛,来促进所有红警玩家之间的互动与交流,联赛随时都欢迎您与您的朋友。玩伴来参与。无论你在哪支战队效力,或者是无战队玩家,只要你是红警爱好者,都可以随时来参加全民玩家擂台联赛,融入到红警圈的大家庭中来。
有意参赛的玩家请先加入擂台水友群(群号:699600775),填入个人信息,后续经管理审核加入擂台联赛主群方可参赛。
擂台网站由生化同学搭建,可查看以往擂台赛或赞助赛场次、选手段位信息、擂台赛地图池等等。此外擂台网址有关于红警明星选手们的一些介绍。
https://zhengikkyu.com/leitai/
擂台【巅峰司令】的定义是拿到过相邻的冰天王和全能王冠军(比如你拿到2021冰天王和2021年底的全能王,或2021年底的全能王和2022冰天王),【巅峰军段】的定义是拿过诸如冰天王全能王这类的全国大赛冠军,【强军】则是已达到最顶尖实力但尚未获得过全国大赛冠军的选手。
六、比赛历史篇
相信应该有不少朋友对以往比赛的赛果感兴趣,毕竟这是一种比较快捷又直观的了解自己喜欢的up主的水平的方法。 这里提供一张由多次担任红警2原版赛事组委的飞部整理的奖牌榜:
另外在前两天完赛的不公平一块地邀请赛中,牛弟勇夺头名,亚军季军分别是蚂蚁和土豆。
飞部这篇专栏中收录了历届比赛最详细的原始资料:
大公开!倾亲奉献!红色警戒2(原版)历届比赛资料大展示!
自从2000年红色警戒2面世,到现在已经走过了23个年头。在这23个年头里,红色警戒2爱好者不计其数,举办了许多的大型比赛,诞生了各种战法战术。 我想各位玩家,各位爱好者,一定好奇之前的比赛是什么样子,当时的比赛结果是什么。那么,我们开始吧。专栏内素材来源:红色警戒吧、红警吧、互动对战平台论坛、02斗鱼鱼吧、东北乱炖斗鱼鱼吧、02-56网视频、关中小旭斗鱼鱼吧、万哥-56网视频、东北乱炖微博、幻化斗鱼鱼吧、黑鹰-追梦优酷视频、94、鲨鱼辣椒、天罪、贝吉特和我自己等等。专栏内展示资料为主,不以描述比赛战报为
文章
飛部INKE...
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其他参考资料:
1. 喜哥制作的冠亚军排名视频
03:19
【红色警戒-jayaxi】红色警戒2原版历年冠亚军排名
5.1万 171
视频
红警假牙西
2. 贴吧描述月亮3过往比赛经历的帖子
https://tieba.baidu.com/p/4759182730?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.27.1.1&st=1661078814&is_video=false&unique=5DF29354CA5688E4DF8AD30BF0DE47D4
3. 月亮3决赛视频合集
红警月亮3历年决赛12冠视频合集
月亮3 2012年-2018年 14次决赛12个冠军 14次决赛10个有视频(除了2次亚军+2016战队联赛+2016炮王争霸赛)12个冠军包括:5个冰天王、3个全能王、1个世锦赛、1个炮王、1个战队联赛、1个明星赛12个冠军对手:1v1赢08七次,战队联赛赢完美(08+奥特曼+假牙西);赢寒光97两次,赢藏龙两次2个亚军对手:2012冰天王输寒光97,2013全能王输假牙西,都是1分惜败1、【2012冰天王】月亮3亚军 3-4 寒光97(魔鬼部长)(月亮3首次进入决赛)比赛视频:无文字回顾(万
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飞雪连天与世...
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4. 2021冰天王、全能王视频合集,见b站红警阿夫赛的合集列表,囊括了除不同主播分开播的个别场次以外的【所有】比赛对局
22年的冰天王、全能王在赛哥投稿视频中也能找到,只是赛哥没有以合集形式整理出来
5. 兰博玩官网部分赛事资料,包含2022兰博玩新年邀请赛、2022巅峰杯、第一届风云杯2v2、富尔顿杯组队赛、2022某音单挑王、2022年中外对抗、第二届风云杯2v2、第一届开拓者杯、尤里的复仇全能王、2022原版全能王、第二届开拓者杯、红警军衔交流赛等,详见兰博玩官网【新闻资讯】版块,此处不再赘述。
红色警戒2越南丛林地图
地图结构特点
位置分布情况。仍然是4个角的位置。地图上可能没有显示位置,但是每个人的位置都在悬崖路口边上,在地图的上面还有一条河流向中形成湖泊。地图分出3个层次,由外到内不断降低层级。需要注意的是,上下两边的高地路口都非常窄,而且是一路悬崖,很容易被绕弯弯。两边的话路口很大,斜坡线也非常长,所以对战时坦克拉阵型就显得非常重要,包括占据高地优势,拉扯阵型。
资源分布情况。每个点的位置的矿区分出量基本是一致的。初始一片富矿,然后是一层大量的贫矿区,二层也是大量的贫矿区。在往下一层是富矿贫矿结合的小片矿区。地图的中部还有部分富矿点。本地图的矿区资源总量达30.1w。结合地图尺寸,含量算是比较丰富的。虽然是发展图形式,但是也能打一些套路。
位置分布优劣
上位有湖泊点可以造船厂,那么上位能凭借科技优势造成大的骚扰。所以相对是下面的发展平稳。但是这图的关键在于初始的摆位,一旦出现疏忽容易导致后面的延伸线被切而不能延伸发展下去。是比较麻烦的。
实战情况
刚才也说了初始延伸很关键,比如左下,盟军电厂苏军兵营,都得达到基地展开后悬崖上面的边缘位置。其他地方也是相类似的安排位置。这张图的延伸一般是下悬崖一个建筑再矿场在一个建筑再下去。延伸差不多了就是牛重比的问题。从这图的矿区分布来看可以打爆重流打法。就一边的矿区延伸估计就可以打出8/9牛5重。但是得及时拉基地继续发展以免经济跟不上。地形决定了这图的主战场要左右的地表起伏地段。所以爆重流还是很重要的。至于科技打法的话,最好拉了基地延伸新矿区后再起高科打科技战术。毕竟这图的路口区窄,高地优势也很明显,守还是能守的,不靠科技战术也不太好打。
这图的地形和树木的分布其实也比较适合盟军(特别是美国和法国),美国打科技流,幻影坦克在这里能发挥比以往强很多的能力,和结合伞兵。法国的话防守延伸比较强,顶得住伊拉克的攻势的话就能把基地开展出去发展巨炮阵。伊拉克这图如果直接冲的话没有足够的坦克数量容易送死,所以盟军是有机会的(不代表能很强)。
yr的话盟军这图的多线要塞也挺强。利用的也是路窄还有压矿减速的优势。即使是中间的宽路,然而有大量的树木安排,要塞依然有很强的游击能力。所以总体来看,这图盟军确实能与苏军一战,当然还是需要考虑盟军操作者的能力上限。
红色警戒2红警输入法设置有问题怎么解决
最近在玩红警战网和兰博玩。一开始我自己玩的时候,打字全都显示问号,我以为是我没装补丁之类的问题。但是在网上找了补丁安装之后,仍然无效。
但是最近和小伙伴联机的时候发现,只有我打出的字显示的是问号,但是他们打字却正常。明明是我拉他们入坑的,战网也是我给他们下的,问题出在哪呢?
原来,罪魁祸首竟是他!
因为以前玩游戏时很烦按到shift会切换输入法,所以加了个美式键盘。卸载以后就正常了。
P.S:后来又把美式键盘安回来了,发现还是能打中文,但是以前美式键盘不知道为什么是在中文里面的
(可能是win10升win11导致的?)
红色警戒2平衡修复建议
针对红警2原版在原有的基础上做出平衡性调整的地图,因为地图便于传递,而mod规则文件不便于传递。
首先去除地图的油井和机场以及医院、科技哨站和研发中心,坦克大战我是来玩坦克的,不是来玩工程师的,工程师互相抢来抢去有啥意义,法国盟军和伊拉克联军打,工程师占领个油井然后巨炮放到油田那里,然后车场也放下去,直接从地图中间出坦克,就可以直接火力覆盖到对面的矿区,距离对方基地也近,对方主力坦克就不敢出门了,因为主力部队距离你基地太近了,已经威胁到你基地了,你一出门老巢就不保了,要是不出去保护矿区那么矿区也保不住,更别说延伸拓展了,对方坦克和巨炮都压到你家门口了,坦克数量基本相等的情况下还有巨炮加持,盲目的冲锋必败,于是陷入僵持阶段,结局就是大半个地图就都被霸占了,连带矿区,矿区少发展就拼不过,这联军怎么跟法国打,中立建筑能拓展这个机制是最大的败笔。然后这个游戏整体来看坦克移动速度较快,地图又普遍太小,完全谈不上战略纵深迂回空间,单位又都是通用的没有特色,就是互相拼互相消耗,完全没有战术上的个人发挥,就是坦克来坦克去,呼啦啦你一撮我一撮,像拉拉队,实在是枯燥乏味,无法引起人们的兴趣,坦克呢就那几个,你都不用考虑选择哪个,颜色又单调,坦克炮弹像打豆豆的。这还不算,再深入探讨我们还会发现,各种各样的不平衡,有的单位完全没有实用价值,而有的单位又是过分变态,我一度怀疑法国是特意加持过的,一个巨炮群体范围伤害,既能消灭步兵群,对坦克群的伤害又那么高,对建筑又是毁灭性的打击伤害,打击距离还超远,血量又那么厚,装甲又硬,还能无限量的造,除了不能防空以外基本上是无敌了,这有啥意义?按照原本的游戏设定,各方单位都是独有的,但是却并没有达到在具有差异化和不同特色的情况下仍然能够保持平衡,这很难做到或者说完全没有可能做到,与之相反的是出现了不公平的特殊对待和弃置,强的一度变态,弱的无人问津,凭什么联军就没有空军,连个载人直升机都没有,盟军就有满地图到处飞的飞行兵,还有随处随时可以穿越时空的超时空,盟军就有究极大炮,盟军就有步兵终结单位狙击手,史上二战期间的苏联军就真的没间谍特工?就盟军有卫星地图,联军要黑灯瞎火的摸着对战,盟军国家就是用电的联军就是点蜡烛的?凭什么盟军的防空车装入工程师就可以维修,而联军的就不能,最变态的是还能4连发,吃了火力以后等于是8倍攻击瞬间打爆一个建筑物,移速可以达到12!反应都来不及,神仙车!这是哪个神仙修改的版本被认为是所谓的原版,全红警2就只有防空车和天启坦克有4连发,你看看那个防空车和天启坦克的伤害是不是非常不协调,还有天启坦克的血量也很不科学远远甩出其他车辆。还有凭什么只有盟军有超远射程的光棱坦克,三星以后数量大于50辆地面无争议,有没有考虑过火力爆炸的情况下射程就意味着占便宜了。还有那个尤里改,这样的例子不胜枚举啊,失衡的地方实在太多了,所以无法通过单纯的调整数据就能够做到真正意义上的平衡,因此我认为只能剔除特殊对待,让所有兵种单位都进入市场去各自竞争出个高低来,但是首先你要给一个公平竞争的空间和台阶啊,得有机会啊,不能区别对待和特权垄断,你飞行兵就能飞着走,而且还跟闪电一样快,联军防空步兵就得在地上爬,而且防空车还得从战车工厂出,明明就一种进攻手段,这岂不是打断了出坦克的途径,这不是什么战术选择,而是特权上的不公平待遇,你就有满地图传送的超时空军团,超时空突击队,我就一个尤里,还被猎狗克制的死死的,还有间谍,偷一下就集体升级,一半的资金就没了,那个巨炮更是变态,反步兵反坦克反建筑,联军就只能死扛,后期没有基洛夫、天启坦克就基本没招,你们觉得平衡吗?还有什么铁幕无敌机制,现实中有吗?神仙设想啊,那个天启坦克按照移动速度和攻击距离来定位,只适合攻击固定不动的建筑和原地防御,根本不能追击拉扯,而同级别的光棱坦克却能步步为营的推进,甚至陆地称霸。联军能和盟军打个有来有回的前提是这个联军选手经验和水平都高出盟军选手一大截。
我在此提出了30余项的调整 ,以期望能达到平衡的目的:
1.首先使得所有国家都能够建造研发其他国家的特色单位,盟军和联军的各自单位不再有区别对待,全部兵种合到一起然后对所有国家开放,不再有争议,再加上多样化的兵种单位选择,大大提高了平衡性和丰富性。
2.调整建筑序列,建造厂后为电站/兵营/矿场,矿场和兵营不再依赖电站而是建造厂,兵营后为复制中心/空指部,矿场后为战车工厂,空指部后为雷达,战车工厂后为维修厂/矿石精炼器,雷达后为作战实验室/核电厂,矿石精炼器[通用]后出心灵探测器/裂缝产生器/间谍卫星[均为通用],作战实验室后出超级核武器以及各种高科技兵种和战车,空指部[通用]提供空军和伞兵并且取消雷达功能,雷达[通用]提供小地图作战功能,部分兵种单位调整生产前提,并且调整了生产价格。大部分建筑都提高了生命值,碉堡降低了价格,防御塔提高了生命值降低了价格,很大程度的强化了初期基地的防御力,不再是军队一旦战败就无力回天的局面,可以依赖防御建筑从而有反败为胜的机会,再加上所有兵种、战车的开放,可以选择的内容更多,不再是单一的兵种对决,大大提高了可玩性,随着建筑血量的提升,使得坦克对建筑的破坏力降低,不再是三分钟拆塔游戏,而是真正的坦克对抗赛,目前部分建筑在原来的游戏中排序问题我找不到如何解决,游戏本身不支持自定义建筑图标排序,没有相关的配置开放代码,我又不想借助第三方补丁来实现,因为地图的其他使用者的游戏中不一定有补丁。
3.美国大兵调整了精英级别时的武器,不再会出现几个三星大兵架在高地就能阻挡坦克群的推进,数量大于5个甚至能做到完全封锁防线的情况,再者三星大兵的攻击距离过分远攻击频率过分高,而导致在敌方建筑群中能肆意毁坏建筑而除了狙击手外没有任何步兵单位和坦克以及防御塔能处理,调整:美国大兵精英级别时的武器对建筑和坦克的伤害削弱,攻击范围调整为和升级前一致,血量与动员兵一致,另外区分了不同姿态的火力输出,站立姿态:主要针对步兵单位提供火力输出以及躲避碾压和伏地减伤,对坦克和车辆伤害较低,部署姿态:主要提供对车辆和坦克的火力输出,对步兵单位伤害较低。总体大幅度削弱了对建筑的伤害力,降低了对坦克的伤害。
4.飞行兵,红警中盟军飞行兵的移速过快可以到处袭扰,而联军的防空步兵作为反制对象,却跟不上飞行兵的步伐,导致防空步兵被遗弃,而防空战车作为车辆单位需要从战车工厂生产,坦克被迫中断生产,这也是一个失衡的地方,只能大幅降低飞行兵的移速速度,然后就可以将飞行兵的价格调到合适,600实在太贵,完全不符合实战价值,调整到300差不多,同时降低生产速度,削弱其移动速度,喷气式装备飞的不应该那么快,续航能力也不可能达到满地图任意跑的地步吧,修复了飞行兵死亡尸体坠落仍然可以被攻击,导致光棱坦克在附近拆除了自己的建筑物,以及死亡经验结算错误可导致多个防空车升级的问题。
同时防空兵添加生产前提为空指部,所有国家的初级防空单位,并且修正伤害数值,提高对空能力,用来对抗大量出飞兵的战术,平衡由于飞兵太多而导致防空战车被飞兵强行针对而无法及时生产的尴尬局面,以及防空战车被飞兵和轰炸机同时针对而显现出来的空军和防空两者之间不平衡的问题,防空步兵就可以很好的作为弥补乃至替补,飞行兵的定位就是突袭以及骚扰,而非强势主力。
5.工程师生产前提改为兵营+维修厂,作为战争游戏,工程师都能瞬间攻占阵地和桥头堡了,那还要军队何用,工程师独立就可以开辟战场,步兵和坦克都没派遣呢。调整工程师无法进入除了中立建筑以外的其他建筑。
6.间谍能隐身,猎犬能嗅到他们的踪迹,心灵探测器可以使得他们无所遁形,渗透到敌方资产生产部门可以席卷的资金由原来的50%调整为10%多次无效。由于间谍在战争期间的份量是无法舍弃的,他们深入敌后窃取情报,善于游离于各个政方之间,交际与装扮能力并存,而又无处不在,使得敌方草木皆兵,往往能先行探知敌方的意图而又有可能误导己方高层的战略判断,因此加入新的行动方式,使其能够随时销声匿迹,或者随时以不同的身份出现,不再是明目张胆、彷如无人的横跨战场、东冲西撞,逆向而行遭人怀疑,一眼就能识破的肤浅伎俩,无处躲藏,而后又惨死于莫名的车盘轮胎之下,要知道专门训练出来的间谍特工的生存能力可是一点都不弱于特种兵的,再者完全违背了士卒即使逃离战场也不会大摇大摆返回总部的这一特点是必要的,正在试图寻找新的方法安置,希望能实现在不动的时候完全隐藏行踪,行动的时候再现身以不同身份伪装出现,不再局限于只能对敌方建筑科研总部发起毁坏渗透侵入的作用,而是能够负担起侦查敌意图和误导敌指挥的高度战略意义,有更大的发挥空间,目前的间谍在实战中完全没有生存余地,更加谈不上影响战局,有几个方案可以参谋:1.加入永久迷雾的规则,比黑幕要浅一点类似魔兽的那种视觉障碍,这样就可以实现模拟侦查情报和伪装误导敌方判断,不然地图都是可视的,等于是下明棋,哪有间谍的生存空间,不过这有点太复杂,牵扯到的太多,委实不好实现,2.让双方的步兵单位能够大量投入参战,同时扩大地图面积,有周旋的余地和战略纵深空间,间谍单位才有机会浑水摸鱼,3.让间谍有新功能,比如伪装后可以使用伪装者的武器,敌方可以操控,这样就可以混进敌方队伍,然后部署后卸去武器并隐身,脱离敌方控制,伺机而动,这也很难实现。4.大量在地图中加入中立无法消灭的平民单位,不受控制的随地游走,时常蹿进敌方基地建筑群,成为间谍伪装的对象,给间谍更多的生存空间和下手的机会,但是这种方案太枯燥乏味了,5.加入一种新人形单位,类似于尤里的那种采矿奴隶,不过要让采矿车下岗,让这种人形单位步行去远处采矿然后返回卸货,那么间谍才有机会混进去。目前先初步加入隐身机制作为救场,让间谍提高实战出场率和生存空间。
7.反坦克步兵单位磁暴步兵调整了移动速度和攻击范围,同时上调了造价,和数量限制,新的攻击机制使得其初级即可拥有精英级武器磁电串连的能力,降低伤害,大大提高了初期的可用性和反坦克能力,由原来的攻击距离3调整为5,磁电武器对步兵不再能造成秒杀伤害,并且大幅削弱了其对坦克炮弹的减伤能力。
8.恐怖机器人对坦克依然是威胁大于反制能力,但是提高了造价与灰熊坦克持平,使得企图指望批量生产能够反制坦克群的意图破灭,下调移速。
9.恐怖分子添加生产前提为雷达。
10.伊文添加生产前提为雷达。
11.辐射兵过于压制步兵单位,因而取消。
12.超时空突击队过于变态因而取消。
13.心灵突击队取消。
14.尤里改直接删除。
15.超时空军团兵保留,但是数量限制。
16.超时空伊文保留,其爆破方式延迟爆炸并且伤害不高,但是装载入步兵战斗车后破坏力和作战意义大幅上升,因此造价提高,超时空军团兵可以克制此类爆破方式,取消了渗透条件要求。
17.尤里保留,因为有猎犬和狙击手以及辐射兵恐怖机器人的存在,因此保留,所有国家可生产,数量做出限制。
18.狙击手,生产条件修正为后科技时代,科研后需心灵探测器方可生产,造价大幅上调,限造,精英级别武器削弱,不再是此枪一出,十里无人的局面,你是狙击手,不是机枪手,攻击频率下调,攻击距离略微下调,包括装载入VF的武器。
19.谭雅,大幅降低攻击频率,同时降低攻击范围和对一般步兵的伤害,提高对特殊步兵单位的伤害,我没见过拿手枪的能顶住一个连拿步枪的正规军,太可笑了,特工单位,提高其侦查和抓捕间谍的能力。
20.海豹突击队,作为特种部队,应该是步兵单位的终极版,而不是翻山越海敌后专搞偷袭的恐怖分子,连普通的大兵都能打坦克呢,何况是精锐王牌。
21.所有步兵单位回收价格修正,都是20快,无法利用复制中心回收机制增值。
复制中心前提调整为兵营和矿场,可以直接开始火拼兵力或者选择战车工厂出坦克大军推进,同时所有步兵单位对建筑的摧毁能力下调,取消了兵营和矿场对电站的生产前提依赖,增强了基地车的血量,使得初期不再因为电站被毁而被压制无法继续对抗和翻身。苏盟建筑不再区别对待,核电站和矿石精炼器、复制中心/间谍卫星等一系列建筑是所有国家共有,现在存在疑问的就是双方发电站的价格和发电量的不同以及占地面积会不会出现争议。调整发电站的价格和发电量为一致的。
22.加入一个建筑,类似尤里的复仇中苏系的驻兵碉堡,可以用扳手维修,限造2个。
23.调整巨炮的生产前提为科研后,所有国家可以制造,下调巨炮的攻击范围和调整巨炮对建筑的伤害过高的问题,避免了玩家之间由于地形狭小而导致互相欺压,遏制了由于双方矿区距离近而利用巨炮霸矿的行为,同时限制了建造数量,平衡后期攻防战过于倚重巨炮的问题,修改巨炮武器对建筑的伤害百分比,适当修正巨炮对坦克车辆装甲的伤害,下调巨炮的血量由900调整为500。
24.对飞机的改动:所有飞机通用。入侵者战机价格下调,夜鹰载人直升机攻击力加强,可作为空军武装战斗机使用,所有国家通用。黑鹰战机开启双倍载弹,价格上调。
25.多功能步兵战斗车,大幅下调移动速度,升级属性中剔除移动速度强化,武器对地攻击距离下调,三星时的武器4连发修正为2连发,血量上调,下调了机枪碉堡/戒哨炮对其的伤害。
26.给天启坦克加入转向炮台可以在移动中自行攻击,并且略微增强移动速度强化了其突击进攻能力,大大提高天启坦克在实战中的出场意义和价值。取消天启坦克的防空副武器,大幅下调天启的攻击力,过高的攻击力并没有实际意义,并且武器炮弹的4连发调整为2连发,调整天启的血量过于变态的问题,初始800血加上升级2次的强化后基本达到1200血,对比灰熊犀牛300血和400血过于变态,下调至500血,除了血量比犀牛灰熊多以外由于武器炮管是双连发,并且优化了移动过于缓慢和接近攻击目标时降低移动速度的机制,基本可以实现其后期主战坦克的地位,与光棱坦克、磁能坦克有一争之力。
27.灰熊和犀牛坦克,所有国家可以生产,灰熊坦克翻车的样子我甚至怀疑它是不是坦克,取消灰熊和犀牛坦克精英级别的双连发投弹,全部调整为单发炮弹,灰熊坦克攻击数值上调为75,老兵级别1.2倍,精英级别继续递增,初始血量上调为360。犀牛攻击数值下调至85,老兵1.2倍,血量400。
28.坦克炮弹修正为对普通步兵单位2发消灭,你不必非要去碾压,增强了对步兵的压制力,当然步兵太多的话坦克也吃不消的,而且坦克价格上调了,所有坦克攻击频率下调。
29.所有坦克车辆造价上调,比如灰熊坦克调整为1000,这是为了平衡坦克通过碾压步兵单位升级过快的问题,同时也使得步兵单位更有突出价值和实战性。采矿价值倍率提高,毕竟谁都不喜欢打穷仗。
30.幻影坦克,血量下调,移动速度下调,精英级别武器攻击范围过于大,攻击频率过快,伤害高,同时又有无法被敌方自动识别并自行作出攻击的特性,导致其过于失衡,在此做出较大修正,原本定位就是伪装突袭单位,依然极具威慑性,其价格对标实际价值。
31.光棱坦克的初始攻击武器调整为光棱折射传连以及二次折射传导,使得光棱坦克新兵级别即可加入战斗不再依赖等级,提高了出场率,多个己方单位会触发武器重复折射率和提高伤害,同时下调血量和攻击范围,对建筑的伤害力依然强大,但是很难在数量不多的情况下突破防御塔进入建筑群落,因为它和防御塔的攻击范围相同,削弱光棱坦克的攻击距离。
32.磁能坦克调整,攻击范围加大,武器可以自行转动炮台,同时攻击伤害和频率下调,但是移动速度上调,使之能够与光棱坦克并列成为光能与电磁的两大代表,更加体现出移动作战的优势,武器初级即拥有磁能分裂的能力,攻击距离由4上调至正常距离6,武器重新调整,击中目标可触发一次闪电链,传导至第二目标继续触发闪电链一次,而不是原来的击中目标直接武器分裂至身边的3个目标。
33.坦克杀手,经过多次调整后依然无法找到它的定位,只能暂且调整为对标幻影坦克,一明一暗、克制脆皮坦克,同时又由于其没有转向炮台而投弹方式又是炮弹轨道,因此又略劣势于有转向炮台的坦克。其原型为坦克歼击车,属于轻型装甲反坦克车,但是游戏中的模型很违和,哪有履带坦克炮管固定的道理,看着就觉得难受。原本的设定武器攻击力不俗,但是攻击频率过高,且又是双发炮弹,导致其在精英级别时伤害力过于溢出,甚至于连1200血4连发爆炸输出的天启坦克都架不住,这实在是调整的有点过头了,因此在原本基础上做出调整,加强其攻击力,但是攻击频率调整为缓慢发射的狙击式武器频率,上调了攻击距离[调整为7,主要用于对抗幻影、光棱、磁能等高科技坦克],为调整步兵单位对它的完全压制,武器弹头添加了范围溅射2格,边缘衰减比为90%,对步兵单位仍然是其短板,具体到游戏中体验吧。
34.碉堡维持不变,步兵防御工事,通用。戒哨炮调整为更高一级坦克防御工事,上调了价格、血量、攻击力,修改弹头为反坦克炮,通用。防御塔类,调整血量为1500,磁暴线圈在额外充能状态下可以发射电弧散射攻击最多三个单位,降低了攻击频率。
35.防空炮调整,降低了对飞机和基洛夫的伤害,爱国者提高单体攻击力,攻击频率大幅下降,价格调整为800。
36.多功能步兵车调整攻击伤害,提高了单体对空能力,取消了三星时的四连发,移速下调至6,防空履带车移速调整为8,削弱了对飞机和基洛夫的伤害,修正了三星时的攻击力,攻击频率恢复到正常。
37.V3和基洛夫调整为不可升级,原因是三星时的武器伤害过于变态。
38.优化了卡顿问题,首先是地图层面,本人制作的地图都有考虑卡顿因素,比如地形的选择,城市地砖有的有弹坑有的没有弹坑,地上的弹坑会影响单位的自动寻路机制导致卡顿,矿车距离矿区远了就会发现这个问题很明显,矿石的闪光帧,大片的矿区也是造成卡顿的原因。
不限于代码优化,单位数量限制,比如飞行兵,250个够玩了吗?基洛夫20个足够实战情况下的数量限制了吧,实际上实战中你也没有足够的时间来生产那么多,再多就非常卡了,完全没有意义,还有所有调用动画帧的单位和建筑,只要多了都会很卡,非常难受,磁暴线圈,电站,雷达,步兵的闲置动画,炮口的火焰,攻击地面部队时的闪光效果,单位死亡爆炸动画,等等.....最卡是那个地图编辑器的触发,只要有触发的都比一般问题更加卡。
后言:
初学公开的教程和资料调整游戏规则,所知非常有限,由于没有太多时间深入,纯属对红警这款游戏的爱好,有不足和错误之处还请指出,有好的建议也请留言。存在诸多不完善和未尽人意之处,希望有时间的朋友在此基础上能进一步继续优化平衡,完善此版本,竞技游戏最重要的就是平衡性,差异化各具特色的同时还要保证整体的平衡,以及在细节上的公平公正。