首页>游戏>mod模组>红色警戒3冲突mod
红色警戒3冲突mod
红色警戒3冲突mod

红色警戒3冲突mod

高速下载 普通下载
25
详情 同类热门 热门攻略
  • 红色警戒3冲突mod
  • 红色警戒3冲突mod
  • 红色警戒3冲突mod
详情

红色警戒3冲突mod是一款用于修改红色警戒3(含起义时刻)游戏视角和帧率的工具包。这个工具包包括两个主要工具:视角修改工具和帧率解锁工具。使用帧率解锁工具,玩家可以设置游戏帧率为30、60、90或120帧。为了实现90或120帧,需要关闭游戏画面设置中的垂直同步。

玩法攻略

红色警戒3新版本教学

【新增内容】

1. 神州新增防御建筑“蓄元鼎”

a. 常态下效果为应急电力设施。

i. 当基地电力盈余时自动充电(每个耗电25,持续40秒充满)。

ii. 当缺电时,则开始释放储存的电力(每个放电50,满电时可以持续放电20秒)。

iii. 充电和放电均可以匹配当前盈余电量(例如你有10个“蓄元鼎”,但只余电50,那一次只会有2个进行充电,放电亦如此)。

b. 带有一个切换技能

i. 蓄元鼎打开技能之后将让周围一格范围内的电厂停止发电,并且按电厂的发电量来产生钱(卖电收入)

ii. 蓄元鼎的技能可以对友军甚至敌军电厂生效

iii. 卖电模式下产生的收入,7成归电厂所属方,3成归电池所属方

iv. 如果卖电的电厂被电力纳贡影响,则收入全额移交给释放纳贡协议的玩家

2. 调整了内置地图《[COR]无限岛——数字生命》的布局,并增加了一个地图中间定时产生钱箱子的机制作为玩法试验

【系统优化】

1. 升阳樱花雷的攻击轨迹被优化

2. 修复近战单位A地板索敌鬼畜的问题

3. 神州解算主楼在建造完成之后会自动开始升级T2科技“十方乾坤”(保持升级格式的同时简化操作,以免对战中忘记升级T2)

4. 神州生产建筑在建造过程中又可以设置集结点了(更换了新的实现方式,解决了之前的问题)

5. 削弱油井等中立建筑的枪弹抗性

【平衡调整】

全体:

1. 各阵营斥候单位的反隐身距离从300增加到400

2. 各阵营战斗机,截击机,小型轰炸机视野从500加到600

3. 各阵营高级防御塔高爆抗性从100%削弱到125%

4. 各阵营防空车受震荡伤害从100%降低到75%

5. 水翼船,海翼对空射程从500降低到400,DPS增加20%

6. 重新调整各阵营T4地面单位的体积

7. 三阵营基地车移动时不再能主动碾压围墙(减少破坏自家围墙的情况,同时针对冲基地车提供一定的防御手段)

神州:

1. 神州运营流程和科技结构调整,现在PVP科技速度相比于其他阵营的优势减小,但是PVE科技速度可以有更快的运营方式,速科技所需时间减少。

a. 神州主基地提供的电力从225减少到50(神州在下第一个电厂之前没有炮台也没有载具,不需要这么多电,而开局电会导致运营的设计变得困难。之前龙船高产电也导致龙船在对战过程中很少有机会起飞)

b. 神州电厂提供电力从150提高到200,展开时间从8秒增加到12秒(神州的电力产量优势全部交给电厂,并且现在需要在运营过程中按节奏补电厂)

c. 神州矿场的耗电从75降低到50,价格维持2250不变

d. 神州矿车获得第新建筑序列的前提条件被移除,即不再需要T3科技,开局就可以升级(加速PVE的爬科技流程,减少资丰富情况下的流程卡顿,增加更多运营路线。现在资源丰富的情况下快速度爬科技可以与其他阵营速科技相当)

e. T3科技的前提被移除,T4科技的前提改为“导流尖塔”(简化T3的流程)

f. 导流尖塔需要T3科技前提,造价从1500提高到2500,展开时间从12秒增加到36秒(导流尖塔更多地承担一个科技前提建筑的作用,作为T4科技的前置,在PVE里可以通过多建筑序列和同步建造来规避这个前提,而对PVP来说,则优化了神州T3流程非常复杂,而T4流程又过于简单迅速的问题,现在神州T4在PVP流程中也不会比其他阵营有非常显著的速度优势了)

g. 解算主楼的展开时间从18秒减少到12秒,T2科技“十方乾坤”的升级时间从5秒增加到10秒

h. T3,T4,T5科技将增加量子主楼的电力消耗,分别增加100,150,200点电力(PVP升科技时需要占用主基地产能补电厂,与开矿形成矛盾,需要玩家在运营时做出选择)

i. 神州的建筑炮现在不再耗电,展开持续时间从20秒增加到40秒(配合新的电力改动,让玩家只关注于运营和单位技能耗电。并且建筑停产加上基础耗电已经是比较大的代价了)

2. 龙船基础移速从30提升到50,随着科技等级提升逐渐下降到30(结合龙船发电量降低的改动,提供更多早期移动龙船的可能性)

3. 龙船现在在T2,T3,T4,T5阶段都拥有无人机队列,无人机的数量和载弹量和射程将随科技提升而增,T5龙船的飞机数量被削弱,无人机单发伤害从25降低到10,无人机最大载弹量从10增加到20(总输出削弱并延长打满输出的时间)

4. 龙船无人机血量从260降低到200

5. 破甲铁卫开盾时间从1.5秒加快到1秒

6. 龙炎军价格从275降低到225。血量从175增加到185,单发伤害从35降低到25(对熊单独修正140%),技能输出削弱到80%,击飞距离减小但击飞力度增大(前期拼步兵龙炎实际上是靠高价格同产能来获取优势,但是实际上并不很划算,步兵拼输之后尤其亏。而且龙炎的价格大多给到了攻击上,而血量相对而言增幅较小,与其他阵营步兵对抗时大多情况是在靠操作互秒。此项改动调整其属性结构增加容错率,减少操作依赖度和极端性)

7. 天眼哨机价格从300降低到200,建造时间从5秒降低到3秒。普攻的减速效果从减速至50%削弱到减速至75%,且冲锋武士不再免疫哨机普攻。受破片伤害从150%减少为100%(铁饼现需要打4下)

8. 凌波护卫战车DPS从22调整到25(3.202版本中因为技术原因,调整没有实装),机炮炮弹的追踪能力提升(打恐怖机器人不再miss)

9. 现在工程师维修神州基地时一次只会维修5000血

10. 毕方支援机不再需要“导流尖塔”作为科技前提,现在T1阶段就可以造,价格从1400降低到1200,移速从150降低到125,血量从600降低到500(为神州提供更多开局思路)

11. 金乌轰炸机导弹对载具半追踪,可以稳定命中移动中的鬼王,对炮车伤害修正75%(金乌现在有了新技术,可以实现追踪了,新的金乌主要还是用来打载具)

12. 白虎炮弹轨迹改为浅弧线抛射,AOE范围从70恢复到60,对围墙的高额修正被移除(白虎的炮弹现在可以越过围墙,不再需要大范围破墙了。白虎抛射之后对小坦克压制力降低,但是对大坦克压制力变化不大,有助于减少PVP长时间炮车僵持对射的情况)

13. 神州重工中新增“重装战车”科技,T1科技,价格1000,升级耗时15秒。效果为让凌波获得导弹和额外护甲,导弹伤害类型为榴弹,擅长AOE反步兵和破墙,移速从100降低到65,血量从450增加到675,并对震荡伤害减少到75%

14. 神州重工,机场,船坞升级之后,血量会增加到125%

15. 神州压制力场协议减速效果改为逐渐增加,边缘伤害对步兵(天罡、磁暴步兵除外)减半

16. 玄冥血量从4200回调到4500(其他阵营大船都有了快速提高输出或者阻挡伤害的技能,小规模对抗中对玄冥占有优势,所以玄冥有白值优势是合理且体现差异化的)

17. 重弩碉台轨道炮对步兵双倍伤害,但会对步兵造成压制效果使其进入匍匐状态(初级防御塔减少极端性,略微改善前期反步兵压力)

18. 麒麟破阵战车技能的电磁护盾范围加大,对导弹的偏转率降低到66%左右,且对各种炮弹的偏转率都更加接近

19. 青锋战防导弹车

a. 正面射角扩大到左右各120度

b. 不再使用T1载具的护甲,新护甲的穿甲抗性从140%加强到125%,磁暴,光谱抗性从170%加强到125%

c. 武器改为2连发,爆发降低,DPS从85降低到80,攻击前摇从0.5秒改为0.3秒,最小射程从100减少到0,射程从350加到400

d. 导弹的血量从50增加到170,导弹飞行速度略微降低

20. 重明获得了叠层指示灯,增加层数衰减机制,停止开火后,层数持续时间从10s改为4s,在随后的最多6s中逐渐衰减为零,对空优战机75%伤害

21. 浑天塔血量从2000降低到1800,展开时间从30秒降低到25秒

22. 电磁麒麟射程从300降低到275

23. 迅雷天罡价格从1200增加到1500

24. 现在神州主基地的血量和护甲与龙船同步(T5主基地更硬,但是也需要更多的工程师维修)

25. 玄冥战巡反导副炮对T4海重轰伤害修正从185%降低到150%

盟军:

1. 光棱坦克移速从50加到60,价格从1500降低到1400

2. IFV光谱抗性增加

3. 光谱塔血量从1750降低到1500,展开时间从4秒减少到3秒

4. 未来坦克科技前提恢复为标准T4,普攻去除3秒的预瞄时间,改用开火间隔来控制武器交替开火(未来坦克不会因为切换目标而需要重新蓄力),武器伤害调整,光球现在可以命中移动目标且会立即造成伤害

5. 未来坦克技能输出提高到1500高爆

6. 雅典娜炮开始攻击之后的锁定距离增加到730左右。(雅典娜更有可能完成蓄力,不容易因为目标小幅度的移动而脱锁)

7. 停机坪不再需要信息中心作为前提,价格从200提升为400,现在需要耗电25。

8. 海豚受穿甲伤害的修正比从125%降低到100%

9. 盟军矿场获得补围墙范围

10. 信息中心中新增一个升级“拒止光束”,效果为使光棱坦克的攻击附带3秒减速,可以叠3层

11. 信息中心现在可以转播其收到的科技,转播范围为1500

12. 多功能步兵塔对T2和T3坦克的修正比从50%改为75%,受穿甲伤害的修正比从136%降低到120%

13. 标枪兵技能锁定角度从10度增加到30度

14. 先锋炮艇机血量从3600降低到2500,受机炮,枪弹伤害从200%减少到100%,受穿甲伤害从200%减少到150%,受破片伤害从150%减少到100%,受光谱,震荡伤害从100%增加到150%(减少血量调整护甲,便于维修,小幅度增加普通对空武器的对抗难度。大幅降低截击机对抗难度,希望能略微提高在小规模战斗中的强度,而在混战或PVE中也可以更容易被截击机克制)

15. 波塞冬反导副炮对T4海重轰导弹伤害修正从200%降低至175%

苏联:

1. 苏联建筑建造过程中不再可以阻挡炮弹,也不再阻挡直射单位的视野,同时之前版本对苏联建筑建造过程中的血量debuff被移除(解决苏联墩子白嫖挡子弹的同时,也不会担心苏联真正想起的建筑永远起不来)

2. 电鳐快艇,射程从225增加到250,单发伤害从40增加到45,技能前摇从1秒降低到0.5秒,技能范围从175增加到200

3. 磁暴线圈血量从2250降低到2000

4. 起重机价格从2500降低到2000,血量降低

5. 娜塔莎轰炸机去除AOE友伤

6. 防空步兵价格从350加到400,单发伤害从30降低到28(铁饼在苏联体系里发挥作用很方便,还是不应该有很好的数值)

7. 双刃直升机的火箭弹追踪能力下降,开火间隔从0.13增加到0.2,火箭装填时间从6秒增加到7秒(无法打中全速移动的防空车)

8. 光荣反潜机的鱼雷从2发增加到4发,直升机暴露在防空火力下的攻击时间延长,单发鱼雷威力减半

9. 苏霍伊截击机血量从600增加到650

10. 伊尔攻击机开火间隔改为0,可以一次性打完所有火力,但是射程降低到400,可开火角度增加使攻击更容易稳定发出

11. V4攻击前摇从1秒加到1.3秒,普攻单发伤害从750增加到850,散弹模式单 发伤害从80增加到90,价格从1500增加到1600

12. 犀牛地雷血量从30降低到10(被侦察后应该容易被摧毁)

13. 犀牛坦克移速从70增加到80,血量从1100降低到950,价格从1200降低到1100(苏联过于笨重,大图转场太困难,且目前判断,犀牛还是需要能被2维护者炸死)

14. 恐怖机器人技能射程从500降低到475,被定住的目标现在可以使用发射武器类的目标技能

15. 史普尼克勘探车价格从800增加到1000,血量从500增加到750,现在展开后会放出2个维修蜂

16. 基洛夫空艇

a. 造价从3500增加到4000,生产时间从30秒增加到35秒。移速从30增加到35,技能移速从55增加到60

b. 对高爆,震荡伤害护甲从150%削弱到200%,对光谱伤害从100%削弱到125%

17. 光荣反导副炮对T4海重轰导弹伤害修正从200%降低到175%

帝国:

1. 鬼王X

a. 移速从60加到65

b. 重新获得360度旋转的腰部,主武器射程从350增加到375,对先锋的50%减伤被移除

c. 导弹技能射程从400增加到500,导弹前摇减少,飞行速度加快

2. 打击者VX

a. 地面模式对直升机的增伤移除,板对空DPS从68加到75,导弹协议后的DPS从88提高到94,射程从450降低到400

b. 地面模式允许以75%的速度倒车

c. 空中模式移速从120增加到140,导弹协议之后的武器DPS从115降低到100

3. 心神机甲

a. 价格从2200降低到2000,生产时间从20秒降低到16秒

b. 地面模式

i. 血量从1100降低到900,地面模式移速从90降低到80(增加地面模式被抓的可能)

ii. 地面模式火箭武器射程从500降低到450(不超过高级防御塔射程,让其他阵营地面单位有更多手段来限制心神),攻击模式从爆发调整为射击间隔0.2秒,12发弹夹,装填时间0.2秒的持续输出,DPS略有提高(避免掉星级瞬发的问题,去掉爆发,为守方提供更多的反应时间)

iii. 火箭武器的散步范围从80减少到60,前摇从0.46降低到0.2秒,火箭飞行速度增加

c. 空中模式

i. 护甲对高爆,穿甲,震荡抗性从150%增强到115%,对光谱抗性从125%增强到100%,(对抗截击机时匹配血量减少,并进行略微补强)

ii. 空中模式射程从350增加到400,武器单轮输出从24发*16变为12发*24,武器改为连续发射

4. 钢铁浪人

a. 血量从1500降低到1350,护甲对火箭,破片,高爆的抗性从150%增强到125%,对光谱,磁暴的抗性从125%加强到100%(浪人承受其他伤害类型的能力降低,承受火箭伤害的能力大致不变,多线偷袭时更容易被反制)

b. 造价从1500降低到1400,对矿车,围墙的伤害降低到75%(降低造价,扰矿时对手反应时间加长)

c. 技能打击范围从340提高到420左右,技能冷却时间从15秒增加到20秒。(增加浪人在正面战场的出场率)

5. 自爆协议提供的爆炸范围从100降低到75,边缘伤害从0增加到50(衰减率不变,但是最大范围缩小)

6. 天狗战机飞行模式下子弹追踪能力加强,打航阿波罗不再丢伤害

7. 天狗战机飞行模式转向速度和加速度略有提升,警戒范围获得提高

8. 所有地对空载具对天狗战机的伤害减少到85%

9. 重工和船坞的T2升级价格从750提高到1000

10. 重工部分单位的产能获得小幅度提升

11. 将军战舰炮弹血量从100增加到125

12. 海啸坦克射程从300降低到275

13. 海啸坦克技能提供的护甲抗性从50%削弱到60%,但是技能状态时护甲对高爆抗性从150%强化到100%

14. 樱花重新回到重工生产序列

15. 弓箭少女攻击间隔从平均2.5秒降低到2.1秒,对空射程从350增加到400

16. 帝国武士冲锋状态下,受枪弹伤害从100%减少到80%

【BUG修复】

神州:

1. 修复磁弩对地模式警戒范围过大的问题

2. 修复建造过程中的神州电厂有涡轮升级的BUG

3. 修复天灯合成数量不正确的问题

4. 修复龙炎兵技能龙息弹无法对存在高度差的驻军建筑造成伤害的BUG

5. 修复神州矿车正在矿场倒矿时无法被选中的问题

6. 龙船小飞机拥有了自己的坠毁残骸

盟军:

1. 修复雅典娜炮护盾无法阻挡金甲剑气的BUG

2. 修复幻影坦克在夜间地图隐身时,车灯仍会显示的BUG

3. 修复未来坦克技能可对空中单位使用的BUG

4. 修复间谍可模仿犀牛坦克的地雷的BUG

苏联:

1. 修复星级V4散弹伤害不增加的BUG

2. 修复选中光荣指向中立单位或建筑会变成攻击样式的BUG

3. 修复星级无畏导弹不被防空炮等拦截的问题

4. 部分修复苏霍伊因导弹被拦截产生的哑火问题

5. 修复伊尔自动攻击途中掠过的敌对单位的BUG

6. 娜塔莎呼叫的空袭战机拥有了自己的残骸模型

红色警戒3更新内容

全局:

1:修复帝国AI T3就会想出波能三门炮导致塔数量减少的问题,这个已经被解决,波能三门炮在常规战斗中改为只有晋三会出

调整AI

2:ACV 镰刀 铁锤 守护者增加对于轻型反甲武器的抗性(5%),海啸-10%

苏联:

1:河马变为通用

2:修复V4无星制导的BUG

3:修复巨熊升星BUG

5:基诺夫战斗艇血量2.5W》1.9W

基诺夫指挥艇血量3W》2.3W

6:暂时移除突击队和近卫黑手以及蛮牛机甲

7:主教血量增加至1.5W

8:鞭打者下放到普通版

9:天启BV,尖刺锤和破墙锤的“窗帘1”主动防御系统的效果改为护甲增加50%,速度降低15%

尖刺锤被定义为反装甲坦克,主武器射程从255提升至275,

破墙锤被定义为突击坦克,主武器对建筑物额外造成25%的伤害,但降低对于坦克的伤害

10:河马改名为野牛

NOD:

1:毒液对于空优的伤害修正比从30%降低至25%,对建筑物伤害从150%降低至100%(机枪),涨价至750

2:NOD新增一个T3科技建筑物技能:

电话炸弹

地图有视野的位置内生成一个隐形电话炸弹,电话铃声响完后立刻爆炸,可通过声音判断炸弹位置,具备清驻军能力。

3:修复光影轰炸机的武器的BUG

盟军:

1:猎兵变为通用,武器射程从950降低至750,技能改为深水炸弹

2:维和轰炸机添加对坦克造成1.75倍的伤害

3:荣誉级护卫舰改为特遣镇暴独有

4:加快AC130与先锋的回血速度(+50%)

5:巨无霸血量增加至1.5W

6:国民警卫队更名为国民护卫者,官方(暮秋)决定这个单位的官方外号叫CP(Civil Protecter)

7:质子火鹰对任何空中重型单位现在会造成2倍伤害

8:特遣镇暴获得光谱直升机的建造权

GDI:

1:锤头鲨改为T2

2:神像武器射程从1000降低至800

3:暂时撤销沙暴部署

4:极光被列为重型空优,被其它空优反制

2:修复GDI猎兵被航妈恰了的BUG

帝国:

1:船厂太君变为通用

2:殉道者的死亡伤害降低一半,改为通用。

3:空降盗贼战机协议改为空降90式

4:修改T5科技体系:

精锐部队工厂,科技要求改为通讯塔,改为只生产高级部队,并且不需要工厂升级

5:心神对于建筑物造成伤害从50%降低至40%,爆炸杀伤范围-10

6:将红鬼王的F与白鬼王统一以达到修BUG的目的,但是红鬼王的F时间为15s,提速为2.25倍,降价至3350

MOD最新版已经发到MOD QQ群文件夹内

红色警戒3全局:

1:原版无人机维修回血效果(每次20提升至每次120)

2:所有激励单位效果范围提升(T4:200>250,T5:200>300)并且增益效果全部统一成5%每次,并且删除自带的维修无人机

3:所有反空中重型单位的飞行器武器射程均值从500改为650,并且装填时间统一为10s,如果具备对地能力则为15s(NOD光晕除外)

4:修复三家帝国AI都能造波能三门炮的BUG,现在应该只有老干妈会出

5:GDI锤头鲨,GDI奥卡,VX,冷冻直升机,游骑兵,双刃添加反隐形

具体射程:

G91 650

JA37 750

神鹰 275

F3 600

NOD光晕 500

GDI火鹰 650

质子火鹰(阿根廷巨鹰) 500

米格21 650

米格25 650

米格27 :

导弹700

苏联:

1:以下单位添加回血效果(基础0.5s/10)

破墙锤

尖刺锤

T90A

T80UD

戈尔贡

S400

BM30

台风

蛮牛机甲-20

2:巨熊造价从2000降低至1800

3:修改地面防空伤害修正并降低装填时间

石勒喀:机炮对空优造成250%,重型空中单位造成200%

通古斯卡:机炮对空优造成300%,重型空中单位造成6250%

牛蛙BV(杰斯纳):重型空中单位造成200%

牛蛙B(伯朝拉):机炮对空优造成250%

4:修复堡垒的机枪塔修正比缺失导致对步兵伤害极其低的BUG

NOD:

1:TB特效药添加脱战快速回血效果

2:血翼龙,利维坦和大型圣灵机甲(传教者)全部恢复量产,血翼龙血量从7K降低至6K

3:黑手部队被压制时的速度从45提升至75

4:圣灵机甲的F对友军伤害从350点降低至10点

5:提升NOD T4升级成本

盟军:

1:以下单位添加回血效果(基础0.5s/15)

90轮-25

瓦尔基里炮

挑战者坦克

护国公坦克

未来坦克-20

2:允许犰狳的载具乘员开火

3:删除空母的无人机

4:猎兵护卫舰速度+10

GDI:

1:允许马夫和阿库斯的载具乘员开火

2:GDI能用猛犸帝皇

3:GDI神像的F炮击添加3s的EMP瘫痪效果(高科技6s)

4:提升GDI T4.5升级成本,执行官和帕西召唤建筑物互换

5:阿库斯开放量产,科迪亚克技能改为层云

帝国:

1:以下单位添加回血效果(基础0.5s/11,4)

两栖将军

雷普战车

超能波战车

焦土坦克

盗贼战机

殉道者

超级将军

钢铁浪人

2:帝国宫殿改为耗电125,取消修单位能力,改为只修建筑物

3:F3建造时间从31s降低至28s 作者:CodeName

红色警戒3全局:

1:大船血量修改:

帝国致胜级:6.5W→8W

苏联真理寄:8W→10W

盟军帕西:5.5W→9.5W

盟军执行官:6.2W→9W

2:矿车和矿场修改:

单次矿量:295→300

3:所有小玉米建造时间确定为15s(除了帝国玉米)

产钱调整

GDI玉米:每次23→25

苏联小玉米:每次23→25

帝国小玉米:每次23→25

盟军小玉米:每次23→25

苏联:

1:协议修改:

*空降主战坦克:

时间:380→240

价格:0→8000

*紧急铁幕:

时间:180→180

价格:0→2000

*炮击

时间:360→240

价格:0→4000

炮击持续时间:15s→11s

*伞兵协议

改为机场可用,需要花费1.2K呼叫

CD改为100s

NOD:

1:协议修改:

*IED炸弹:

时间:240→60

价格:0→1000

*影子小队部署:

时间:350→180

价格:0→2000

2:血翼龙坠落死亡伤害:2000→750

添加对步兵5倍加伤

3:增加升T时间

4:影子小队:

价格:1200→1500

时间:12s→15s

盟军:

1:协议修改:

*空降主战坦克:

时间:380→240

价格:0→8000

*炮击

时间:360→240

价格:0→4000

炮击持续时间:15s→26s

*超时空维修:

时间:360→180

价格:0→2000

*EMP炮击

时间:180→240

价格:0→2500

*列车炮击

时间:360→180

价格:0→4250

*伞兵协议

改为机场可用,需要花费1.2K呼叫

CD改为100s

2:女武神轰炸机

血量:2000→4000

添加音波空袭效果

GDI:

1:协议修改:

*APC部署:

时间:300→160

价格:0→2000

*防御建筑物部署:

时间:360→200

价格:0→3500

*唉嘿嘿嘿ZT来咯:

时间:360→180

价格:0→3000

2:守卫科迪开放量产,修正技能为层云

3:增加升T时间

帝国:

1:忠诚自爆载具

科技:T5→T4,改为大型攻势独有

血量:500→400

2:协议修改:

*空降主战坦克:

时间:380→240

价格:0→8000

*帝国宫殿部署

时间:360→180

价格:0→5000

*炮击

时间:360→240

价格:0→4000

炮击持续时间:13s→25s

*伞兵协议

改为机场可用,需要花费1.2K呼叫

CD改为100s

2:灵梦-雏形加入游戏(测试阶段)

大型攻势独有

T4级步兵英雄

特性:

普攻带百分比伤害

地面模式对地反潜

空中模式只对空

灵梦-雏形因为不是钢铁之躯所以不受铁幕强化,但是因为是二次元所以也不能被铁幕杀害

灵梦对于任何产钱建筑物造成2倍伤害

灵梦是步兵,所以是吃MOD兽性下的步兵高额加伤和高数值击飞

除非是被定义为载具,但是好怪(

拥有盗贼部署支援协议技能

3:帝国宫殿从帝国主科技线上删除,改为精英装甲独有,删除百分比回血,改为固定10滴血每秒(装甲在这个基础上再加5点,对步兵和矿车两倍回血),可叠加

相对的把宫殿的时间加到通讯塔上

4:取消幻影榴弹炮对空

价格:3750→3500

5:F3对建筑物减伤21%→35%

总结:

大船加血

帝国科技树修改

协议调整

新T4步兵英雄

展开全部
同类热门
红色警戒3 红警3mod