红色警戒3冲突mod是一款用于修改红色警戒3(含起义时刻)游戏视角和帧率的工具包。这个工具包包括两个主要工具:视角修改工具和帧率解锁工具。使用帧率解锁工具,玩家可以设置游戏帧率为30、60、90或120帧。为了实现90或120帧,需要关闭游戏画面设置中的垂直同步。
红色警戒3新版本教学
【新增内容】
1. 神州新增防御建筑“蓄元鼎”
a. 常态下效果为应急电力设施。
i. 当基地电力盈余时自动充电(每个耗电25,持续40秒充满)。
ii. 当缺电时,则开始释放储存的电力(每个放电50,满电时可以持续放电20秒)。
iii. 充电和放电均可以匹配当前盈余电量(例如你有10个“蓄元鼎”,但只余电50,那一次只会有2个进行充电,放电亦如此)。
b. 带有一个切换技能
i. 蓄元鼎打开技能之后将让周围一格范围内的电厂停止发电,并且按电厂的发电量来产生钱(卖电收入)
ii. 蓄元鼎的技能可以对友军甚至敌军电厂生效
iii. 卖电模式下产生的收入,7成归电厂所属方,3成归电池所属方
iv. 如果卖电的电厂被电力纳贡影响,则收入全额移交给释放纳贡协议的玩家
2. 调整了内置地图《[COR]无限岛——数字生命》的布局,并增加了一个地图中间定时产生钱箱子的机制作为玩法试验
【系统优化】
1. 升阳樱花雷的攻击轨迹被优化
2. 修复近战单位A地板索敌鬼畜的问题
3. 神州解算主楼在建造完成之后会自动开始升级T2科技“十方乾坤”(保持升级格式的同时简化操作,以免对战中忘记升级T2)
4. 神州生产建筑在建造过程中又可以设置集结点了(更换了新的实现方式,解决了之前的问题)
5. 削弱油井等中立建筑的枪弹抗性
【平衡调整】
全体:
1. 各阵营斥候单位的反隐身距离从300增加到400
2. 各阵营战斗机,截击机,小型轰炸机视野从500加到600
3. 各阵营高级防御塔高爆抗性从100%削弱到125%
4. 各阵营防空车受震荡伤害从100%降低到75%
5. 水翼船,海翼对空射程从500降低到400,DPS增加20%
6. 重新调整各阵营T4地面单位的体积
7. 三阵营基地车移动时不再能主动碾压围墙(减少破坏自家围墙的情况,同时针对冲基地车提供一定的防御手段)
神州:
1. 神州运营流程和科技结构调整,现在PVP科技速度相比于其他阵营的优势减小,但是PVE科技速度可以有更快的运营方式,速科技所需时间减少。
a. 神州主基地提供的电力从225减少到50(神州在下第一个电厂之前没有炮台也没有载具,不需要这么多电,而开局电会导致运营的设计变得困难。之前龙船高产电也导致龙船在对战过程中很少有机会起飞)
b. 神州电厂提供电力从150提高到200,展开时间从8秒增加到12秒(神州的电力产量优势全部交给电厂,并且现在需要在运营过程中按节奏补电厂)
c. 神州矿场的耗电从75降低到50,价格维持2250不变
d. 神州矿车获得第新建筑序列的前提条件被移除,即不再需要T3科技,开局就可以升级(加速PVE的爬科技流程,减少资丰富情况下的流程卡顿,增加更多运营路线。现在资源丰富的情况下快速度爬科技可以与其他阵营速科技相当)
e. T3科技的前提被移除,T4科技的前提改为“导流尖塔”(简化T3的流程)
f. 导流尖塔需要T3科技前提,造价从1500提高到2500,展开时间从12秒增加到36秒(导流尖塔更多地承担一个科技前提建筑的作用,作为T4科技的前置,在PVE里可以通过多建筑序列和同步建造来规避这个前提,而对PVP来说,则优化了神州T3流程非常复杂,而T4流程又过于简单迅速的问题,现在神州T4在PVP流程中也不会比其他阵营有非常显著的速度优势了)
g. 解算主楼的展开时间从18秒减少到12秒,T2科技“十方乾坤”的升级时间从5秒增加到10秒
h. T3,T4,T5科技将增加量子主楼的电力消耗,分别增加100,150,200点电力(PVP升科技时需要占用主基地产能补电厂,与开矿形成矛盾,需要玩家在运营时做出选择)
i. 神州的建筑炮现在不再耗电,展开持续时间从20秒增加到40秒(配合新的电力改动,让玩家只关注于运营和单位技能耗电。并且建筑停产加上基础耗电已经是比较大的代价了)
2. 龙船基础移速从30提升到50,随着科技等级提升逐渐下降到30(结合龙船发电量降低的改动,提供更多早期移动龙船的可能性)
3. 龙船现在在T2,T3,T4,T5阶段都拥有无人机队列,无人机的数量和载弹量和射程将随科技提升而增,T5龙船的飞机数量被削弱,无人机单发伤害从25降低到10,无人机最大载弹量从10增加到20(总输出削弱并延长打满输出的时间)
4. 龙船无人机血量从260降低到200
5. 破甲铁卫开盾时间从1.5秒加快到1秒
6. 龙炎军价格从275降低到225。血量从175增加到185,单发伤害从35降低到25(对熊单独修正140%),技能输出削弱到80%,击飞距离减小但击飞力度增大(前期拼步兵龙炎实际上是靠高价格同产能来获取优势,但是实际上并不很划算,步兵拼输之后尤其亏。而且龙炎的价格大多给到了攻击上,而血量相对而言增幅较小,与其他阵营步兵对抗时大多情况是在靠操作互秒。此项改动调整其属性结构增加容错率,减少操作依赖度和极端性)
7. 天眼哨机价格从300降低到200,建造时间从5秒降低到3秒。普攻的减速效果从减速至50%削弱到减速至75%,且冲锋武士不再免疫哨机普攻。受破片伤害从150%减少为100%(铁饼现需要打4下)
8. 凌波护卫战车DPS从22调整到25(3.202版本中因为技术原因,调整没有实装),机炮炮弹的追踪能力提升(打恐怖机器人不再miss)
9. 现在工程师维修神州基地时一次只会维修5000血
10. 毕方支援机不再需要“导流尖塔”作为科技前提,现在T1阶段就可以造,价格从1400降低到1200,移速从150降低到125,血量从600降低到500(为神州提供更多开局思路)
11. 金乌轰炸机导弹对载具半追踪,可以稳定命中移动中的鬼王,对炮车伤害修正75%(金乌现在有了新技术,可以实现追踪了,新的金乌主要还是用来打载具)
12. 白虎炮弹轨迹改为浅弧线抛射,AOE范围从70恢复到60,对围墙的高额修正被移除(白虎的炮弹现在可以越过围墙,不再需要大范围破墙了。白虎抛射之后对小坦克压制力降低,但是对大坦克压制力变化不大,有助于减少PVP长时间炮车僵持对射的情况)
13. 神州重工中新增“重装战车”科技,T1科技,价格1000,升级耗时15秒。效果为让凌波获得导弹和额外护甲,导弹伤害类型为榴弹,擅长AOE反步兵和破墙,移速从100降低到65,血量从450增加到675,并对震荡伤害减少到75%
14. 神州重工,机场,船坞升级之后,血量会增加到125%
15. 神州压制力场协议减速效果改为逐渐增加,边缘伤害对步兵(天罡、磁暴步兵除外)减半
16. 玄冥血量从4200回调到4500(其他阵营大船都有了快速提高输出或者阻挡伤害的技能,小规模对抗中对玄冥占有优势,所以玄冥有白值优势是合理且体现差异化的)
17. 重弩碉台轨道炮对步兵双倍伤害,但会对步兵造成压制效果使其进入匍匐状态(初级防御塔减少极端性,略微改善前期反步兵压力)
18. 麒麟破阵战车技能的电磁护盾范围加大,对导弹的偏转率降低到66%左右,且对各种炮弹的偏转率都更加接近
19. 青锋战防导弹车
a. 正面射角扩大到左右各120度
b. 不再使用T1载具的护甲,新护甲的穿甲抗性从140%加强到125%,磁暴,光谱抗性从170%加强到125%
c. 武器改为2连发,爆发降低,DPS从85降低到80,攻击前摇从0.5秒改为0.3秒,最小射程从100减少到0,射程从350加到400
d. 导弹的血量从50增加到170,导弹飞行速度略微降低
20. 重明获得了叠层指示灯,增加层数衰减机制,停止开火后,层数持续时间从10s改为4s,在随后的最多6s中逐渐衰减为零,对空优战机75%伤害
21. 浑天塔血量从2000降低到1800,展开时间从30秒降低到25秒
22. 电磁麒麟射程从300降低到275
23. 迅雷天罡价格从1200增加到1500
24. 现在神州主基地的血量和护甲与龙船同步(T5主基地更硬,但是也需要更多的工程师维修)
25. 玄冥战巡反导副炮对T4海重轰伤害修正从185%降低到150%
盟军:
1. 光棱坦克移速从50加到60,价格从1500降低到1400
2. IFV光谱抗性增加
3. 光谱塔血量从1750降低到1500,展开时间从4秒减少到3秒
4. 未来坦克科技前提恢复为标准T4,普攻去除3秒的预瞄时间,改用开火间隔来控制武器交替开火(未来坦克不会因为切换目标而需要重新蓄力),武器伤害调整,光球现在可以命中移动目标且会立即造成伤害
5. 未来坦克技能输出提高到1500高爆
6. 雅典娜炮开始攻击之后的锁定距离增加到730左右。(雅典娜更有可能完成蓄力,不容易因为目标小幅度的移动而脱锁)
7. 停机坪不再需要信息中心作为前提,价格从200提升为400,现在需要耗电25。
8. 海豚受穿甲伤害的修正比从125%降低到100%
9. 盟军矿场获得补围墙范围
10. 信息中心中新增一个升级“拒止光束”,效果为使光棱坦克的攻击附带3秒减速,可以叠3层
11. 信息中心现在可以转播其收到的科技,转播范围为1500
12. 多功能步兵塔对T2和T3坦克的修正比从50%改为75%,受穿甲伤害的修正比从136%降低到120%
13. 标枪兵技能锁定角度从10度增加到30度
14. 先锋炮艇机血量从3600降低到2500,受机炮,枪弹伤害从200%减少到100%,受穿甲伤害从200%减少到150%,受破片伤害从150%减少到100%,受光谱,震荡伤害从100%增加到150%(减少血量调整护甲,便于维修,小幅度增加普通对空武器的对抗难度。大幅降低截击机对抗难度,希望能略微提高在小规模战斗中的强度,而在混战或PVE中也可以更容易被截击机克制)
15. 波塞冬反导副炮对T4海重轰导弹伤害修正从200%降低至175%
苏联:
1. 苏联建筑建造过程中不再可以阻挡炮弹,也不再阻挡直射单位的视野,同时之前版本对苏联建筑建造过程中的血量debuff被移除(解决苏联墩子白嫖挡子弹的同时,也不会担心苏联真正想起的建筑永远起不来)
2. 电鳐快艇,射程从225增加到250,单发伤害从40增加到45,技能前摇从1秒降低到0.5秒,技能范围从175增加到200
3. 磁暴线圈血量从2250降低到2000
4. 起重机价格从2500降低到2000,血量降低
5. 娜塔莎轰炸机去除AOE友伤
6. 防空步兵价格从350加到400,单发伤害从30降低到28(铁饼在苏联体系里发挥作用很方便,还是不应该有很好的数值)
7. 双刃直升机的火箭弹追踪能力下降,开火间隔从0.13增加到0.2,火箭装填时间从6秒增加到7秒(无法打中全速移动的防空车)
8. 光荣反潜机的鱼雷从2发增加到4发,直升机暴露在防空火力下的攻击时间延长,单发鱼雷威力减半
9. 苏霍伊截击机血量从600增加到650
10. 伊尔攻击机开火间隔改为0,可以一次性打完所有火力,但是射程降低到400,可开火角度增加使攻击更容易稳定发出
11. V4攻击前摇从1秒加到1.3秒,普攻单发伤害从750增加到850,散弹模式单 发伤害从80增加到90,价格从1500增加到1600
12. 犀牛地雷血量从30降低到10(被侦察后应该容易被摧毁)
13. 犀牛坦克移速从70增加到80,血量从1100降低到950,价格从1200降低到1100(苏联过于笨重,大图转场太困难,且目前判断,犀牛还是需要能被2维护者炸死)
14. 恐怖机器人技能射程从500降低到475,被定住的目标现在可以使用发射武器类的目标技能
15. 史普尼克勘探车价格从800增加到1000,血量从500增加到750,现在展开后会放出2个维修蜂
16. 基洛夫空艇
a. 造价从3500增加到4000,生产时间从30秒增加到35秒。移速从30增加到35,技能移速从55增加到60
b. 对高爆,震荡伤害护甲从150%削弱到200%,对光谱伤害从100%削弱到125%
17. 光荣反导副炮对T4海重轰导弹伤害修正从200%降低到175%
帝国:
1. 鬼王X
a. 移速从60加到65
b. 重新获得360度旋转的腰部,主武器射程从350增加到375,对先锋的50%减伤被移除
c. 导弹技能射程从400增加到500,导弹前摇减少,飞行速度加快
2. 打击者VX
a. 地面模式对直升机的增伤移除,板对空DPS从68加到75,导弹协议后的DPS从88提高到94,射程从450降低到400
b. 地面模式允许以75%的速度倒车
c. 空中模式移速从120增加到140,导弹协议之后的武器DPS从115降低到100
3. 心神机甲
a. 价格从2200降低到2000,生产时间从20秒降低到16秒
b. 地面模式
i. 血量从1100降低到900,地面模式移速从90降低到80(增加地面模式被抓的可能)
ii. 地面模式火箭武器射程从500降低到450(不超过高级防御塔射程,让其他阵营地面单位有更多手段来限制心神),攻击模式从爆发调整为射击间隔0.2秒,12发弹夹,装填时间0.2秒的持续输出,DPS略有提高(避免掉星级瞬发的问题,去掉爆发,为守方提供更多的反应时间)
iii. 火箭武器的散步范围从80减少到60,前摇从0.46降低到0.2秒,火箭飞行速度增加
c. 空中模式
i. 护甲对高爆,穿甲,震荡抗性从150%增强到115%,对光谱抗性从125%增强到100%,(对抗截击机时匹配血量减少,并进行略微补强)
ii. 空中模式射程从350增加到400,武器单轮输出从24发*16变为12发*24,武器改为连续发射
4. 钢铁浪人
a. 血量从1500降低到1350,护甲对火箭,破片,高爆的抗性从150%增强到125%,对光谱,磁暴的抗性从125%加强到100%(浪人承受其他伤害类型的能力降低,承受火箭伤害的能力大致不变,多线偷袭时更容易被反制)
b. 造价从1500降低到1400,对矿车,围墙的伤害降低到75%(降低造价,扰矿时对手反应时间加长)
c. 技能打击范围从340提高到420左右,技能冷却时间从15秒增加到20秒。(增加浪人在正面战场的出场率)
5. 自爆协议提供的爆炸范围从100降低到75,边缘伤害从0增加到50(衰减率不变,但是最大范围缩小)
6. 天狗战机飞行模式下子弹追踪能力加强,打航阿波罗不再丢伤害
7. 天狗战机飞行模式转向速度和加速度略有提升,警戒范围获得提高
8. 所有地对空载具对天狗战机的伤害减少到85%
9. 重工和船坞的T2升级价格从750提高到1000
10. 重工部分单位的产能获得小幅度提升
11. 将军战舰炮弹血量从100增加到125
12. 海啸坦克射程从300降低到275
13. 海啸坦克技能提供的护甲抗性从50%削弱到60%,但是技能状态时护甲对高爆抗性从150%强化到100%
14. 樱花重新回到重工生产序列
15. 弓箭少女攻击间隔从平均2.5秒降低到2.1秒,对空射程从350增加到400
16. 帝国武士冲锋状态下,受枪弹伤害从100%减少到80%
【BUG修复】
神州:
1. 修复磁弩对地模式警戒范围过大的问题
2. 修复建造过程中的神州电厂有涡轮升级的BUG
3. 修复天灯合成数量不正确的问题
4. 修复龙炎兵技能龙息弹无法对存在高度差的驻军建筑造成伤害的BUG
5. 修复神州矿车正在矿场倒矿时无法被选中的问题
6. 龙船小飞机拥有了自己的坠毁残骸
盟军:
1. 修复雅典娜炮护盾无法阻挡金甲剑气的BUG
2. 修复幻影坦克在夜间地图隐身时,车灯仍会显示的BUG
3. 修复未来坦克技能可对空中单位使用的BUG
4. 修复间谍可模仿犀牛坦克的地雷的BUG
苏联:
1. 修复星级V4散弹伤害不增加的BUG
2. 修复选中光荣指向中立单位或建筑会变成攻击样式的BUG
3. 修复星级无畏导弹不被防空炮等拦截的问题
4. 部分修复苏霍伊因导弹被拦截产生的哑火问题
5. 修复伊尔自动攻击途中掠过的敌对单位的BUG
6. 娜塔莎呼叫的空袭战机拥有了自己的残骸模型
红色警戒3更新内容
全局:
1:修复帝国AI T3就会想出波能三门炮导致塔数量减少的问题,这个已经被解决,波能三门炮在常规战斗中改为只有晋三会出
调整AI
2:ACV 镰刀 铁锤 守护者增加对于轻型反甲武器的抗性(5%),海啸-10%
苏联:
1:河马变为通用
2:修复V4无星制导的BUG
3:修复巨熊升星BUG
5:基诺夫战斗艇血量2.5W》1.9W
基诺夫指挥艇血量3W》2.3W
6:暂时移除突击队和近卫黑手以及蛮牛机甲
7:主教血量增加至1.5W
8:鞭打者下放到普通版
9:天启BV,尖刺锤和破墙锤的“窗帘1”主动防御系统的效果改为护甲增加50%,速度降低15%
尖刺锤被定义为反装甲坦克,主武器射程从255提升至275,
破墙锤被定义为突击坦克,主武器对建筑物额外造成25%的伤害,但降低对于坦克的伤害
10:河马改名为野牛
NOD:
1:毒液对于空优的伤害修正比从30%降低至25%,对建筑物伤害从150%降低至100%(机枪),涨价至750
2:NOD新增一个T3科技建筑物技能:
电话炸弹
地图有视野的位置内生成一个隐形电话炸弹,电话铃声响完后立刻爆炸,可通过声音判断炸弹位置,具备清驻军能力。
3:修复光影轰炸机的武器的BUG
盟军:
1:猎兵变为通用,武器射程从950降低至750,技能改为深水炸弹
2:维和轰炸机添加对坦克造成1.75倍的伤害
3:荣誉级护卫舰改为特遣镇暴独有
4:加快AC130与先锋的回血速度(+50%)
5:巨无霸血量增加至1.5W
6:国民警卫队更名为国民护卫者,官方(暮秋)决定这个单位的官方外号叫CP(Civil Protecter)
7:质子火鹰对任何空中重型单位现在会造成2倍伤害
8:特遣镇暴获得光谱直升机的建造权
GDI:
1:锤头鲨改为T2
2:神像武器射程从1000降低至800
3:暂时撤销沙暴部署
4:极光被列为重型空优,被其它空优反制
2:修复GDI猎兵被航妈恰了的BUG
帝国:
1:船厂太君变为通用
2:殉道者的死亡伤害降低一半,改为通用。
3:空降盗贼战机协议改为空降90式
4:修改T5科技体系:
精锐部队工厂,科技要求改为通讯塔,改为只生产高级部队,并且不需要工厂升级
5:心神对于建筑物造成伤害从50%降低至40%,爆炸杀伤范围-10
6:将红鬼王的F与白鬼王统一以达到修BUG的目的,但是红鬼王的F时间为15s,提速为2.25倍,降价至3350
MOD最新版已经发到MOD QQ群文件夹内
红色警戒3全局:
1:原版无人机维修回血效果(每次20提升至每次120)
2:所有激励单位效果范围提升(T4:200>250,T5:200>300)并且增益效果全部统一成5%每次,并且删除自带的维修无人机
3:所有反空中重型单位的飞行器武器射程均值从500改为650,并且装填时间统一为10s,如果具备对地能力则为15s(NOD光晕除外)
4:修复三家帝国AI都能造波能三门炮的BUG,现在应该只有老干妈会出
5:GDI锤头鲨,GDI奥卡,VX,冷冻直升机,游骑兵,双刃添加反隐形
具体射程:
G91 650
JA37 750
神鹰 275
F3 600
NOD光晕 500
GDI火鹰 650
质子火鹰(阿根廷巨鹰) 500
米格21 650
米格25 650
米格27 :
导弹700
苏联:
1:以下单位添加回血效果(基础0.5s/10)
破墙锤
尖刺锤
T90A
T80UD
戈尔贡
S400
BM30
台风
蛮牛机甲-20
2:巨熊造价从2000降低至1800
3:修改地面防空伤害修正并降低装填时间
石勒喀:机炮对空优造成250%,重型空中单位造成200%
通古斯卡:机炮对空优造成300%,重型空中单位造成6250%
牛蛙BV(杰斯纳):重型空中单位造成200%
牛蛙B(伯朝拉):机炮对空优造成250%
4:修复堡垒的机枪塔修正比缺失导致对步兵伤害极其低的BUG
NOD:
1:TB特效药添加脱战快速回血效果
2:血翼龙,利维坦和大型圣灵机甲(传教者)全部恢复量产,血翼龙血量从7K降低至6K
3:黑手部队被压制时的速度从45提升至75
4:圣灵机甲的F对友军伤害从350点降低至10点
5:提升NOD T4升级成本
盟军:
1:以下单位添加回血效果(基础0.5s/15)
90轮-25
瓦尔基里炮
挑战者坦克
护国公坦克
未来坦克-20
2:允许犰狳的载具乘员开火
3:删除空母的无人机
4:猎兵护卫舰速度+10
GDI:
1:允许马夫和阿库斯的载具乘员开火
2:GDI能用猛犸帝皇
3:GDI神像的F炮击添加3s的EMP瘫痪效果(高科技6s)
4:提升GDI T4.5升级成本,执行官和帕西召唤建筑物互换
5:阿库斯开放量产,科迪亚克技能改为层云
帝国:
1:以下单位添加回血效果(基础0.5s/11,4)
两栖将军
雷普战车
超能波战车
焦土坦克
盗贼战机
殉道者
超级将军
钢铁浪人
2:帝国宫殿改为耗电125,取消修单位能力,改为只修建筑物
3:F3建造时间从31s降低至28s 作者:CodeName
红色警戒3全局:
1:大船血量修改:
帝国致胜级:6.5W→8W
苏联真理寄:8W→10W
盟军帕西:5.5W→9.5W
盟军执行官:6.2W→9W
2:矿车和矿场修改:
单次矿量:295→300
3:所有小玉米建造时间确定为15s(除了帝国玉米)
产钱调整
GDI玉米:每次23→25
苏联小玉米:每次23→25
帝国小玉米:每次23→25
盟军小玉米:每次23→25
苏联:
1:协议修改:
*空降主战坦克:
时间:380→240
价格:0→8000
*紧急铁幕:
时间:180→180
价格:0→2000
*炮击
时间:360→240
价格:0→4000
炮击持续时间:15s→11s
*伞兵协议
改为机场可用,需要花费1.2K呼叫
CD改为100s
NOD:
1:协议修改:
*IED炸弹:
时间:240→60
价格:0→1000
*影子小队部署:
时间:350→180
价格:0→2000
2:血翼龙坠落死亡伤害:2000→750
添加对步兵5倍加伤
3:增加升T时间
4:影子小队:
价格:1200→1500
时间:12s→15s
盟军:
1:协议修改:
*空降主战坦克:
时间:380→240
价格:0→8000
*炮击
时间:360→240
价格:0→4000
炮击持续时间:15s→26s
*超时空维修:
时间:360→180
价格:0→2000
*EMP炮击
时间:180→240
价格:0→2500
*列车炮击
时间:360→180
价格:0→4250
*伞兵协议
改为机场可用,需要花费1.2K呼叫
CD改为100s
2:女武神轰炸机
血量:2000→4000
添加音波空袭效果
GDI:
1:协议修改:
*APC部署:
时间:300→160
价格:0→2000
*防御建筑物部署:
时间:360→200
价格:0→3500
*唉嘿嘿嘿ZT来咯:
时间:360→180
价格:0→3000
2:守卫科迪开放量产,修正技能为层云
3:增加升T时间
帝国:
1:忠诚自爆载具
科技:T5→T4,改为大型攻势独有
血量:500→400
2:协议修改:
*空降主战坦克:
时间:380→240
价格:0→8000
*帝国宫殿部署
时间:360→180
价格:0→5000
*炮击
时间:360→240
价格:0→4000
炮击持续时间:13s→25s
*伞兵协议
改为机场可用,需要花费1.2K呼叫
CD改为100s
2:灵梦-雏形加入游戏(测试阶段)
大型攻势独有
T4级步兵英雄
特性:
普攻带百分比伤害
地面模式对地反潜
空中模式只对空
灵梦-雏形因为不是钢铁之躯所以不受铁幕强化,但是因为是二次元所以也不能被铁幕杀害
灵梦对于任何产钱建筑物造成2倍伤害
灵梦是步兵,所以是吃MOD兽性下的步兵高额加伤和高数值击飞
除非是被定义为载具,但是好怪(
拥有盗贼部署支援协议技能
3:帝国宫殿从帝国主科技线上删除,改为精英装甲独有,删除百分比回血,改为固定10滴血每秒(装甲在这个基础上再加5点,对步兵和矿车两倍回血),可叠加
相对的把宫殿的时间加到通讯塔上
4:取消幻影榴弹炮对空
价格:3750→3500
5:F3对建筑物减伤21%→35%
总结:
大船加血
帝国科技树修改
协议调整
新T4步兵英雄