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红色警戒3免安装版是由美国艺电公司开发的一款即时战略游戏。在这款游戏中,玩家可以选择苏联、盟军和帝国三个阵营进行游戏。每个阵营都有自己独特的单位和战术,给玩家带来丰富的策略选择。

红色警戒3免安装版游戏包,也是官方最新1.12版,删除了游戏过场电影,并整合了1.0-1.12的官方补丁。游戏解压后无需安装,万能工具修复一下就可以开战了。

玩法攻略

红色警戒3经典战术及应对方法

1.TR战术

TR战术,就是把基地开到对方家中或矿位旁展开,放塔进行塔攻,利用塔的厚血,高攻击摧毁敌人要害,打垮敌人经济与建筑,其分为盟军TR, 苏联TR,至于帝国TR太过于激进,不做讨论。

苏联TR

当然就是TR帝国,想要TR掉盟军是非常困难的,基本上就是找死。早期苏联玩家最喜欢的战术,于是有了TR小王子SS的称号,发明了可带牛蛙和磁暴,米格去TR。双矿造好后,起重机造大电,基地车跑路,熘到帝国家中放兵营造塔,必要时基地车收起碾压步兵与坦克,当帝国两矿车尽失,又无部队防守, 被迫GG,TR成功。

破解方法:侦查蜻蜓一定要附着苏联基地车上,必要时帝国基地车收起卡位,速升t2爆VX,或爆大量的武士和帽子,或迅雷运帽子偷家等等,侦查得当很容破解的,除了工业区这张地图上,还可以尝试,所以现在苏联玩家鲜为人用此战术。

实用指数   ★★

破解指数   ★★★★

推荐指数   ★

2.盟军TR

到现在很多盟军还在较多使用,因为盟军多功能炮塔实在给力,能打坦克,可防空,步兵进入也是一绝,小地图II,IS特别的好用,不断地补炮塔消灭矿车和敌方主力,用的好的话对于苏联帝国简直就是噩梦,只要前期步兵占优且大量存余,还有维和辅助,TR掉一个国家是很正常的事情。

破解方法:步兵海,加坦克,直升机,利用你一切可打击炮塔的单位,利用围墙来卡位炮台,苏联也可放建筑卡位,出蜘蛛钻入盟军基地,全力打掉越来越多炮塔,赶跑基地,破解成功。

实用指数   ★★★★

破解指数   ★★

推荐指数   ★★★ ★

3.盟军速重工或守护者流

这条战术小地图很有效,突击性很强,常用来对付帝国,打苏联,除非你有很棒的微操作,因为蜘蛛头疼问题。对比苏联速重工,原理相似,电厂 --矿场--重工--矿场,第一个矿场建造完毕,拉出矿车扩展升T2,同时补上。重工放下,出2-3激流前置压制步兵,T2完成后,迅速卖掉基地,爆守护者,记着带着1-2个IFV防空,遗留下的工程师,装激流抢油井偷家随便,一个守护者开激光,带着全部部队去消灭敌人吧。

破解方法:蜻蜓侦察到,出反制部队 ,,一个天狗也别出,因为敌人会留一守护者保护矿车,速t2海啸加帽子海,操作好帽子,避免被坦克压掉,当盟军一辆辆守护者毙掉,无力还手,只能补基地 打持久战时,破解成功。

实用指数   ★★★

破解指数   ★★

推荐指数   ★★★★

4.苏联 速船厂

这条战术主要适合CR地图,打帝国适用,不可对付盟军,维和你懂得,现在也有人在II上一矿后移动基地上上高地使用,利用电鳐堪比T2坦克,对付少量步兵还行,打击矿车很给力,建造方式为电厂--矿场--船厂--矿场,船厂设置集结点在帝国家中,爆电鳐,攻击帝国两矿车,当你发现帝国重工升级到t2,一定及时补牛蛙防御VX,断掉帝国两矿经济,战术实行成功。

破解方法:

电鳐护甲低,陆地行走缓慢,在大量反装甲兵面前也无力,帽子海足可破,海啸技能调戏电鳐,连跑的很慢帝国基地车也能压爆电鳐,CR地图中间一定要放个塔,不断地补围墙,此战术被发现后破解很容易,关键是第一时间侦察到,否则无脑天狗流真的要跪。

实用指数 ★★

破解指数 ★★★★

推荐指数 ★

5.红色警戒3战术之:速百合子

此战术要求隐蔽,出奇制胜,利用英雄单位血量厚,无视步兵和装甲,瞬秒建筑特点迅速拆对方老家,围墙也无视,打个对手措手不及,两矿后出高科,升t2兵营,接着升t3,卖高科,接着造重工出 天狗,或火箭天使随意,卖掉基地,乘着经济爆发,百合子加天狗,天狗掩护百合子,尽情的拆吧,基地,重工或大电,一切认为阻碍你的地方。

破解方法: 第一时间侦查到,苏联要立线圈,补大量的熊 X散开后 捕杀百合子,镰刀或电鳐不停地补,一定要成群上去,盟军在拥有制空,补足两个冷冻,或是激流,pk群x散开,随时补一炮台,袭击百合子,具体可根据实际情况。

实用指数  ★★★

破解指数  ★★

推荐指数  ★★★★

MOD攻略

更新时间:2024/6/13

兵临城下主要是空投炸弹和空袭太过于频繁,地面部队相对于来说,不是太变态,所以,做好防空!如爱国者导弹就可以安置

防空武器要放离建筑远点的地方,尽量在飞机放完炸弹之前击落,若飞机把炸弹放下来了,就卖炸弹中心的建筑吧。这样可以让自己不是很亏。

兵临城下仅仅是反建筑武器太强所以会被很快拆家。在核子轰炸机投弹的那一瞬间收起基地车躲避是方法之一。TG的防空火力最强的,适合新人上手。

兵临城下这个游戏视野是很重要的,要清楚敌人的动向,建好兵营矿场后,建议去用刚进游戏时送的坦克兵探地图。并且建造雷达。就可以清楚的知道敌人的动向。

兵临城下节奏很快,中期就很容易被人拆家,建议在敌人来袭前再做好一个基地车。以便被灭家的后备之需。

在游戏的时候,垄断敌人的经济是关键的。当别的矿车开到自己的矿区的时候,用小蜘蛛拆他的矿车时很关键的。给敌人带来经济负担。

在游戏中,当自己发育好了,现在好视野干涉器,然后挑两个距离自己最近的敌人,选一个打。将第二个基地车驶出,做好老基地的防守部署,以免再打一个玩家时另一个玩家偷家。

红色警戒3使用教程

1、解压:全选part1-3,右键解压到当前文件夹。

2、首次运行游戏:先打开“ra3_tool.exe”,点击注册表修复,再点切换序列号1-5次即可。

3、以后运行:可以直接点击“RA3.exe“打开游戏,也可点击“ra3_tool.exe”内的“控制中心”打开游戏。

红色警戒3游戏秘籍

enigma 关闭战争迷雾

fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)

swissbank 99999 加黄金(上限99999,不加数字带表加黄金100)

isurrender 即刻战胜敌人

rosieriveter 所有建造瞬间完成

veday 立即胜利(相当于跳关)

killers 拥有一击必杀

god mode 无敌模式

rocketarmy 发射火箭

medic 生命全满

bravery 无畏

crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭

红色警戒3游戏主线

游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:

苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。

盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间,你杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后,原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。

帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲,获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中,天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。

红色警戒3各阵营攻略

建筑物方面:个人感觉苏联的建筑物比较好,虽然建设时会出现在地上被攻击,不像盟军先在建设列表里等,之后直接建在地上,但是在有盟友时,盟军就不好办了,当你把扩展基地建好时,盟友就直接把矿场建在矿前,把你的矿霸了,这时,苏联建筑的好处就显现出来了,能直接占住矿。而且单位解锁时需要的建筑也很有用,比如超级反应堆,不仅能解锁铁锤坦克,还能提供很多电力,就算不用铁锤坦克也要建,不像盟军的进阶许可和最高许可,只能解锁兵力,没其他用;,而日军建筑就更没用了,每一级都要自己升,最后一级还要电脑主机,不过日军建筑有一个特点就是不受地域影响,到处都能建,而且还一次能建多个建筑。还有一个重要因素使得盟军建筑有致命弱点就是缺电,苏联有超级反应堆,日军建筑车可以一次多建,只有盟军只能一次建一个电厂,严重拖延了建造速度。

总结:苏联>日军>盟军。

防御建筑:防御建筑中,我觉得盟军防御最好,因为多功能炮台是全能的,对兵、坦克、飞机都擅长打,初期防御很好,后期的光棱塔能互相传导伤害,也很强。日军的防御次之,防卫者对兵攻击力很好,但是防空要变形,而且还要时间,后期的波能塔比较贵,但是攻击力惊人,非常值得建,如果不是日军建筑的级别多的特点拖累了波能塔,日军防御就是第一了。最后才是苏联,苏联初期机枪塔只克士兵,防空还要防空塔,又拖累了建造速度又消耗了更多电力,后期的磁暴塔还可以,还能充电增加攻击力,但是建造时会暴露在敌人火力下。

总结:盟军>日军>苏联。

士兵方面:我觉得苏联是最强的,征召兵很便宜,而且燃烧弹打坦克并不差(遇到敌军坦克又没有反坦克武器时)。而且打驻军也最好,盟军维和士兵和日军帝国武士杀进去是一个抵一个,很不值得,而征召兵扔燃烧弹距离远不会被打到,又不用自己冲进去一抵一;苏联的防空兵很便宜,而且并不差,磁雷打低级坦克不是太好,但是对于天启坦克、波能坦克等高级坦克就很致命了,因为防空兵一旦被压死无论坦克多强都会被炸毁,300块钱换2000元钱,太值了;磁爆步兵很擅长打坦克,对步兵更是一击必杀,还能给磁暴塔充电,相比之下其技能就不是很好用了,干扰范围很小,而且不能移动,最好不用这个技能。盟军的步兵中,维和步兵是很强,但是单价比较高,技能能提高防御力,还不会被坦克压,遇到坦克可以在前面排一层防坦克;标枪兵一般般,技能也十分不好用而且对于在移动的单位锁定时间也会更长;间谍对付电脑是很好用,但是真人对战时用间谍肯定是脑子不好,因为别人一看不一定看出来,一点就知道是间谍,派个小兵强制攻击收拾了就是。日军士兵中,蜻蜓—飞天版恐怖机器人,典型的红警2飞行版恐怖机器人,血实在太少,进入飞机后只能拖慢速度,伤不了血。帝国武士还可以,用技能后变成狗,打步兵很好用;激光兵防不了空,只是用来对坦克,钻地时强攻就能解决了;忍者是个高级狗,多少兵也能对付,但是对付一辆坦克都不行;火箭天使是全能兵种,空地都能打,瘫痪鞭比冰冻直升机好,只是血量太少,不堪甚用,而且还要一级一级升,更拖累了日军。特种兵我一般不用,太贵,目标太突出,容易被击杀。

总结:苏联>盟军>日军。

坦克方面:我觉得盟军最好,工程师多功能步兵车弥补了盟军坦克血少的缺点;雅典娜攻击速度强于V4和波能坦克,技能也能减轻敌人攻击;隐形坦克合并了红警2中的隐形坦克和光棱坦克,不仅攻击力强,还有溅射,技能还能让敌人看不到你的兵,无法判断你的战术,也无法造出相应克制的兵种,还有空城计之用。苏联的坦克也很强,与盟军差不多,铁锤坦克三家最强,还能吸武器,打兵和飞机都行,如果你经济不行还要出天启坦克,可以砸锅卖铁造出一辆,然后用铁锤把天启吸掉,就有天启坦克的攻击力,相当于一辆天启坦克;牛蛙是两栖,防空能力也强,把步兵弹射到敌人基地的电厂边破坏甚至把工程师弹到敌人基地都行;镰刀跳起来能压死敌人步兵,机枪也很强;恐怖机器人比起红警2的恐怖机器人强一百倍,旧版恐怖机器人生命值短的可怜,矿车一枪就没了,新版的不仅一枪不会没,一发炮弹也没什么事,还有定住敌人坦克的技能,还是一个机器狗,对敌人步兵很厉害,是高手的利器;V4相比其他苏联单位的强大无比、所向披靡,就是一个垃圾,导弹攻击力相对小,攻击频率太低,生命值太短,技能对付步兵不错,但是你会花一千多块钱只为了打敌人一点步兵吗?;天启坦克确实很强,高攻高防、自动修复、最高碾压等级,电锯技能可以以更快速绞杀,拉近时敌人无法攻击,不过更好的用法就是先用主炮模式,往敌人靠近,再换电锯,免去了拉近的过程,总的来说苏联坦克虽然很强,但是速度慢,射程短是硬伤。日军坦克特点就是低级坦克太弱,高级坦克太强。海啸坦克是最短命的主战坦克,生命值比较短,还没有像盟军那样的维修车弥补,攻击射速虽快但威力小,技能也不尽人意,并不能完全免除伤害,还限制了主炮的发射,不要说铁锤坦克镭射吸血还抢武器的强大技能,就连守卫者坦克的减低敌人防御力技能都比不上,两栖能力几乎用不上,而且还要战车工厂升了级才能造,价格也只便宜了一点点;天狗机甲专门对付士兵,但是无法行进攻击,利用价格低的优势造一大堆成群后才好用,打不过就变形(碰到天地通吃的家伙···);VX机器人对空射速极慢但攻击力高,基本上一次就能击落一架飞机,如果你用防空最好先设置不还击模式,碰到敌机一个一个点射,虽然麻烦一点但是好比满天飞的导弹只击落了一架飞机,然后再等很久,死很多机器人,然后再只击落一架飞机······当你熬过了初期的苦日子,升了战车工厂1级—2级—电脑主机—3级后,新生来临了!旭日帝国高级坦克不是一般的强!波能坦克、鬼王都是攻击力极高、血量极厚的家伙!如果不是要一级一级升的话就无敌了!

总结:盟军>苏联>日军。

海军方面:初期只有苏联的磁暴快艇有伤害技能,而且本身攻击力也很高,还能上岸打步兵与坦克;激流ACV的技能与打击敌人没有关系,而且鱼雷攻击力一般般;而日军的袖珍潜艇技能最后航程是自杀用的,对同级别单位用很吃亏,但是用来刺杀最高级战舰比苏联阿库拉潜艇还要牛,4艘就能撞掉一艘航母。二级海军中,我觉得还是苏联潜艇好用,虽然是潜艇但是攻击力不像我想象中的弱,血量也很长,而且技能用来刺杀海上基地或3级海军最好不过,如果能加快上浮速度就更好了;盟军的突袭驱逐舰是2级海军里唯一一个有两栖能力的海军,加农炮看起来很强,其实还是跟ACV鱼雷差不多的攻击力,使用技能在陆地上搭配工程师多功能步兵车掩护脆皮单位才是它的主要强项,看起来驱逐舰还是当一个陆军比较好;日军的巡洋舰是相对比较弱的,不能潜在水里躲避攻击,也不能掩护其他单位,攻击力也并不高,技能把鱼雷分散出去削弱了攻击力,还容易误伤自己人,很不实用。3级海军里,我觉得日军和苏联的将军战列舰和无畏级战舰都很强,将军攻击力低,但是炮弹飞行速度快,更适合打单位;无畏级攻击力高,但是导弹飞行速度慢,更适合打建筑,他们的技能都不好用,将军战列舰用血量去换更低级海军的血是不值得的,而无畏级牺牲生命加快攻击得不偿失,如果用铁幕罩住以后再打也浪费了铁幕,建议都不要用;而盟军的航母要另当别论,飞机飞行速度太慢,攻击频率太低,攻击力相对太小是航母的硬伤,而且它的武器—飞机是唯一会被防空火力或战机攻击的东西,因此只要有4架米格停在航母上方就能把航母的攻击完全消除,还是把造航母的钱用来多造雅典娜或隐形坦克更好;在防空海军里,当然是盟军的水翼船最好,攻击力比牛蛙强,速度最快,技能能让敌人使用不了武器,用来把敌人定住再好不过;牛蛙次之,不过唯独牛蛙战车有两栖能力,可以攻击逃进陆地的飞机;旭日的海翼最不好用,因为攻击时还要上浮,而飞行器一般都速度极快,等海翼浮上水面时敌人的飞行器都飞走了,再多的导弹都没有用。

总结:苏联=旭日>盟军

最高协议方面:我觉得还是苏联的好,因为它的磁力卫星与卫星坠落是互相关联的,吸上去的都可以砸下来,非常实用;量产协议能够让单位的价格便宜四分之三,是我认为的所有技能里最好的;金钱奖励配合超级武器可以赚到不少钱。盟军的协议里有比较多的增强部队实力的协议,攻击的协议比较少,其中飞机轰炸攻击力太小,定时炸弹虽然破坏力大,但是引爆的时间太长,敌军早就走了,也没有太大用,伞兵协议得到的兵太少,还要等很久,也很不实用,最后的自由贸易可以让矿车一次多运送100块钱,看起来和苏联的量产协议差不多,但是我觉得盟军的自由贸易只是加快耗光自己的矿的速度,比起量产协议能从根源上减轻财政负担,还是差远了。而日军的协议还是破坏性的多,决胜中队不仅能够攻击目标区域,还能攻击路途上敌军,很好用;气球炸弹攻击力很强,但是掉下来时会被攻击,很容易被拦截;召唤5个激光兵的协议感觉太低级了,让人怀疑到底是不是第4级的协议,就算同级的盟军伞兵也有10个,而且兵种还不单一;最后的加快建造速度跟减轻财政没有关系,感觉没有这方面的协议比其他阵营低了一等。

总结:苏联>盟军>日军。

个人认为,苏联—盟军—旭日都有各自的特点,苏联适用人海战术,大批坦克步兵夹杂在一起,前面搭配2、3辆天启坦克再加上空中一些米格所向披靡;盟军适用配合战术,不太在乎数量,尤其是用好冰冻直升机、多功能步兵车和突袭驱逐舰;旭日就要拼命升级,升到最高级什么都好用,可以说各有千秋。

如果非要说哪家最强的话,我觉得还是苏联好,单位很强,新手容易上手,还有独特建筑起重机,不仅能修理单位还能建造建筑物,能加快建造速度,这是其它阵营所比不上的。

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