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红警地图包200张图
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红警地图包200张图是一个包含200张红色警戒2地图的游戏资源包。这个地图包提供了多种地图类型,为玩家提供了丰富的游戏体验。这些地图包括红色警戒2超级变态地图1v7、红色警戒2僵尸地图、红色警戒2遭遇战地图、红色警戒2变态地图包等。

玩法攻略

红警mod设置步骤

1.建筑列表里有24个单位,这并不是用来出兵的,而是用来选择的,你需要选择其中8个单位作为本局使用单位,选择八个单位以后将无法选择,并生成一个重工

首先选择本局你需要出的单位

2.协议选择

五个协议中选择其中一个(目前版本只有五个协议)

指挥官技能(迫真)

3.出兵

选择单位以后,左侧协议按钮将会有矿车,你选择的八个单位,一个协议,当你想出一个单位时,只需要点击左侧出兵按钮,重工就会建造对应单位

每一个单位占用25电量,每个人开局拥有475电量,断电后无法建造单位

是不是感觉很熟悉

4.操作

所有单位都无法被直接操作,唯一一个针对单位的操作方法是设置重工集结点,这样出场的单位会先抵达路径点再进行索敌

所有单位会优先攻击距离自己最近的单位

5.获胜条件

摧毁敌人矿场即可胜利

6.其他注意事项

①飞行单位无法主动攻击建筑,矿车

②部分单位在没有目标时会倾向于返回出生地点

③部分单位与原版实际情况不符合

单位介绍

IFV:防空支援载具,对地:中等,对空:强,射程:较远,速度:快,血量:低,反隐

守护者坦克:陆地支援载具,对地:无,对空:无,射程:远,速度:中等,血量:中等,削弱敌方护甲

幻影坦克:陆地载具,对地:强,对空:无,射程:近,速度:快,血量:中等,不开火时隐形

阿波罗战机:战斗机,对地:无,对空:强\n射程:近,速度:快,血量:中等

冷冻直升机:支援直升机,对地:无,对空:无,射程:中等,速度:中等,血量:高,缩小敌人(无法攻击矿车)

突袭驱逐舰:两栖支援载具,对地:中等,对空:无,射程:中等,速度:中等,血量:高,两栖,可以吸引敌方火力

水翼船:两栖辅助单位,对地:无,对空:无,射程:较远,速度:快,血量:低,降低敌人的攻速,无法攻击矿车

先锋炮艇:史诗级单位,对地:强,对空:强,射程:远,速度:中等,血量:高

火箭天使:飞行步兵,对地:强,对空:强,射程:近,速度:慢,血量:低,每隔一段时间会使用瘫痪鞭瘫痪敌人,无法攻击矿车

海啸坦克:两栖坦克,对地:弱,对空:无,射程:中等,速度:快,血量:中等,两栖,残血时会使用纳米护甲降低受到的伤害

百合子:支援步兵,对地:无,对空:无,射程:较远,速度:快,血量:低,两栖,使敌人进入不分敌我的状态,无法攻击矿车

迅雷载具:自爆载具,对地:强,对空:无,射程:近,速度:较快,血量:低,两栖,死亡后爆炸,无法主动攻击矿车

天狗战机:自爆飞机,对地:强,对空:强,射程:近,速度:快,血量:低,自杀攻击,无法主动攻击矿车

打击者VX:变形载具,对地:中等,对空:中等,射程:中等,速度:中等,血量:低,可以根据目标单位切换自己形态,无法攻击矿车

钢铁浪人:近战载具,对地:强,对空:无,射程:近,速度:快,血量:高,对建筑与矿车有伤害加成

鬼王:史诗级单位,对地:强,对空:无,射程:中等,速度:慢,血量:高,每隔一段时间会对目标使用冲撞造成额外伤害

双刃直升机:反地面直升机,对地:强,对空:无,射程:远,速度:中等,血量:中等,无法攻击矿车

铁锤坦克:主战坦克,对地:强,对空:无,射程:中等,速度:中等,血量:中等,残血时会使用汲取光线(无法获得目标武器)

基洛夫空艇:轰炸空艇,对地:强,对空:无,射程:近,速度:慢,血量:高,无法主动攻击矿车,残血时会使用加速(加速不会损失血量)

恐怖机器人:支援单位,对地:无,对空:无,射程:较远,速度:快,血量:低,两栖,使敌人无法移动,无法攻击矿车

化学部队:陆地单位,对地:强,对空:无,射程:较远,速度:中等,血量:高,使敌人中毒状态并降低目标速度

牛蛙载具:防空单位,对地:无,对空:强,射程:远,速度:快,血量:低,当没有目标时会回家

史普尼克:陆地单位,对地:弱,对空:无,射程:近,速度:中等,血量:高,两栖

V4火箭车:史诗级单位,对地:强,对空:无,射程:极远,速度:中等,血量:中等

红警创作者介绍

这次3.211&3.212中我负责了相当一部分的代码工作,3.211出了许多bug确实跟我有关系。

具体来说是,4月进组后我接手了大部分的新单位新机制测试以及现版本单位调整,并且对原先的代码进行部分重写与结构调整,先说成果,进过调整后打包时间从40分钟以上直线下降到15分钟。

那么3.211的问题出在哪呢,在我对原先代码进行结构调整的时候,忘记引用了一个文件,这个文件中包含了近乎全部的功能武器,包括基洛夫从天而降的机制也是通过武器做到的,而缺少这些武器是不会报错的,所以直到公测前,一个星期里基本上没被人发现。

很多玩家很想要新单位新玩具,但现在的情况就是制作组产能不够,三个月里我至少写了十几个新单位新建筑新玩具,但目前完成模型制作的不过仅有两个。另一个问题是吊图问题,制作组成员们在测试我新加的单位时对吊图深恶痛绝,我们无法接受自己认真做出来的作品被当做小丑一样用在这些粗制滥造的地图中,基于这个原因,我们决定将先前所有透露出来的大塔等已经被塞进吊图里的建筑移除,重写全部ID。直到我们全部做完后再交给玩家群体们发挥。

但是这不代表我们就得完全藏着掖着,先发个卫星,我先前提到的十多个单位几乎全是下个大版本的内容,敬请期待

红警BUG修复

全体:

1. 因3.211版本代码结构调整导致了引用错误,进而产生了一些武器类BUG,目前应该都已经得到修复

2. 地图《[COR]无限岛——数字生命》上方玩家开局赠送一条狗的BUG已被修复

3. 地图《[COR]无限岛——数字生命》神州,帝国,苏联阵营,开局主矿位无法围满的问题已经修复

4. 地图《[COR]无限岛——数字生命》近海卡船的BUG已被修复

神州:

1. 修复龙船小飞机坠毁残骸特效错误的问题

2. 修复在止戈力场中建造的建筑无碰撞体积的BUG

3. 修复天灯合并之后消失的BUG

4. 修复蓄元鼎卖电模式依然可以放电的BUG

盟军:

1. 修复盟军信息中心科技传递失效的BUG

2. 修复未来坦克技能无法对中立建筑造成伤害的BUG

3. 修复盟军AI矿场被摧毁后依然占位的BUG

苏联:

1. 修复基洛夫空艇运动模式不正确的BUG

【已知BUG,尚未修复】

1. 神州矿车可以在展开过程中升级成建造枢纽

2. 导流尖塔的科技前提变化导致教程第一关无法正常进行

红警故事介绍

剧情介绍

本作以发生于1989年的冲突世界的战术核弹美苏大战为背景,是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。

游戏内容

《红色警戒3:冲突世界》是一款玩家自制的红警3MOD,游戏在前作的基础上做了大量的更新,比如增加矿车采矿量、增加AI陆海建造能力、增加全新武器装甲等等,玩法更丰富、更具策略性,相信能给广大红警迷们带来更完美的游戏体验!

游戏更新

1.3方英雄单位限造3名,价格提升至4000,磁暴和高爆武器对英雄攻击减弱,只受33%的高爆伤害和50%的磁暴伤害,免受超时空坦克普通攻击伤害。

2.全阵营建筑血量极大增加。

3.大部分T1,T2,T3单位建造速度加快。

4.全阵营超级武器威力提升67%,全阵营超级武器攻击范围提升33%。

5.全阵营攻击性科技协议攻击力增加67%。

6.全阵营防御建筑建造速度加快。

7.全阵营MCV建造速度改为30S,速度提升。

8.修改游戏载入时的文本介绍和部分单位、建筑介绍。

9.全阵营AI加强,普通AI资源为玩家167%,凶残AI资源为玩家267%,调整AI出兵意向和比例,AI更倾向于建造重轰炸单位。

10.全阵营基础电站发电量为125,价格1000。

11.矿脉增加为200000,单车采矿量为365。

红警怎么编辑地图

-非官方地图编辑器

-可以很简单的编辑自定义多人对战图

-也可打开已有地图进行修改

注:有些RA3的纹理有2个名字,由于第二个名字不能被该地图编辑器识别(官方的 WorldBuilder可以识别),所以可能不能使用。

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