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红警2萨尔马特补丁
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红警2萨尔马特补丁是针对《红色警戒 2》游戏的一个非官方补丁。以“萨尔马特”这一元素为核心,为游戏增添新的内容。为游戏玩法带来独特的改变和创新。作为一种新型的作战单位添加到游戏中,导弹车具有强大的攻击力和较远的射程。

玩法攻略

红警2盟军阵营为什么那么强

步兵篇

☆狙击手

狙击手这个单位造价仅仅650的价格,却有长达12的射程,比其他T3步兵都要便宜的多,战斗中更是可以直接克制心灵专家在内的大多数高价值步兵。除了心灵军团或者渗透获得恶灵摄魂师以外,只要盟军玩家出了狙击手,厄普西隆就没法使用心控能力。

虽然也有其他远程反步兵手段,但盟军还有标配的IFV,有狙击手的欧盟更是还有IFV中最硬的执政官装甲车,进了狙击手以后,厄普西隆的心控战术基本就没得玩了。

☆光棱攻城兵

只要玩过心灵终结,都知道这个单位有多强,2.0的光棱步兵亲传。前期的优势看似不大,但是只要兵营+军械库就能建造,属于T1.5单位,适当手操就能无伤摧毁T2防御塔,更别提还能进IFV增加射程和生存性。

★重装大兵

GGI这个单位不能说强,只能说和BUG一样,无敌到过于离谱。250的价格,开局有兵营就能出,单挑能直接轻松打爆950的麒麟坦克,蹲下以后更是无法碾压。只要数量足够,甚至打爆天启都不在话下。

载具篇

☆超时空矿车

其他方面还好,就是传送回家太过BUG,本身还是重甲、1100的血量,根本就抓不住,被围殴了还能直接传送逃跑。就算矿量只有武装采矿车的一半,生存型也比其他矿车强得多,矿容量应在再削一半。

★长剑机甲

IFV系列最破坏平衡的一个,不但血量不低,还免疫辐射和毒气,载员存活率更高,甚至还没法被狙杀驾驶员,火力和机动性上又又不弱于其他IFV,价格甚至还更便宜。

★★★艾布拉姆斯坦克

本身就是三反,血量不算低,速度更是快的离谱。除了心控和空军,一旦海起来没有任何针对方法,何况美国还有天火坦克。

★★★冥卫坦克

盟军陆战有了冥卫坦克,可以说是绝对无敌的。一炮可以秒掉除了史诗单位以外的任何陆海单位,用它来一换一都不亏,更别提本身血量高达710,在幻影坦克和光棱坦克的辅助下下只要合理操作就能立于不败之地。

★★暴风雪坦克

主要玩过太平洋阵线,就知道这个单位有多无敌。仅仅1300的反步兵、防空单位,打狂兽人集群都可以说是轻而易举,对步兵还有减速,还能移动攻击,对空和火力更是强到爆炸。等价情况下,暴风雪坦克可以轻易撕碎天启坦克和基洛夫空艇。

空军篇

★★火箭飞行兵

价格便宜,T2就能造,只要数量够多,除了强力防空单位都能轻易打爆,甚至本身防空能力就不弱于一些地对空单位。

★★★雷神炮艇

雷神炮艇太离谱了,不仅本身血量就厚,速度不慢,只要数量多起来,范围攻击能轻松撕碎几乎所有单位,本身防空火力甚至比专业防空的长生鸟还要强。加上有超时空矿车,盟军天生就有经济稳定性,就算只用雷神炮艇对其他阵营都是碾压。

海军篇

★★机器人坦克

这个单位本身还好,但是MO3开始就设定成AI自律单位,不需要控制中心。本身反步兵强不说,价格还便宜,336更新以后还加了鱼雷,还能从船厂双线生产。本身免疫心控,就能克制心灵精英,此外还自带反隐反潜,简直就是整个平衡体系的毒瘤!

★★企业级航空母舰

盟军本来就有战列舰制海,再加上还有航母攻城,可以说是海战大叠。相比其他攻城舰,盟军航母可以手操无人机改变目标,火力溢出比无畏级导弹舰、瘟神潜艇甚至利维坦航母都要低,攻城效率高的离谱。

建筑篇

☆空指部

其他阵营的机场和雷达都是分开的,盟军上T2时直接一起解锁,顺便出火箭飞行兵。本来盟军就极度不平衡,这样一来爬科技速度上简直就是一骑绝尘,更别提要出战机还不用单独出机场,前期用战机不影响爬科技。

★★矿石提纯器

这个建筑虽然看起来本身不怎么样,但是能当倒矿点,加上传送平台还能召唤极限采矿车这种逆天单位保障经济,再加上25%的采矿收入提高,也就在再生室能勉强比比。

支援技能篇

★★★聚能针

这个技能不用多说,直接给1000电力,还能给附近的雷神炮艇上攻击力增强的BUFF,电不够时还能用来救急,进可攻退可受。

★★力场护盾

这个不用说,盟军的小号铁幕,只要防御指挥部就能用,应该改成超武才合适。

★★★★★★★★西风定位

全盟军最BUG的支援技能,没有之一。产能空闲的时候出西风火炮就是,一个定位过去连建造厂都能轻易打爆,这让其他玩家怎么玩?就算没有超武,盟军也照样不缺超武级别的火力。

对盟军的平衡调整建议

步兵

重装大兵价格增加至400,取消蹲下反碾压的能力。

狙击手射程降到9.5,且不能进包括IFV在内的运输载具。

反转士价格加到1500,取消两栖能力。

光棱攻城兵调整为T3单位,取消免疫狗咬的设定。

火箭飞行兵造价增加至800,取消对地能力。

载具

超时空矿车血量降低至600,改为中甲,矿容量降低一半。

长剑机甲取消免疫辐射、毒气,血量降为200。

艾布拉姆斯坦克移除激光武器,主炮攻击力降低,速度降为4。

冥卫坦克血量降为550。

圣骑士坦克血量降为420。

暴风雪坦克不能攻击步兵和轻甲、中甲空军以外的单位,攻击力减半,移除附带减速。

空军

雷神炮艇夹着增加至3500,血量降低为650.

战鹰直升机移除导弹和医疗波。

海军

机器人坦克移除鱼雷和船厂生产,移除反间谍能力。

移除三叉戟战列舰。

建筑及支援技能

盟军发电厂电量降为150,和苏军平齐,移除升级。

移除传送节点。

光棱塔取消散射和串联攻击。

矿石提纯器移除倒矿点功能,收入增幅降为10%。

立场护盾由无敌保护改为受保护的建筑防御力增强250%,使用后强制停电10秒。

聚能针移除对雷神炮艇的BUFF,电量降为500.

移除西风定位机器人。

红警2北极圈地图介绍

地图结构介绍

位置分布情况。这图是比较对称的44对战地图。位置为最左下为1,最左上为2,左上往右为3,左下往右4,右下往左5,右上往左6,最右上7,最右下8。每个位置都是一片空地。这图最显著的特点就是树非常多,导致建筑摆放很受限制。所以经常需要拿坦克来打树以清理位置。1.2和7.8的位置是陆地连接在一起的,显得空地大些。3.4.5.6是单个小岛,显得空地较小,中间则是一个大型方环岛。几个岛相应地用低地桥连接在一起。然后是地图中心的上下都有两个小岛。也正是由于这图的路口基本都是桥,就显得很小,这图就不能完全靠陆军进攻。但是海路线又过长,而且还需断桥才能通过,这样海军的进攻又有所限制。

资源分布情况。每个位置旁边都有一大片的贫矿,然后是1.2.7.8的旁边有小片贫矿,3.4.5.6往桥外也有一小片贫矿。1.2和7.8之间有一小片富矿加一个科技前哨站,中心海的两边陆地有一小片富矿。之后是环岛的八个方向都有一个油井,刚好给每个玩家都拿一个。还有在地图上下的两个小岛上,每个岛都有一个科技机场加两个油井。这图的矿资源总经济是32w左右,每个人理论上平均有4w,而且还有油井。但是这图可是很大的,运营加上中间抢油井的花费会非常高。所以44的话一下子就变成穷图了。22的话还好。

位置分布优劣

这图其实只有2个位置的优劣差距,就是1.2.7.8号和3.4.5.6号的。最外围的1.2.7.8号可以比较安心地在家里发育,并开运输机或者夜莺直升机装工程师抢上下的油井机场(实际上兵营放到3.4.5.6号的队友家边上,也可以出门直接抢油井)。而3.4.5.6号位置的除了占住外面的油井,还要看好中间两路,否则陆地上中路位置就要被对面先占住,这样也间接影响两边的海军发展。也就是说,3.4.5.6号位置的要做好看中,1.2.7.8号位置的要做好后部发展。这样的话3.4.5.6需要耗费比较大的力气。当然也要看情况,有时候1.2.7.8也可以协助3.4.5.6的位置的抢中或者替换位置功能。反正这图比较大,需随机应变。

实战情况

那么接下来是实战的情况。

这图的海军陆军最好确定一种来进攻,如果选择陆军进攻,就大力发展战车坦克,盟军就光棱幻影要塞,苏军就犀牛天启等等。海军的话可以造些许辅助队友海军,但不要过量。一样,海军的话就大力发展海军,陆军就放一些掩护自己的建筑或者辅助队友。反正专攻一项。油井嘛,这个其实得注意一下。因为中间环岛只有8个油井,最好确保队友能拿到一个,当然有两个是在中间的,需要的时间已经让警犬冲过来了。这样的话如果队友没及时出工程师抢的话就自己抢吧。而中间的油井占住的话也能够给对面造成一些陆地上的威胁。中间占住就一定要守好。发展到高科后就开始造高科技类的武器,陆军也好空军也好,这图高科技类的武器发挥的作用还是很大的。而中间油井占住的还可以在中间造攻城海军单位(无畏航母,不用太多)拆对面的油井。两边则是先要把制海权拿住,用潜艇驱逐也好,乌贼海豚也好,拿住了再出航母无畏去攻城。3.4.5.6的某一个如果被攻破了,海军不要着急拆桥,先看下队友有没有陆军要通过进攻的,等过去了再断桥进行下面的进攻。

另外,这图两边的岛的机场,有可能会是逆转战局的工具,一定要重视。而且,这图对盟军来说,有的玩家会疯狂造蚊子(韩国的还会造好几个空指部造黑鹰)。因为这图太大,而这类空军的速度极快,就很建议要造些防空武器和部队,但是不要前期发展运营的时候狂造,不然陆军没有可以阻挡的...中期发展实了可以拉一些防空炮/爱国者/盖特机枪。主要是看好后面的固定建筑,前面则用防空车类的。当然造建筑的话要注意电量。

打电脑的话,反正就是1v7就断桥,直接直升机抢油井和机场。发育好了就直冲。防空几个多功能刷到三星就差不多了,不断桥的话可能要费些力气。不过我用过法国玩这图,断桥了,然后基地拉7.8号位之间,疯狂造巨炮和电厂,那感觉超爽......

那么这期就是对地图北极圈的评价。其实感觉有点短,但是这图的经典倒是不需要我多说,想必大家都应该很明白了,特别是自己打电脑的时候。那么以上有什么问题欢迎大家留言指出并讨论。

红警2弹窗介绍

Red Alert 2 has encountered an internal

error and is unable to continue normally

Please visit our website at ......

for the latest updates and techrical support.

翻译:红色警戒2

红色警戒2遇到了一个内部错误,无法再正常地继续运行。

请访问我们的网站(目测西木官网), 那里会提供最新的更新和技术支持。

红色警戒2尤里的复仇中弹窗:

原文:Yuri's Revenge - NPatch

Yuri's Revenge has encountered an internal error

and is unable to continue normally

You are using the NPatch

For support and updates head to NPatch

website

If you are playing a mod, please contact the mod's author.

翻译:尤里的复仇——NPatch

尤里的复仇遇到了一个内部错误,无法再正常地继续运行。

您正在使用NPatch。

NPatch的网站会提供支持和更新。

如果你正在玩mod,请联系mod的作者。

(mod出现的问题绝大多数是因为修改了ini等核心文件,因此出现的问题我们官方其实不想处理。就像手机的root权限一样。)

红警2新步兵单位介绍

单位简介

菁英战斗兵(鲍里斯)是《红色警戒2:尤里的复仇》中苏军的英雄。多亏了菁英战斗兵的快速开火速率,他对付步兵单位可相当有效率,而虽然不会用C4炸药破坏建筑物,菁英战斗兵拥有呼叫米格战机的权利,对他以激光指示的建筑物,进行轰炸的能力。菁英战斗兵对机枪类型的坦克并不是太过擅长攻击,机枪坦克群攻的话菁英战斗兵也是血拼不过的。

基本信息

中文名 鲍里斯(菁英战斗兵)

外文名 Boris

性别 男

价格 1500

生命值200

视野 9

速度 5

装甲:布甲;

装甲厚度:超轻型;

武器装备:AKM machine gun、Flare gun (AKM自动步枪、激光指挥仪);

视野:9;

速度:5;

必要建筑:兵营+ 作战实验室;

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,自动散开。

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;攻击距离增加。

单位解析

主武器【AKM全自动突击步枪】

范围 :

对地

对海(仅限海面,海底的单位无法攻击,如海豚、巨型乌贼、潜艇,倘若被驱逐舰或谭雅等单位侦察到,则会浮出海面,这时鲍里斯也可以攻击到)

伤害65

攻击间隔20

射程7

对匍匐步兵伤害70%

伤害对装甲:步兵:无装甲200% 布质装甲200% 铁质装甲100%

伤害对装甲:飞机/战车/舰艇:金属装甲 中型装甲 重型装甲:50%

伤害对装甲:建筑:木质装甲 钢铁装甲 混凝土装甲:1%

伤害对装甲:特殊装甲1(如恐怖机器人)100%

伤害对装甲:特殊装甲2(如导弹,v3火箭车和无畏级战舰)100%

精英级AKM突击步枪

伤害(+25)90

攻击间隔20

射程(+2)9

对所有装甲的伤害均和普通主武器一样

特殊能力:

1.轰炸指示:召唤2米格战机并用激光为其进行目标照射召唤间隔时间:60;

激光指示射程:12(建筑);

米格机装弹再生时间:100(即米格攻击后离开地图后再次从地图边沿出现的时间。);

※精英轰炸指示:召唤4米格战机并用激光为其指示需要攻击的建筑;

召唤间隔时间:60;

红光指示射程:12(建筑);

米格机装弹再生时间:50;

苏联米格战机

2、强健:不受车辆的碾压;

3、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20;

4、意志坚定:不受心灵控制和神经突击车的毒气;

5:胡子:减少直接攻击的伤害

6.英雄:限造一名

菁英战斗兵也能装入多功能步兵车,变动属性如下:

伤害:125;

攻击间隔:10;

射程:7(地面);

对匍匐步兵伤害:100%;

伤害对装甲:步兵:无装甲100%,布质装甲100%,铁质装甲100%,

伤害对装甲:飞机/战车/舰艇:金属装甲2%,中型装甲2%,重型装甲2%,

伤害对装甲:建筑:混凝土装甲2%,钢铁装甲2%,木质装甲2%,

伤害对装甲:特殊装甲1 100% 特殊装甲2 100%

鲍里斯在游戏中的形象

作者自我看法:鲍里斯虽然在游戏里小胳膊小腿,但是打起来照样不含糊,但在地位方面相比谭雅在盟军的地位,鲍里斯似乎在苏联里并没有什么显赫的地位。(从剧情模式就可以看出来,谭雅死亡,游戏失败,鲍里斯死亡,任务继续)

单位语音

出场:

"Boris has arrived!" 鲍里斯来了

"It is I, Boris!" 是我 鲍里斯

"I have no fear" 我没有恐惧心理

"Let the games begin" 开始游戏吧

"You no match for Boris" 你们不能和鲍里斯相比

选择:

- Boris here 鲍里斯在这儿

- Yes, comrade general 是 指挥官同志

- Let's light them up 让我来启迪他们吧

- Don't mess with me 不要和我瞎搅和

移动:

- There's nothing I cannot do! 没有我做不到的事情

- This will be easy 太简单了

- Boris agrees 鲍里斯赞成

- I have an important mission 我有重要任务

- Russia's fate with me 苏俄命运与吾同在

攻击:

- Damn traitorous dogs! 该死的叛国狗

- Eat lead 尝尝子弹

- Fools, you can't touch me! 傻瓜 你碰不到我

- Who is next? 谁是下一个

惊恐:

- They are attacking us! 他们在袭击我们

- It's very bad here, comrade 这儿情况很糟 同志

- I'm hit! 我受伤了

- We must have reinforcements! 我们必须得到增援

特殊:

- Bring on the MIGs 鲍里斯在米格战机上

- Boris reporting! 鲍里斯报到。(苏军一关索菲亚说:"指挥官,这是鲍里斯"时)

- Have I been gone somewhere, Comrade Zofia? 我刚才去过什么地方么,索菲亚同志?(苏军一关若鲍里斯在找到苏军基地前牺牲,找到苏军基地后鲍里斯会从兵营出来,从兵营出来时)

- I'm not swimming out there! Get me an Armored Transport from Shipyard

我不打算游到那儿去!从船坞里为我准备一条装甲运输船。(苏军一关索菲亚让你搞定尤里的心灵控制器时)

单位优劣

克星

步兵单位:谭雅(未升级前)、英国狙击手、病毒狙击手

空中单位:所有

装甲单位:盖特机炮坦克群(3个以上)、恐怖机器人、光棱坦克、幻影坦克

防御建筑:防空建筑群(对米格战机)、巨炮

海军:航空母舰、雷鸣潜舰、无畏级战舰

鲍里斯是苏联的特种兵,装备AKM和镭指器。可以很快毁灭一支小部队。

优点是:1.炸建筑不用靠近。2.炸建筑无视围墙。3.不受心灵控制

缺点是:1.不能下水。2.无法对空。3.召唤米格轰炸建筑时无攻击能力。

建议与其他部队一起行动,最好是装甲部队,如天启坦克群

既然同等为英雄步兵单位,何不将他和谭雅比较一下呢?

ps:谭雅信息详细见上一专栏《红警2-单位介绍-谭雅》

消灭步兵对比

谭雅使用武器为手枪,菁英战斗兵使用AKM。谭雅一枪可以消灭一个,菁英战斗兵对无装甲,布质装甲一枪消灭一个,但磁暴步兵,狂兽人,辐射工兵之类的单位需要三枪甚至四枪,但是菁英战斗兵的成长射程比谭雅高。

消灭车辆对比

谭雅使用C4炸弹消灭车辆,需要接近坦克才能消灭,所以坦克用Hit+Run战术谭雅就会遇到危险。菁英战斗兵使用强穿透力的AKM步枪消灭车辆,所以菁英战斗兵是消灭车辆最好的选择,但是遇到血量较高的战车比如天启坦克,矿车用谭雅突然对其展开破坏效果也是不错的。

消灭舰船对比

菁英战斗兵不能下水,因此船只要远离岸边就完全可以躲避菁英战斗兵的攻击,而谭雅能进入水中配合舰队秒杀对方海船,因此谭雅在这一点上超过菁英战斗兵。

消灭建筑物对比

谭雅使用C4炸弹消灭建筑,打入敌人内部极其危险,遇到光棱塔和磁暴线圈就会难以突破;菁英战斗兵使用激光指示仪,指挥飞机摧毁,最坏也是飞机被击落,但是菁英战斗兵却毫发无损。不过菁英战斗兵召唤米格战机的时间比较长,往往打得没有敌人建造快,想要摧毁关键建筑又不得接近,所以如果比在无防备情况下拆建筑的速度,谭雅比菁英战斗兵快。

其他对比

菁英战斗兵是仿造谭雅而设计的,也有许多不一样的地方,如谭雅可以潜水,菁英战斗兵却不能潜水。但是菁英战斗兵加强了比谭雅厉害的技能。

作者个人看法

其实我觉得菁英战斗兵的特点非常显著,至少是和谭雅一样的英雄级步兵单位。

单凭无伤拆你家,这一点就足够甩谭雅八条GAI,比如使用谭雅和鲍里斯同时打两座核子反应堆 你觉得谁死的更惨呢?

但是同样的,谭雅可以游泳也可以甩鲍里斯八条GAI。如果是让鲍里斯登陆作战,还是乖乖做好气垫运兵船和武装直升机来拉他比较好。

鲍里斯其实在背景故事里比谭雅更加强大(仅限心理素质),毕竟人家鲍里斯天生免疫尤里的心灵控制,当对面来了尤里x或尤里复制人时,你只要一出菁英战斗兵,对面马上就跑,不跑等死啊?而且,尤里复制人和尤里x按部署键D键时,会释放一圈振动波撕裂周围的一切步兵单位,相信这一点老玩家都是晓得的,但奈何鲍里斯的akm射程比你广,你说起不起,所以,只要菁英战斗兵来了来了,他们只有跑的份。而且就算脑车(心灵控制车的昵称)来了,也没法奈何鲍里斯,人家一个英雄步兵单位,你控制不了不说,人家有被动防碾压攻击,连碾都碾不死人家,你派过去个脑车给人家送经验啊?

说了半天,该谈正题了,为什么剧情里谭雅不如鲍里斯?

在背景故事的发展中,尤里背叛了苏联后独树一帜,对苏联和盟军进行了心灵攻击,据说谭雅在心灵攻击中差点中招了,而后经过了心理素质训练,才获得了免疫心灵控制的力量,而鲍里斯则是天生心智强大免疫心灵控制,由此可见,鲍里斯心理素质强于谭雅。

如果一等一对决,个人认为是鲍里斯胜,毕竟akm射程比谭雅的黑秃鹰特质双枪更加广泛。

红警2修改内容如下

所有:

运输船 - 拥有了修复周围战车战舰单位的功能,建议两艘小船永远在一起

尤里:

拖船[IFVIP] - 新的战舰单位 - 制造需要作战实验室 - 磁电攻击(可防空 可登陆)

奴隶[SLAV] - 新的步兵单位 - 制造需要作战实验室 - 可被尤里召唤控制 - 适合“点赞”充电

- 进多功能步兵车可以激光攻击(可防空)

坦克碉堡[NATBNK] - 更多类型的战车可以进入,比如采矿车和磁电坦克

奴隶采矿厂[YAREFN] - 可以付费修理 - 仅限部署后非移动状态

脑车[MIND] - 新增攻击模式 - 镭射(可防空)

尤里[YURI] - 进多功能步兵车可以释放狂躁烟雾

狂躁机器人[CAOS] - 基础攻击改为声呐攻击, 部署仍可以释放狂躁烟雾

盟军:

狙击手[SNIPE] - 增强射速

多功能步兵车[FV]

- 修复攻击模式 - 磁暴步兵[SHK] 磁暴攻击

- 防空步兵[FLAKT] 防空烟雾弹攻击

- 更改攻击模式 - 疯狂伊文[IVAN] 不再自爆,改为扔手雷[Gernade]

- 尤里[YURI] 狂躁烟雾

- 新增攻击模式 - 奴隶[SLAV] 激光(可防空)

间谍[SPY] - 去除步兵单位,移到苏联麾下 (毕竟战斗要塞[BFRT]太强了!)

苏联:

(磁暴坦克[TTNK] - 给磁暴线圈充电(只是动作, 没有效果))

恐怖分子[TERROR] - 更贵了 - 可以像间谍一样伪装自己

辐射工兵[DESO] - 增强普通攻击的射速 (可以混在动员兵里打海豹部队)

磁暴步兵[SHK] - 防辐射 (可以配合辐射工兵[DESO]一起针对坦克)

防空步兵[FLAKT] - 可以进步兵堡垒 [NABNKR] 且施放防空炮 - 特别适合针对飞行兵[JUMPJET]

疯狂伊文[IVAN] - 进多功能步兵车不再自爆,而是远程扔手雷[Gernade] (不再和自爆卡车/恐怖分子重复)

间谍[SPY] - 新的步兵单位 - 制造需要作战实验室 - 配合拍照的间谍飞机[SPYP]使用更佳

你如果有新的修改创意请分享给大家,Up可以负责操作代码进行修改。

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