银河足球队背景设定在一个异世界,玩家将扮演一位少年,在世界内探索并寻找继承宇宙足球锦标赛的力量之石,以便拯救星球。游戏中,玩家要通过培养各种角色,如射手、前锋、中场等,组建一支强大的队伍,与其他玩家进行实时对战。游戏玩法多样,除实时对战外,还有PVE模式,玩家可以挑战各种副本,获取更多角色或资源。
银河足球队新手攻略
最新创意卡牌竞技游戏银河足球队的玩法十分新颖,但一些对系统不太清楚的玩家造成的困扰就较为明显,那么银河足球队到底怎么玩呢?有什么样的新手技巧呢?别着急,当快小编在这里为你带来银河足球队新手攻略~
【抽卡】
1. 每叁天有一次免费的赚石抽
2. 每天有一次免费的友情抽
3. 抽卡右下角有一个 MILEAGE,每次用赚石抽都会累积能量,满了会送一次五星必中抽。
4. 黑蛋才是五星
5. 五星中有少部分可以进化到七星,可以从左上角掉落选手名单查询
【战斗】
1. 传球除了加攻击力之外还会加集气条
2. 竞技场遇到硬碰硬打不过的,把重点放在前锋的主攻和找个有长传的后卫,运气好可以过
3. 传球真的很强不要小看他
4. 战斗中在卡面上按住左键,可以看见角色数据以及受到的效果
【觉醒】
1. 觉醒完之后会变回等级1,如果是主力请先準备好肥料再进化(但是精神石不会消失)
2. 五星觉醒都需要特别的动物卡,例如火属需要利特尔 (四星进阶的兔子),所以有需要的话不要都吃了
3. 四星进化五星可以多装一个精神石
关于精神石:
1. 精神石是可以强化的,最高+5
2. +5的精神石可以进化升星
3. 精神石不能拆,但升星之后会自动拆下来
1. 每天 5、11、17、23 有肥料企鹅可以打
2. 竞技场、超级联赛每天可以免费刷新一次
3. 竞技场不建议花赚石刷新,超级联赛建议不断花GP刷新 (刷新比赛不是刷新能量),只要赢一场就回本了
4. 第叁页有个球探功能,有机会出五星,建议五格都开满,然后用联赛和成就赚大量GP
5. 不建议花GP买四星球员,宁可存久点买五星
6. 球探有机会刷到动物卡,必买
银河足球队战斗状态详解攻略
球员比赛相关名词解释。银河足球队在打比赛的时候出现一些特定的名词,那么这些名词有什么含义和效果呢?下面小编就给诸位玩家介绍一下。
前场、中场、后场:第一排,第二排,第三排+门将,我方前场对阵敌方后场,以此类推
行动条:球员底下的ACTION条,条满时,球权在敌方时我方球员在持球敌方正面时可行动,球权在我方时球员获得持球并选择行动
例:敌方球员ABC,我方球员DEF,A持球时,D与E满条可执行断球等选项,F即使条满也会跳过这个回合无法行动,回复一半的行动条;当我方D持球时,D满条可直接行动,如E先满条则球到E脚下,E选择行动
精神:战斗界面左下角为我方精神,右上角为敌方精神,全队共用,上限3格,使用球员主动技能时会消耗,比赛时间推移或传球时可回复
突破:持球方选择的行动,对正前方球员进行攻击,击杀对方时可前进一个场次
注:突破时即使对面有2个目标,只要击杀其中一个就可视为突破成功,同时2个目标都会受到伤害,伤害2人平摊,但当其中一个触发反攻时,只有反攻的球员会参与伤害结算,故当突破目标为2个时需要造成更多的伤害才能突破成功并且更容易被反攻
传球:持球方选择的行动,将球传给当前一排行动条最多的球员,接球球员获得额外攻击力与少量行动条,主动技能为传球的球员在使用主动技能后可以指定传球目标,并使目标直接满行动条
断球:不持球时可以选择的行动,对持球球员进行断球,反攻或击杀对方时获得球权并前进一个场次
注:断球只会对持球球员造成效果,同时断球也是一种攻击方式,可触发“攻击时”技能效果
阻挡:不持球时可以选择的行动,对持球球员执行阻挡,目标会被打退一部分行动条,但不会受到伤害,多次连续阻挡时打退效果会减小
主动技能:各类球员都有一个需要消耗精神使用的主动技能,技能名前的框内文字说明使用效果,如突破,抢断,传球,射门等,其他效果下面说明
战术/目标:选择一个目标或全队,在持续时间内提高部分属性,使用后球员自动满行动条
前传球:无视对方球员状态,直接将球传至前一个场次的队友
长传球:无视对方球员状态,直接将球传至前场队友
阻断:受到射门攻击且精神足够时可用,减少受到的射门影响,各球员效果不同,但都只能在敌方行动时使用
保护网:强化自身,可在之后受到的数次攻击内产生效果
注:仅有阻断是可在敌方行动时可用,其余必须在己方球员行动时才可使用
涉及特殊名词:站位
编队站位指球员在编队状态所在的那一排,即使球员前进场次其效果也不会带给前一场次的球员,无编队说明站位指球员所在那一排,在前进场次时可以对当前场次的球员产生影响
银河足球队6星修儿评测
修儿(Shu)(修二/冰淇淋少年)
这位萌萌哒冰淇淋不离手的少男,哦不少年喘在二觉之后突然画风一转,成为了新一代宇宙新星花痴整天唱着一句“我真的好想再也不送球!”是的,修儿在满破之前的处境很尴尬:明明是突破的AI,但是大部分情况下是做拉条来用,而且爆发的短板使他很容易掉球,同时反抢能力较弱。
技能:主动技攻击增加80%伤害减少60%,被动一翻译有误,真正的意思应该是每名敌队防守队员使修儿增加攻击60%减伤15%。
被动二 突破时回复50%精神和25%体力
被动三 攻击时站位动作条回复25%体力恢复15%
从技能可以看出修儿没有任何爆发加成,所以修儿很容易送球,所以做纯突破时需要爆发石头和爆发图腾。被动一和被动三的配合使得修儿在爬塔时可以作为前场永动的突破,一个劲儿把门将撞空血。被动二提高了修儿的生存能力,但是作为一个纯生存被动并不适合突破AI的Shu。被动三的拉条很具有实用性,而且可以拉尸体,这也是楼主把修儿归为拉条而不是传奇突破的原因。
所以,当今的修儿技能设定反而比较靠谱,若真如各位大佬所说加强修儿爆发和突破能力,再加上他的拉条拉尸体,就会变成一个逆天的传奇选手。相信这样的话离召回也不远了。
目前PvP中修儿只有两条路:一是放后卫做一条龙选手;二是走永动流,搭配卡穆银河独角之流。第二种用法比较普遍。爬塔方面修儿的位置比较灵活,前中后都可以用:前场永动撞门将至空血/中场突破或永动/后场拉条加一条龙
精神石:两火槽一光槽。独特可用催化火花千眼,若用催化,推荐使用中场永动战术,修儿持球;做突破手时用千眼或火花,这里提到千眼的原因在于防止被抢球,若站位内爆发图腾加成不高,推荐使用千眼。其余精神石均使用爆发,不推荐用运球石头。
加点:5535 PvP pve相同 优先被动三的拉条。
v0.9.445版本
+Bug修复及更多!