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寄梦远方升级档 未加密补丁
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寄梦远方升级档 未加密补丁是一款非常好用的补丁,提高游戏在不同硬件配置上的运行帧率和稳定性,减少卡顿、掉帧等问题。防止游戏出现内存泄漏导致崩溃。修复可能导致游戏进度受阻或无法正常进行的严重故障。

玩法攻略

寄梦远方背景故事

在寄梦远方中,你将扮演一名来自隐世村庄的年轻女孩,你将踏上单车,初次探索整个世界,在大灾难抹除一切之前收集这里的记忆。这是一趟去往新世界的旅程,一趟未知但熟悉的旅程。用文档,用照片,用一切手段去记录吧——趁着世界还在。

寄梦远方的玩法主要是探索、记录、遭遇这个奇异世界中的一切人和事,解开缠绕世界的谜团。你可以随时跳下单车,拿出包里的记录工具:不同的工具可以捕捉不同的元素:声响与音乐、艺术与建筑、老爷爷的语调、濒临消失的宗教仪式、过往季节留下的痕迹,等等。这些工具帮你细致地审视这个世界,直到你真正了解了表面之下的全部文化、生态和历史。

寄梦远方有哪些玩法

在本作中,玩家将扮演一位偏远乡村的年轻女性,骑上自行车,来一场说走就走的旅行。你将在一场神秘的天灾即将降临之际,去探索这个美丽又充满诗意的世界。你将用相机和录音笔,收集这个世界被毁灭之前最后的记忆,并将它们记录在自己的手账之中。你将逐步了解这个世界背后的奥秘,并与来自不同文化的各式角色,一同见证它的结局。

游戏的主要玩法是用相机和录音笔,记录下玩家在探索世界的过程中的所见所闻,并将它们收集整理成一本独属于自己的手账。

本作的第二主角是游戏独特的世界。制作组用极高水准的卡通美术描绘出了这个世界美轮美奂的外在,又用扎实严肃的写作,为这个世界赋予了一种独特的文学性内涵。徜徉在本作的世界之中,了解它背后的历史,其过程仿佛在欣赏一幅充满诗意的画卷,又像是在阅读一本魔幻现实主义的小说。

而回到本作主推的叙事上,这段世界末日前的旅行,包含了回忆、离别、故乡、家庭、文化和历史等诸多元素,一段又一段或感人或悲伤或魔幻的故事娓娓道来。在故事的结局处,游戏又将旅行途中的种种遭遇,收束成了一个简洁有力的表达,即缅怀历史、又珍视当下、还憧憬未来。这并不是一个催人泪下的故事,但同样有着打动人心的力量。

诗一般的世界

在视觉表现上,《寄梦远方》的世界堪称惊艳。制作组用精致的卡通渲染,大色块、高饱和度的调色风格和高超的场景设计,塑造了一个如诗如画,令人心驰神往的世界。

从玩家迈出家门踏上旅途起,目光所及之处,皆是美景。无论玩家身处何处,从哪个角度观察,都能欣赏到这个世界的美。游戏创造了一个又一个绝景,从耸立山巅的世外小镇,到陈列着废弃吊机的浅滩,再到充满田园风光的山谷。十小时的游戏时间里,我没有一秒钟对这个世界感到腻烦,旅途中的风景始终让人目不暇接,让我对接下来会有怎样的惊喜一直满怀期待,而本作中的世界总能回应我的这份期待。

踏上旅途

美丽世界在等待

盘山公路

本作的美术设计秉持着一种“二十世纪美学”,因此玩家能在游戏中见识到大量来自上世纪的建筑,装饰,服饰和装置等等。这些设计都被巧妙融合进了游戏整体的美术风格之中,给人一种恍如隔世,似曾相识的感觉。制作组又为这个世界另添加了一点魔幻元素,比如寄存着记忆的花,能自动播放音乐的奇特装置等,时刻提醒我们这是一个有所不同的世界。这种视觉上的矛盾感,高度契合了游戏在叙事上的魔幻现实主义,并且给到玩家以另一个角度审视我们所处世界的体验。

会自动播放音乐的神器

小羊和吊机

本作同样充分发挥了作为游戏的优势。制作组为玩家探索世界设计了一条完美的观光路线,在优秀的场景设计的引导之下,玩家得以身临其境般地徜徉这个如诗如画的世界。当玩家操纵着主角,沿着远离故乡的方向,骑行在看不见尽头的公路之上,广阔的世界在你面前徐徐铺开的那个时刻,其带来的震撼和感动是任何图像和影像都难以复刻的。当你一头扎进这个世界时,制作组高度鼓励你用自己的眼睛发现美,而这份美好将是属于你的独家记忆。

满分开局

魔幻现实主义史诗

《寄梦远方》中如此美丽的世界并不是空洞、浮华的,制作组为这个世界精心设计了一套独特的世界观。

与市面上常见的商业作品不同,这里既没有英雄传说、上古神话那样的古典浪漫,也没有对未来或美好或糟糕的畅想。它更像是一次对人类历史的回顾,而在制作组高水准的写作之下,这次回顾被改编成了一首长篇幅的叙事诗,其中天马行空的魔幻想象,以一种奇异的方式,映射了我们曾经历的现实。这种魔幻现实主义风格在电子游戏中少有,为本作赋予了独特的文学气质。

水上共和国的余晖

在本作的世界中,每一个历史时期都被称作“季节”。在“黄金季节”,科学和艺术蓬勃发展;在另个季节里,人们在一艘大船上成立了一个“水上共和国”;有一个季节的主题是战争,没人知道战争是如何开始,又如何结束的,但它的影响却波及到了所有人。

以这种方式回顾历史,对玩家来说,不仅是一次新奇的体验,更是一次对思维的拓展。试想一下:当同样的历史主题被以不同的方式再次演绎时,是否会得到相同的结果,是否应该得到相同的结果。逐步了解本作的世界观,也将会是一次富有乐趣的头脑风暴。

旅行的意义

尽管有着如此厚重的世界观,《寄梦远方》的故事本身却是简单的,一句话概括:在世界末日前,来一场说走就走的旅行。

在本作里,主角的朋友做了一个奇异的梦,而村中的长者将其解读为这个季节终结的预兆。主角忽然意识到,世界都要完蛋了,自己却从没离开过家。于是她拿上父亲的相机,与母亲告别,踏上脚踏车,出发去旅行世界,去记录这个世界最后的模样。

再见了妈妈,今晚我就要远航

在这趟旅途中,主角对过去的回忆,对当下的感悟,对未来的寄语会交替出现,与此同时,主角还会遭遇各式特色鲜明的NPC角色,你们原本互不相干的人生在此相交,你将见证他们如何处理自己的过往,如何面对即将到来的新季节。

自我怀疑的艺术家

丧偶的中年妇女

坦然面对末日的僧人

过去与现实交融,众多人命运互相交织,共同构成了一段百感交集的旅途,玩家将会从中收获到很多私人化的情感触动。它会让玩家联想到自己的祖先和历史,联想到离别和重逢,联想到做决定前的犹豫,以及对未来的迷茫。

给女儿的离家指南

本作的故事承载着如此丰富的情感,却有着一个平淡如水的结局。没有宏伟的大场面和催人泪下的音乐,故事中抛出的问题没有得到解答,也没有任何角色的命运走向被揭示,一切仿佛从未发生,一如我们开始旅行前一样。

在这段平静的时光里,游戏将叙事的主导权交由给玩家,让旅途中的经历在玩家心中沉淀,发酵。这段旅途传达到了什么,如何理解这段旅途的意义,全部交由玩家自行感悟。这是一个极其高明的设计,玩家不会有被按头灌鸡汤的感觉,每个人都能收获一份独属于自己的情感。

收集回忆 制作手账

《寄梦远方》的玩法高度服务于叙事。玩家骑上自行车探索世界,在任何时间和地点,玩家都能停下脚步,用手头的相机拍下你感兴趣的画面,录下你感兴趣的声音,并将这些内容整理成一本手账。

游戏会将玩家经过的每个地点自动记录进手账之中,在每个地点收集一定数量的画面和声音之后,还会额外解锁一些感悟文句,你同样可以选择性地将它们加入你的手账。

徜徉在本作美丽的世界中,玩家一定会频繁地驻足拍照。不过比较遗憾的是,玩家手中的这台相机性能有限,仅能调整焦距、焦段、光圈大小这三项最基本的参数(附赠几项滤镜效果),而且调整范围有限。

游戏里也没有无人机架着你的相机上下翻飞,拍照需要玩家反复调整人物的站位和朝向。因此对于摄影发烧友或是喜欢追求极限构图的玩家,本作的拍照功能可能会有些让人失望。不过对于一般玩家而言,想要记录下自己感兴趣的画面,这些功能也已经足够了。

制作手账是本作的一大亮点和特色。制作组为玩家准备的这本电子手账,尽可能地模拟了实物的质感。在此基础之上,玩家能高度自定义手账每一页的内容。照片能随意放大、缩小、旋转,位置能随意拖动。除照片以外的各种要素也是如此。

游戏中提供了一些预设的手账内容供玩家参考,但同样也鼓励玩家发挥自己的创意自行制作。得益于高度的自定义选项,每一位玩家的手账都将是独一无二的,在游戏的末段,翻看自己满满当当十几页完全手工定制的手账,有一种莫名的爽快感。手账这一设计既契合了游戏叙事的主题,同时又给到了玩家满满的成就感。

此外,当玩家拍下或是录下特定的画面或是事物时,游戏还会附赠一段主角的旁白。游戏不会明确指引哪些是特定内容,因此当玩家的想法与制作组想要呈现的东西相契合时,这些旁白就成为了特殊的奖励,给到了玩家一种在与主创对话的奇妙感觉。

最后需要各位玩家注意的是,尽管以通关为目标的话,本作的流程不到十小时,但在我实际体验中,游戏的节奏相当缓慢。这主要归结于主角慢悠悠的移动速度和操作性不佳的自行车载具。再加上本作以弱引导为主,大部分时间里,游戏都不会为你设定目标,如何推进游戏更多地需要玩家自行领悟。对于追求沉浸感的玩家来说可能是好事,但对于一部分玩家来说,这种慢节奏和弱引导的体验可能会相对煎熬。

性能表现略有遗憾

《寄梦远方》最大的遗憾,是一个这么美丽的世界,这么动人的故事,却时常伴随着掉帧和卡顿。

此次评测是以PC版为主。尽管本作的画面观感上佳,但硬水平并不高,推荐配置却达到了RTX2060。我的GTX1070在一些相对狭小的区域能跑到60帧,但稍微复杂一些的场景就会掉到40帧左右,帧数波动很大,并且掉帧频繁发生。骑上自行车快速移动时,帧数波动更加明显,甚至画面会出现一些很诡异的抽搐。

寄梦远方故事介绍

本作采用了一个基于现实历史的架空世界观。游戏里的“季节”对应的是时代的概念。主角出生在黄金季节和战争季节之后,从游戏中出现的人物着装和生产力水平看,近似于二战前后到20世纪中叶。

主角出生在一个以疗愈闻名的和平村庄,在下一个季节到来前,她决心走出村子,去游历和记录外面的世界。戴上母亲献出五段记忆制成的护身符,少女骑上单车,开始了自己的旅途。

游戏90%的剧情都发生在一个叫作天恩的山谷里,伴随现在季节的终结,一场淹没一切的洪水即将在夜间来临。主角将在所剩无几的时间里探索山谷,拜访几位还没有撤离的原住民,顺带认识一下住在这里,与记忆和心灵有关的三位“神明”。

最后,在天灾来临前,少女需要做出自己的选择:是遵循和母亲的约定,还是献出自己的记忆来帮助众生?

主线故事之外,《寄梦远方》还夹杂着很多NPC故事线以及整体世界观的补完,这些剧情需要你和NPC互动后获得,以及收集场景中的告示牌、照片、录音、书信等物件,自行梳理。

例如天恩山谷中有一个挖掘现场,玩家在里面可以找到科研人员的录像带和笔记,里面记载了紫色矿石与心智的联系,以及神秘组织灰之手的另一面。

而住在牧场上的一对母子,则会和主角分享已逝丈夫的过往经历,并让少女来选择有意义的物件和她们一同离开山谷,将其他遗物可以留在原地,任由洪水吞没。

不得不承认,直到通关我还是没有完全搞懂这个游戏的背景故事,以及神明、季节与记忆之间的关系。隐晦的叙事是一方面,故作玄虚台词对白是另一方面。仿佛NPC有意在和主角绕弯子,就是不正面回答你的问题。

也罢,这种时候就用电影台词来安慰自己吧:不用试图去理解,只要去感受就好了。

寄梦远方怎么玩

油画般的诗意美术风格

游戏画面整体给人的感觉就是“小清新”,“舒适悠闲”,很有那么一种正在进行一场说走就走的旅行那样的惬意感,游戏虽然没有采用当下各大作最为流行的真人脸模3D逼真写实画面,但其就像浪漫风格的油画之感的画面,强烈的色彩对比,饱和度,反而将游戏的沉浸感更加提升了一个档次。

(游戏画面色彩清亮,美术风格没得挑剔)

游戏不仅在画面上具有诗意与美感,游戏中几乎所有NPC的话语都带有一种文化艺术之韵味,很多话在游玩当时很难理解是什么含义,但回想起来却又回味无穷。制作组为玩家们制造了一个无限诗意的美轮美奂的世界。

随心所欲的探索吧

游戏按流程来看,虽然是线性的,但是本游戏却在可互动物件可探索物品上下足了功夫,让玩家能够充分的去发挥自己的喜好来适应这款艺术品一般的游戏。

(一开头作者就提醒玩家,按自己的节奏探索)

游戏的主要玩法类似于步行模拟器,在这款游戏里应该叫“骑行模拟器”,游戏玩法主要就是侧重于探索,再加上一定量的简单解密,游戏中可互动的物品很多,对每个物品的查看基本都会引发一小段主角的自述,算是对剧情和游戏世界世界观的补充。

(游戏中可互动的物品很多)

游戏中特别有创意的并且能够增强游戏可玩与开放性的内容,就是在旅行手记中按自己的喜好放置纪念品,这点制作组真的制作的很出色,玩家可以根据自己的喜好,由自己来拍摄自己认为漂亮的照片,录一段自己认为比较有意义的自然声音,甚至一些符号标记,语录,都可以放进手记里,而且制作组为了保证游戏体验的连续性,玩家无论在自己的旅行手记里放置什么,都会增加灵感值,完全为玩家自由探索提供了空间,当灵感值增加至满时,游戏会出现额外的剧情或世界观补充。

(玩家可以根据自己的喜好,将有代表性的事物,放进旅行手记里)

骑上单车,来一段说走就走的旅行

游戏的剧情设计很简略,游戏的剧情世界观与我们现实世界完全不同,可以理解为“平行世界”概念,游戏中对世界观内容的补充也不算很多,我们只能从只言片语中了解一个大概,仿佛在听一名老人讲述遥远不为人知的过去。

游戏的主线故事就是主人公女主计划离开建村后从未有人出去过的卡洛村,在下一个“季节”到来之前(这个“季节”自然不是我们世界的季节概念,笔者猜测可能代表的是一个时代),去收集世界的文化点滴,记录生活与记忆。然后在路途上遇到许多NPC,得知他们个人的小故事,并逐步了解“灰之手”这个神秘组织的真正内幕。

(现在的这些时光会在纸页上继续存在下去)

游戏的剧情叙述并不连贯,所有剧情内容都需要依靠探索物品,触发灵感,以及与NPC对话获得一些片段,游戏更偏向于实时的心理体验,笔者个人认为体验单车旅行才是重点,所以本文并不一点一点进行梳理剧情了,而且这个游戏的收集品,可探索地点实在是非常之多,信息很杂很乱,而且很容易漏掉一些物品,同时对话过程不同的选项导致的对话内容也会不一样,感兴趣的朋友自己在游戏中沉下心来慢慢体验,肯定每个人都能体验出不同的感受。

(游戏的单车是探索地图的重要工具,也是整个游戏内容的主要部分)

游戏的复合寓意

整段游戏游玩下来,感觉制作组想要在游戏内表达出非常多的含义暗示,比如反战思想,反工业化,反现代化等思想都能在游戏内看到暗示,制作组似乎还想暗示人们之间情感纽带联系的重要性,文化的传承,等等一系列内容,总之,这款游戏的主旨很复杂,而且可以保证不是一个,这大概是制作组想要不同类型的玩家有不同的见解而故意为之吧。

(游戏中与农妇对话,这之间有很浓厚的反现代化思想)

我个人对这款游戏的主旨理解依然还是体验“当下的体验”,我感觉游戏更想表达的是要学会去享受孤独,去体验生命中每一个短暂的瞬间,去体验这个瞬间发生时,脑海中除了舒适没有任何杂念存在的瞬间,这些瞬间是一旦发生就永远不会再出现第二次,但我们可以用心把它记忆下来,保留在自己的记忆长河中。这也就正如骑上单车去旅行一样,看似两袖清风,身上什么都没有,但是唯美舒适的体验是用多少黄金白银都换不来的。静心去聆听一段他人的过去往事,或看着前人留下的生活遗迹,我们能够感受到一种历史的沧桑与文化的传承的韵味。

(游戏中前人旅行者留下的生活遗迹,有一种突然不那么孤独的“幸福感”)

制作组在游戏内为了给玩家体验感拉满,还特意的去弱化了游戏性,比如游戏中随便的照片都可以用来补充手记来提高灵感值,而且整款游戏的对话都看以看出是经过精心设计的,充满了文学艺术气息,有诗歌的韵味,整款游戏就是完全冲着艺术品这个标准去制作的。

游戏制作上的不足之处

这款游戏虽然有着唯美的体验,但是它确实存在着许多硬伤,首先最大的问题就是游戏的优化,游戏的画面算不上特别精美,但是根据许多玩家的游玩体验和笔者本人的感受来看,高性能的硬件运行这款游戏依然会有卡顿掉帧等现象,说明在优化方面制作组处理的确实不好。

再者,游戏的任务引导系统做的并不优秀,玩家大多时候可能不知道游戏的流程是否正在进行,完全盲目化的乱逛,作为一款游戏,其实并不利于体验,游戏理应将引导系统做的完善,使玩家在厌倦时能够重新拉回正轨。

最后,游戏的游戏性较差,虽然如果完全地毯式探索的话,流程可能会被延长到十几个小时,但是可怕的是高重复度,这些缺点会使得游戏的受众群体实在太小,只有那些特别热爱慢节奏纯体验的玩家才能游玩下去。

(游戏体验感虽棒,但游戏性奈何太弱)

总结

由于这款游戏的售价比较贵,如果对慢节奏不感冒的玩家我推荐不要购入这款游戏,如果你是情感体验取向的玩家,那么我建议你可以在打折期间入手,因为这款游戏风格上也不一定适合所有慢节奏游戏玩家,同时我建议骑行爱好者们一定要尝试一下这款游戏,可能会体验到独特的感觉。

笔者个人对这款游戏的评价还是比较高的,在demo时期笔者就已经开始关注了,并被其优美画风、重在体验的游戏内容所吸引,正式发售后也是基本符合预期。《寄梦远方》这款充满禅意的游戏,将我想象中的一个人在无人的原野里穿行这种一个人旅行的梦想变相的实现了,这款游戏更像是一杯浓郁的下午茶,在极致的简单中让我们体验到发自内心的快感。如果你也有同样的愿望,就一起骑上单车,在游戏美妙的BGM伴随下,畅想这段说走就走的旅行吧!

(认真体验每个瞬间)

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