弈仙牌的游戏特色包括PVP对战、PVE秘境和门派秘传等多种模式。在PVP对战中,玩家可以与其他玩家进行实时对战,通过策略和技巧来击败对手。在PVE秘境中,玩家需要通过挑战各种秘境来获得奖励和提升自己的实力。而在门派秘传中,玩家可以通过完成门派任务来获得门派贡献和门派声望,从而提升自己在门派中的地位
弈仙牌玩法详解
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌。
你需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组。
通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业。
每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。
角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。
在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。
通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。
每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
弈仙牌新手攻略
一、基础篇。
1、战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。战斗的胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。除此之外,速度和天赋也会对胜负产生影响。
简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。
2、灵气(魔力):卡牌左上角如果有蓝色数字,卡片打出前就需要持有对应的魔力。卡牌构筑界面里如果魔力不够,左上角数字会变成红色。变成黄色是指某些特效生效后,魔力有可能足够,需要自行判断。
如果保持红色(缺魔)的状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1魔法,重复直到魔力充足后再继续按顺序使用后续卡牌。
3、卡牌等级:同名同等级卡牌两张拖到一起可以合成一张升级的同名的卡牌。卡牌等级看名字下方,没有图标是1级,有个圆点是2级,圆点套黄圈是3级。最高为3级,两张3级同名卡牌也不能再合成了。合成卡牌可以增加1exp。
在卡牌上长按左键,能查看全版本情报。
4,修为(exp):这是本游戏最有趣也是最重要的机制。
首先,游戏按exp数量能划分为5个阶段:
0-8 exp为1阶段,此阶段对应卡牌底色为土黄色。
9-20 exp为2阶段,此阶段对应卡牌底色为浅绿色。
21-35 exp为3阶段,此阶段对应的卡牌底色为浅蓝色。
36-54 exp为4阶段,此阶段对应的卡牌底色为蓝紫色。
55 exp及以上为5阶段,此阶段对应的卡牌底色为金黄色。
其次,战斗先后手取决于exp数值,数值大的先手。同值则随机。
最后,exp每回合自动加2。除此之外,右键(炼化)卡牌也能增加1exp。
5、抽卡:除了首轮,每回合自动抽3牌。虽然基本不会用到,但是持有12张牌后,便不再抽新卡,直接给3exp。
1阶段只能抽到1阶段对应的卡牌,2阶段就可以抽到1、2两阶段对应的卡牌。以此类推,5阶段可以抽到全部对应卡牌。
6、换牌:此游戏没有传统自走棋金钱的系统,取而代之的是这个简单明了的换牌。
每回合自动+3次换牌,换牌次数最多可储存25次。超过25次的部分会用红字表示,超过的部分回合结束视作用掉,不会保留。
7、血量:正常每回合增加2点最大血上限,升阶会又额外血上限提升。
8、角色:此游戏并不是所有人共用卡池。而是根据所使用人物的所属派系使用对应的卡池。
每个人物都有自己独特的天赋和门派天赋以及共用天赋。设想十分有趣,目前尚缺打磨,不过还是挺有意思。
9、副职:除了角色,每个玩家还能从丹、咒、琴、画、阵五种副职里选择一种,打造自己独特的构筑。听起来就很有趣,不过现在独创的玩家太少,同质化比较严重。但是这构思挺先进了。
10、机缘和秘术:属于游戏里不可控的因素。这种简单直白的随机要素设想挺不错,比起各种随机数,这种反而更和善些。
11、道韵:第四轮开始,玩家能从三张后期牌中选择一张预定。也可以不要后期牌,直接抽一张。五阶后也有一次,不过那个时候就没特别重要了。
二、进阶篇。
1、核心机制:exp。
如上文所述,exp获取手段有限,作用又非常重要。能在5阶段前获取更多exp,便能更快升阶,更早获取后期强力卡牌,掌握战场主动。变相来说,能额外抽卡的角色就会更强。
如果萌新完全不管此机制,用初始男按部就班拿原始人物天赋。则会在第三轮升2阶,第6轮升3阶,第9轮升4阶,第13轮升5阶。
然而部分强势角色,能稳定在11轮升5阶,部分情况下还能在10轮升5阶。这种差距虽然不是必定碾压,但是反映在胜率上就会有明显差距。
另外作为一定程度上可计算的自走棋,后期决定胜负的关键许多时候就是先手。比如同卡组对轰,exp的重要不言而喻。
道韵选后期牌以及保留手牌不炼化成exp都会减慢升阶进度,需要酌情取舍。
这也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。
2、推荐萌新使用的角色。
因为每个角色5级后便能拿天赋时四选一,哪怕是初始男,只要拿各种拿牌或者加exp的天赋,升阶的速度也能跟上一梯队(实际上初始男强度还挺高,上手也不难,不过不利于萌新理解exp机制。理解后再用,就很强)。所以真正影响角色强度的主要看(不能选的)初始天赋以及个别特别好用的独有天赋。
从结论来说,云灵分支下推荐双刀女和龙女。
七星分支下推荐扇女和白毛女。红毛男虽然也能额外抽卡,也有强力天赋,但是萌新上手难度不低,因此建议从更简单的妹子入手。
五行分支推荐伞女。
具体每个角色怎么玩,这里不细说。
另外这里推荐的角色只是针对萌新。对角色有爱或者玩法精湛的话,角色差异其实没那么严重,理论上不存在某角色不能玩的情况。
3、副职。
副职一般都会根据几张核心卡来融入角色卡牌。通用来说,初始的丹师已经很全面了,能加exp这点已经碾压其他副职了。
其他副职各有特色,但是相对构筑方式也不同。这方面只能建议萌新多看多记。
弈仙牌卡牌机制介绍
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
1、如一部电影搬的故事游戏
• 迈哲木: 歌剧魅影是剧情游戏。
• 穿梭“歌剧魅影”每个地方,亲自体验故事吧。
v1.0.17版本
1. 活动模式登仙塔将于4月23日14:00限时开启。推荐双人组队进行游戏(也可支持单人),完成任务或通关登仙塔可获得积分道具“登仙之羽”。累计2000登仙之羽即可获得活动卡背,2500登仙之羽即可获得活动尊号,其余奖励还有衣着试用、灵石、彩墨绘卷。
2. BUG修复和优化
修复了复盘时变异灵植牌的绘卷品质可能出错的BUG
离线时收到好友申请,将在好友按钮上增加红点提示避免错过
3. 仙市上新:
新增锻玄绘卷
新增逸品千里神行符