星际争霸手机版是一款由暴雪娱乐公司开发的经典即时战略游戏。玩家可以选择三个不同种族进行游戏,包括人类、虫族和神族。每个种族都有独特的单位和技能,包括人族的陆战队员、枪兵、幽灵特工、巡洋舰和战列舰,虫族的空中单位、地面单位和英雄单位,以及神族的狂热者、仲裁者、黑暗圣堂武士和航空母舰等等。
星际争霸手机版背景介绍
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸手机版游戏秘籍
1、在单人玩者模式按 enter 键后输入:
power overwhelming =无敌
operation cwal=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
staying alive =任务无法完成
breathe deep =高能瓦斯无限
medieval man =单位无限生产
something for nothing =开启所有可生产的选项
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 brood war 选用异形时
radio free zerg =异形主题曲
2、跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(terran):
stim packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
spider mines =蜘蛛诡雷
scanner sweep =隐形单位扫描器
lockdown =瘫痪机械目标
shockwave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
def. matrix =方阵护盾
irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
yamato gun = 大和巨炮
cloaking field = 飞行器隐形能力
p.cloaking =地面人员隐形能力
神族(protoss):
psionic storm = 迷幻风暴
hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
recall =时空门
black sheep wall =得―全开
stasis field =冻结目标
虫族(zerg):
burrowing =钻地
dark swarm =机枪的攻击失效
plague =目标生命值下降至濒死
infestation =生产自杀炸弹兵
spawn broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
consume =吞食同伴并吸收能量
ensnare =大幅降低部队行动速度
parasite = 寄生侦察虫
3、与电脑对战的秘籍
进入游戏按下 Enter
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速生产建筑
show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)
whats mine is mine =矿产增加500 breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升级1次
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
星际争霸手机版种族介绍
人族
人族(或特伦、特兰族):英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
虫族
虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
神族
神族/普罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
星际争霸手机版神族打法指南
打人族双兵营龙骑提射压制,转暴兵a死对手,a不死出仲裁者或者航母
打虫族海盗加隐刀或者海盗加运输机带金甲虫。
打1v1?还是在big game hunters这种图玩混战啊?
给你个适合普遍1v1的中庸的路线:
1、pvp
出龙骑然后出叮当和金甲虫,p的血比较厚闪电兵在内战里面不如金甲虫实在,另外金甲可以配合运输机找机会空投。
兵种搭配是大量的龙骑士少量xx和金甲虫运输机,pvp大决战就是看谁的金甲虫和运输机的操作比较好谁就赢。大概就这些了。
2、pvt
暴龙骑提射程要早,然后出叮当,龙骑有一定数量后再出xx然后给xx提速。用运输机带上电兵,有机会出燕子传送更好。注意自己的阵型和t的tank阵型。牺牲一些兵是难免的,大交火时用运输机带些xx扔在tank群里,控制xx引地雷往tank堆里跑,龙骑注意打一下往前走一下不要影响后面的火力输出。
3、pvz
一般嘛都是2矿开了,第一个水晶直接造在2矿那边然后就去探路,如果z是9d你就先放bf然后放bc接着在2矿那造基地,一般z 2矿开你可以先造基地再放bf bc,视距离远近和你第一个农民拖他小狗的时间而定,然后就是暴xx提速升级攻防,造一个海盗船用来探z的发展动向,兵种搭配是大量xx配合少量白球电兵还有龙骑。矿区造些炮台防z的飞龙,出门带两个以上叮当。大概这样了。
星际争霸手机版兵种单位介绍
综合属性
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
隐形能力
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
人族
人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。