解忧小村落是一款非常受欢迎的手游。在这款游戏中,玩家将扮演一个小村庄的村长,负责管理和发展自己的村庄。解忧小村落游戏中包含各种各样的任务和活动,玩家可以通过完成这些任务来获得资源,进一步发展和装饰自己的村庄。此外,游戏还有丰富的社交元素,玩家可以和来自全世界的其他玩家交流和互动。
解忧小村落新手攻略
1、种树致富,红木,梨花木,竹子全留着别卖,树有上限,每样30颗,桑树没有单株,要少买30颗种子,其他的都买120颗就行,多了没用,
2、优先喂有功能的鬼怪,长按可以一次拉满,先把好感拉满再喂才不亏,碎片别喂鬼,开技能要碎片的,
3、生产类建筑优先搞满,制造类够用就行,居民里矿工很难得,一定要雇,白色上限是500,金色上限是1000数字越高,能力越强
4、住宅优先普通,农民,工人,(商人和书生前期没什么作用还贵,后期搞)文化类,环境类建筑,建议岛开的差不多再多搞点,前期随便点缀一下就行,限定建筑摇钱树可以搞一个,前期概率刷到银子(后期不缺,后期可以自己开矿)
5、采矿区是固定的,不能随便建,矿区一定优先升级,前期会卡你石头,中期卡你木头,后期随便玩玩都用不完,这个卡的时间很短,天天玩基本上一个月可以到后期,45天左右就可以毕业满级,
6、这个游戏不充钱完全没问题,当然土豪随便,后期各种资源溢出,
7、这个游戏目前的乐趣就是摆地图,不喜欢的慎重考虑
8、前期多关注酒馆任务,有些任务很坑,划不来,要矿石的任务不用管,客栈,商行可有可无不是收入来源,,主要注意酒馆,酒馆买一种酒的收益最高,中期卖羊奶酒,后期卖马奶酒最好,这两种就零成本
解忧小村落鬼怪培养攻略
一、鬼的获取途径(主要针对新手朋友)
第一个大头来源无疑就是每次官府周围的鬼了
有四个鬼除外,第一个是吊死鬼(一般出现在某棵树上)第二第三个是伥鬼和树中住鬼(在地图上瞎溜达)第三个是舟幽灵(在海里浪),这些都可以通过日记快捷抓取,巧用地基模式。
第二个来源是道观
欧洲人的游乐场。
第三个是首充
二、喂什么材料
每日300的限制,我相信大家都怨声载道。
首先大家都应该可以分得清好感度和等级值的区别。
在开始提升一个鬼的等级值之前,先要把好感度拉满(喂一些多余材料就可以了)建议喂猪粪(话说这是从内测流传下来的传统吗),好感度可以加等级值送礼物的数值加50%,比如一个节日汤圆加1万经验,如果你你好感度满值就是15000的经验,数值还是相当可观的。
接下来要送的等级值一天300的限额是非常珍贵
首先,碎片获取还是比较有限制的,要拿着开技能,别傻乎乎的拿去喂了。
第二,虽然像那种小麦,白菜富余很多很多,加的但是数值实在是太低。可以用那些加750的(好感度已10)那些紫色打勾的,我这里只是举一些例子,有很多750的。
第三,可以喂竹子,这个专门就是喂鬼的,早喂早开心,那天不小心在集市里卖了有你哭的。
第四,新人朋友是不是想问我那个像汤圆一样的,为什么加那么多经验吗,这个好像是元宵活动给的,暂时绝版,就像兔夕一样。
三、哪几个最值得培养
从我们所或缺的资源来角度来说
最最不可或缺的就是银子
因此先升两个矿工(兔夕+墓鬼)因为鬼怪可以24小时不停的挖矿,村民要有定时的休息。资本家就是说鬼更好压榨。
第二个就是梨花木和银杏木了
因此树中住鬼也是值得升级的。
第三个铜钱
爱哭鬼必不可少;舟幽灵、伥鬼也可以升升
其他我觉得其实都没有什么非要不可,你可以按哪个碎片多升先升级哪一个,当然你也可以觉得那个漂亮先升哪一个
至至于碎片是跳着升还是按顺序点,除了兔夕的一技能和最后一个技能必点之外,还是按顺序点比较划算。其实影响不大,无所谓,可以按你心情。
解忧小村落全职业居民、百鬼能力分析
【农夫】
适用建筑:水田、旱田、药田
居民品质:白(100~500)
岗位需求:23+收菜鬼(水田)
能力值作用:无
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
收菜鬼特技:缩短水田耕种时间
能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。
【渔民】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。
【渔夫】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:25
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。
【渔夫】
适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
特技:
鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率
舟幽灵:缩短钓鱼时间
能力分析:10级后再派遣。
【樵夫】
适用建筑:伐木区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+树鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
树鬼特技:缩短伐木时间
能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。
【矿工】
适用建筑:采矿场、采矿区
居民品质:白(100~500)
岗位需求:31+兔夕+墓鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间
墓鬼特技:缩短采矿时间
能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。
【鸡倌】
适用建筑:养鸡场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+冥鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
冥鬼特技:无
能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。
【猪倌】
适用建筑:养猪场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+野鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
野鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。
【羊倌】
适用建筑:养羊场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+吊死鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
吊死鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。
【马倌】
适用建筑:养马场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+债鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
债鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。
【马夫】
适用建筑:养马场、商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:马场1~2+商行2~3
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间
稀有技能:缩短跑单时间
能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。
v1.0.19版本
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