铁锈战争环太平洋机甲模组是一款以经典科幻电影《环太平洋》为灵感来源的游戏模组。游戏中加入了来自电影中的机甲元素,让玩家能够体验到操控巨大机器人进行战斗的快感。
铁锈战争怎么自动设置贴画
更新时间:2024/5/21
考虑到如今铁锈贴图的趋同性越来越高,很多新手踊跃参与mod制作的大潮,却因为无法独立绘制贴图(同时铁锈mod圈子对贴图的版权问题比较严格)遭到很大阻碍。本项目采用Cantor分形算法与深度学习的配合,制作了一款能够实现全自动贴图生成的软件。
但是,鉴于训练样本非常少,得到的结果并不是非常理想,如果能提供灵感,抛砖引玉,就已经达到了本项目的目标了。
本项目生成的所有贴图都被认为是公共素材,不存在任何版权。
风格1:基于原版贴图训练
风格2:基于EK模组训练
风格3:基于升级模组训练
说明:训练过程仅涉及多项式参数的变动,不会对贴图本身构成任何抄袭与照搬
本项目采用Cantor分形算法来构建单位轮廓(相当于像素画中的黑色边框)。图像由几何中心,有概率的向四个方向进行分形扩展。最初的效果如下:
在适当调整概率参数后,并让图像对称处理,即可得到如下效果:
逐点检查,描绘出剪影的边框,确定图像的轮廓。
将训练样本的贴图数据拆分成9x9的网格,在此没有进行卷积,这是因为我们要读取最精确的像素信息。将9x9网格作为输入向量,最中心的像素点作为输出向量,对网络进行训练,训练300个epoch,可以看到loss降到0.0005左右。
不同的颜色代表不同的模组/原版上的效果
根据该网络,对之前得到的预处理的图像进行纹理绘制,将评估结果绘制在图像上。
铁锈战争操作教学
1.第七代铁锈文明灭绝事件
铁锈族人早已忘却了千万年前发生的那件事,那场灭世的灾难。在奇异的紫色天空下,一颗巨型陨石拖着长尾撞向母星。在撞击前 几天,所有人四处奔逃,城市陷入彻底的混乱。
在第三天,所有人无一例外的安静下来——陨石已经越过了第5颗行星的轨道并将它撞的粉碎,最后的屏障已被突破。
关于造成这次灾难的原因,曾引起过长久的讨论——但无论如何,那颗“陨石”绝对不能被称作“陨石”。
它的半径足足是旧母星的6倍,比星系内最大的行星还大了1倍。实际上它更像一颗类木行星。
母星没有被撞击,而是被“陨石”的那仿佛违反宇宙规律的引力直接拉了过去。
逃亡飞船上的宇航员目睹了母星的毁灭——“陨石”的引力远超母星的引力,它用短短几小时的时间便抽干了母星的大气,母星 上的高等生物彻底灭绝。
之后,在“陨石”巨大的潮汐力的作用下,母星分崩离析,成为“陨石”的一部分。
铁锈文明的火种在英仙座悬臂的一颗行星上重新发了芽。
2.复兴
在经历了铁锈文明史上最大的一次劫难后,第八代铁锈文明的人们将这件事代代相传,并告诫子孙不要忘记宇宙的险恶。
第八代铁锈文明是发展最迅速的一次。相较于之前的六次灭世灾难,第七代铁锈文明的逃难者很聪明的带上了资源与科技。
只短短两千万年,铁锈文明超越了之前的发展巅峰,并拥有了强大的军事实力。在这个完美时代出生的人们,逐渐忘记了之前的灾难,认为自己足以抵抗所有的灾难。而行星护盾的出现,加强了人们的这种自信。
-3.行星护盾突破事件
第八文明纪元第83048274年,银河系两大霸主文明—人类和德莱门忒在银心黑洞附近发起了一场史无前例的战役。
在僵持了3829年后,胜利的天平开始向人类倾斜。气急败坏的领主启动了BH-K.I.L.L.-872E1928G3装置,使用创世能量轰击银心黑洞,企图诱发创世爆炸以拉上全宇宙垫背。
人类舰队及时的摧毁了装置,但溢出的能量还是影响到了银心黑洞,导致其放出大量辐射。尽管铁锈人将行星护盾超负荷运转,但其在辐射的轰击下只支撑了短短1小时便当场宕机。此辐射波杀死了整个殖民星系的人口,更远处的铁锈殖民地也受到了巨大的影响。看到自己引以为傲的行星护盾瞬间崩溃,铁锈人民失去了自信。铁锈文明再次处于恐慌之中。
-4.第一次逃亡战争
天文学家们对旧母星系的物质进行了分析,发现其物质总量与撞击前相差甚远,观察记录表明旧母星系中曾发生过巨大的质能转换 过程。在进行了长时间的计算后,他们得出了一个结论———母星系消失的物质被纯能化了。这个结论导致了全世界的恐慌,尽管“陨石”离最近的铁锈殖民地也有上百光年,但人们还是无时无刻不觉得它会随时到来。
在一次全球会议中,联邦分成了两派———逃亡派主张用船队迁移整个铁锈文明至仙女座星系,远离“陨石”以安稳民心。防御派主张找出当“陨石”再次逼近时能摧毁它或防御它的方法。两派的分歧越来越大,直到有一天,逃亡派打响了第一枪。战争持续了近半个世纪,直到一个发现,将逃亡之路彻底断绝。 -5.赛博泰尔水晶
防御派一面和逃亡派打仗,暗地里还在对“陨石”进行研究。他们秘密的派出一支科研船队追踪“陨石”并对其进行研究。他们发现了一种新物质,命名为赛博泰尔水晶。这种物质的最大特点在于它可以将物质纯能化,但是同时也会消耗自身。之后,防御派在银河系各条旋臂都发现了大量的这种物质。这无异于断绝了逃亡这条活路。逃亡派不攻自破,战争结束了。
铁锈战争怎么装模组
中国指挥中心
指挥特殊武器。生产建业推土机。
装有雷达,是中国阵营的主要建筑物。
指挥中心的功能目前还未完善雷达机制,地雷机制也未完善。目前只能生产推土机。
中国兵营
训练中国士兵。
兵营目前只有两种兵种,分别是红卫兵和坦克猎人。
骇客和黑莲花还在构思其具体做法。还未有占领建筑升级。
铁锈战争操作方式
首先简单说明操作,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选 接下来介绍单位 建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位
铁锈战争怎么维修装备
维修中心
敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
激光防御塔
发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
铁锈战争攻略
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。
在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。
这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。
防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。
激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。