命令与征服泰伯利亚的黎明是一款高自由度的战争策略游戏,属于命运与征服系列的第一作。你将扮演一个阵营的统治者,建设城市、发展经济、招募军队,并与其他阵营竞争和交战,探索和征服新的领土。如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
更新时间:2024/5/30
命令与征服泰伯利亚的黎明剧情背景
该游戏以虚构的泰伯利亚战争为背景,玩家将扮演全球防御军 (GDI) 或兄弟会的努德 (NOD) 的指挥官,通过战略指挥部队,赢得胜利。下面就让我们一起深入剖析这款游戏的故事线。
全球防御军 GDI 的故事线基本上是充满正义与勇气的王牌部队,被西欧统一国家联盟赞助,目标是消灭兄弟会的 NOD 并保卫现有的政权。游戏开始,GDI 初次与 NOD 相遇,在诸多冲突中逐渐明白 NOD 的野心及危险性。随着战争的发展,GDI 意识到令人惊讶的事实,那就是泰伯利亚碱金属(Tiberium)的存在,这是一种超级矿石,能够从土壤中吸收矿物质并将其结晶。
兄弟会的 NOD 则是一个极端的激进组织,信仰“醒来”的理念,企图通过泰伯利亚碱金属实现世界统治。他们通过暗杀、恐怖行动以及宣传战等各种手段以达到目的。他们的最终目标并非是混乱和破坏,而是建立起完全新的社会秩序,并通过控制泰伯利亚碱金属来达到这一目标。
游戏进程中,这两大组织在层层纷争中碰撞出火花,陆续开启数场以结束对方的战争。期间,玩家需要完成一系列的任务,包括收集资源、扩大影响力、研发新技术、制定战略等,以便战胜敌人。到游戏的后期,GDI 发现了 NOD 的一项计划——“神秘结晶”项目,该项目试图使用泰伯利亚的核能源改变整个世界。而在这个项目的底层,GDI 得知了 NOD 的真实目的:泰伯利亚的泰伯利亚碱金属并非单纯的矿产,而是异星生命体的种子,NOD试图用这个生命体来达到改变世界的目的。
GDI 的努力使他们最后在一场惊心动魄的决战中摧毁了 NOD 的泰伯利亚的碱金属射线武器,结束了他们的阴谋,并成功地防止了泰伯利亚碱金属的滥用。
命令与征服泰伯利亚的黎明通用技巧
左上角法则
一般来说,敌人主动出击的目标都是我方最左上方的物体(为避免歧义,本文中“单位”一词不包括建筑,”物体“一词则包括建筑)。
所以说将一些便宜而血厚的建筑放在左上角,可以浪费敌人很多火力,双方的兵营都是很好的选择。而出生在左上角的任务关,开局展开MCV往往是不明智的,往下方开一点再展开反而会减少基地被打的风险。
卖兵
将单位放到沙袋的上方一格,点击变卖按钮,光标移至沙袋和欲卖单位中间偏上,点击,可以卖掉该单位,回收一半资金。此法可以回收残血的小兵并节省资金。RA1中已修复该bug。
逐个击破
用任何单位攻击敌人的非防御塔建筑或者矿车,便会使敌人派兵来寻仇,目标自然就是攻击者。如果用隐坦攻击,敌人寻仇之后马上隐身,敌人失去目标之后就会转而攻击我方最左上方的物体。
此法可以骗敌人的单位一个个来送死。在nod任务C&C Under Siege中尤其有用。
断其粮草
用摩托攻击敌人的矿车,除了会吸引敌人的作战单位来算账之外,矿车本身也会追摩托,因为本作中的摩托是可被碾压的。如此便可将敌人的矿车引至我方阵地骗杀,如法炮制几次后敌人就没钱了。
离子炮
离子炮的威胁比核弹小得多,麻烦的是电脑的离子炮也是无限的而且间隔比核弹短得多,若关键时刻的激光塔被炸了则可能会崩盘。
电脑的离子炮的优先级与核弹是一样的。造一个SAM吸火力,在搞定电脑的ACC(高级通讯中心,又称大雷达)之前不要造激光塔。钱多无处花的请随意。
核弹克星
相信很多玩家有被电脑的核弹一发秒掉建造场的惨痛经历。CC1里核弹威力约为1000点火焰伤害,建筑的面积越大则伤害越高,对超大型建筑的伤害可能高达2400点。GDI没有任何建筑能在核弹中幸存,Nod则有机场、炮塔、SAM、神殿能幸存,得益于护甲或较小的面积。双方的载具里则有至少4种能扛核弹,这里先卖个关子。
电脑的核弹从高到低优先级为:光明石碑(俗称激光塔),AGT(高级防御塔,俗称导弹塔),SAM,高级通讯中心,炮塔,其他建筑。
若能取得Nod建造场,则可建造一个SAM,卖掉所有AGT,这样电脑就会把核弹仍在我方唯一的SAM上。而SAM是小面积重甲建筑吃核弹完全不痛,甚至可以骗敌人炸掉自己的很多建筑。在敌人核弹是非定时出发的任务中,此法可助你零伤亡。
如果实在没法获得Nod建造场或是不得不使用AGT来防守,务必要注意建筑学:不要把AGT造得离关键建筑太近,尤其是不要在建造场旁放AGT
命令与征服泰伯利亚的黎明隐藏关怎么开启
泰伯利亚黎明——游乐场任务
1.启动命令与征服:重制版,进入泰伯利亚黎明篇。
2.在泰伯利亚黎明篇主菜单,对四个角的铆钉分别快速按一次键盘的“Shift”键加鼠标的“左”键。
3.开始任务。
4.通过系列任务,即可解锁成就“生命...自有出路”。
命令与征服泰伯利亚的黎明阵营指南
GDI单位装甲厚实、火力强大,但单位的生产费用较高,移动较为缓慢。
Nod兄弟会的单位比较便宜、灵活,但装甲较为薄弱,容易遭到摧毁。所以Nod兄弟会部队必须尽可能避免正面交锋战斗,依赖伪装和游击战方式取得优势。
命令与征服泰伯利亚的黎明拥有50种不同的单位和建筑,所有单位和建筑都是科技树的发展模式而来,想要获得额外的单位、建筑物和特殊能力,就必须建造需要的建筑物;不过由于要求的建筑物被破坏,或没有从发电厂获得充足的电力,导致某些高级的单位可能暂时无法使用。玩家所有可以建造的建筑物都是由“建筑基地”建筑物(MCV)开始,它可以让玩家自由选择合适的地点,再布署成为建筑基地。建筑物开始建造后,资金不断减少,直到建筑物建造完成。当建筑基地建造完成新的建筑物,玩家可以指定地点来摆放建筑物,之后预建筑物会立即建造在玩家所指定的地点上。
更新时间:2024/5/30
1. 为所有模组增添了一个玩家(包括AI玩家)“让步”选项,启用让步的玩家将依据让步的程度获得一个运营与战斗数值的减益;
2. 增加了一个选项以暂停主界面的动态地图背景;
3. 加强了Discord频道的支持程度,现在可以在Discord动态内展示玩家游玩的地图名称与服务器名称;
4. 右键游戏大厅内小地图上已选定的出生点可以取消该出生点的设置了;
5. 增加了对服务器端对局录像功能的支持;
6. 为录像回放增加了一些细节显示;
7. 增加了一个对话框以确认是否覆盖重复的快捷键设置;
8. 为macOS的暗系主题提供了支持;
9. 增加了对IPv6的支持;
10. 在观战者界面增加了一些展示玩家状态的标签;
11. 新增了对DirectX 11的支持,禁用了OpenGL 2.1;
12. 修复了一些UI相关的视觉bug;
13. 修复了生产建筑的集结线起点没有标识在正确的出兵位置;
14. 修复了在某些情况下,生产建筑在错误的位置生成新单位;
15. 修复了“当一个建筑被占领的一瞬间,恰好生产出一个单位”而产生的崩溃;
16. 修复了“非房主玩家试图更换地图”而产生的崩溃;
17. 修复了一个bug,这个错误可能导致后续加入的玩家有可能无法收到游戏选项变更的消息播报;
18. 修复了一个bug,当支援能力在选中后又变得不再可用时,例如建筑被摧毁或电力短缺,鼠标指针将会正确地被重置;
19. 修复了一个bug,当玩家位置已满时,玩家现在也可以通过Discord邀请加入房间以成为观战者了;
20. 修复了一个bug,现在载入游戏后,背景音乐与音效现在已经可以正常播放了;
21. 修复了数个播放战役过场电影或动画时产生地视效问题;
22. 修复了一个因在多人游戏内切换房主而导致房间内的AI无法正常运作的错误;、
23. 修复了一个可能因无法选中地图外的飞行器而导致飞行器永久丢失的错误;
24. 修复了一个错误,这个错误可能导致步兵过早地取消自身的攻击动画;
25. 修复了一个错误,这个错误可能导致玩家在使用空中支援能力时,永久在屏幕边缘获得本不应获得的视野;
26. 修复了一个错误,这个错误可能导致玩家无法正常结算任务目标以结束游戏;
27. 修复了一个错误,这个错误可能导致,当通过快捷键跳转视角到编队位置时,如果编队内有单位在某一运输单位内,此时视角跳转可能出现偏差或重大偏差;
28. 修复了一个与OpenRA论坛账户绑定相关的错误;
29. 修复了一个错误,这个错误可能导致,无炮塔的单位在发动移动攻击或试图攻击移动中的目标时,可能会无必要地延迟部分行动;
30. 修复了一个错误,这个错误可能导致在占领某些目标,例如建筑后,电力使用情况和计量表并不随之更新;
31. 修复了一个错误,这个错误可能导致单位在维修平台整备后,目的地指示线可能有误;
32. 修复了目的地指示线可能在屏幕上不够长的错误;
33. 修复了当观战者镜头抬升过高而导致的选择框与其他标识无法正常显示的错误;
34. 修复了一个错误,这个错误可能导致在指挥编队单位时,部分指令可能会无法正确下达;
35. 修复了自定义地图可能导致服务器房间崩溃;
36. 修复了说明文本框即使在切换界面或离开游戏后偶尔仍然存在的错误;、
37. 修复了若干视野或可见性错误,这些错误均源于玩家因游戏胜利或失败而在一局游戏内从玩家转变为观战者这一行为;
38. 修复了步兵在生产后默认前往目标格的左上角而非中心的错误;
39. 修复了一个错误,这个错误可能导致载具的炮塔并不跟随载具车体改变指向;
40. 修复了一个当试图对地图边界外下达指令而导致游戏崩溃的错误;
41. 修复了一个错误,这个错误可能导致在地图边界使用类空袭指令时,使得游戏崩溃;
42. 修复了一个与Linux系统下显卡驱动相关的错误;
43. 修复了一个飞行器飞离预订机场或机坪时偶尔导致游戏崩溃的错误;
44. 将默认UPnP发现时间上限从1秒调整为5秒;
45. 步兵将不再试图以弧线方式抵达目的地;
46. 战场视距/镜头的缩放将以鼠标指针为中心;
47. Cmd+Q 将不再使游戏退出,仅限macOS系统;
48. 从维修平台和机场机坪离开的单位,其默认行进方式将被改变为移动攻击,直至抵达其集结点;
49. 当房主更换地图时,所有玩家将不再保持“准备就绪”状态;
50. 当生产建筑将会自动选择离集结点最近的且可用的出生点产出单位;
51. 改进了AI的单位与支援能力的目标选择逻辑;
52. 不再将围墙和支援型飞行器等资产计入玩家的总资产数据;
53. 修复了一系列问题以总体改进了游戏表现;
54. 改进了加入服务器房间后所有非默认游戏选项的聊天框提示;
55. 大批量改动和清理了冗余代码;
56. 为配合EA命令与征服模组创作政策的指示,删去了游戏内下载原始游戏原声的选项